Au
cours du jeu, faites : L1 + L2 + R1 + R2 + Start + Select.
Coordonnées
dans le vaisseau
Lorsque
vous aurez le vaisseau, allez parler à Cid et indiquez-lui ces destinations de
recherche.
Axe
des X Axe des Y Destination
11-16
57-63 Temple de Baaj
12-16
41-45 Désert de Sanubia
29-32
73-76 Cascade de Besaid
33-36
55-60 Ruines de Mi'ihen
39-43
56-60 Champ de bataille
69-75
33-38 Ruines d'Oméga
Mot
de passe pour Cid
Lorsque
vous aurez le vaisseau, allez parler à Cid et indiquez-lui ces mots de passe :
God
Hand Permet de trouver l'arme des 7
astres de Rikku
Murasame Arme pour Auron
Victoria Protection pour Rikku
Mimic
Si
vous ne souhaitez pas faire sortir Mimic (monstre caché dans un coffre), ne
l'attaquez qu'avec piller (surtout pas avec Voler). L'attaque détruira à la
fois le coffre et le monstre et vous permettra de récupérer l'objet s'il y en a
un.
Solution
complète : 1ère section
Notes
: Cette solution détaillée qui vous indique la démarche à suivre afin de terminer
le jeu efficacement. Cette démarche est assez linéaire mais vous permet
toutefois d'obtenir de nombreux objets, équipements et chimères secrets. Cette
solution se veut quoi qu'il en soit aussi complète et détaillée que possible.
Introduction
Après
l'écran de présentation du jeu choisissez l'option nouvelle partie pour débuter
le jeu. L'ordinateur vous demande alors de choisir le type de sphérier
d'évolution que vous souhaitez. Ce choix est très important puisqu'il sera
définitif, il vous sera donc impossible d'en changer durant l'aventure.
Débutants (première partie), choisissez le sphérier standard d'évolution afin
d'en comprendre le fonctionnement, joueurs confirmés (nous entendons par
confirmés que ce n'est pas votre première partie à ce jeu, et que vous
connaissez par conséquent le fonctionnement du sphérier d'évolution) utilisez
le sphérier expert, il vous laissera plus de liberté dans l'évolution de vos
personnages. Ce choix étant fait, la partie peut commencer.
La
destruction de Zanarkand
L'histoire
débute près du stade de Blitzball de Zanarkand. Après la petite vidéo avancez
le long du chemin au sud et arrêtez-vous devant vos fans. Parlez tout d'abord
aux trois enfants sur la gauche de l'écran, ils vous demandent de dédicacer
leurs ballons de Blitzball, cette action vous permet, si vous le souhaitez, de
renommer votre personnage. Allez ensuite un peu vers la droite et discutez avec
les deux femmes pour dédicacer à elles aussi leurs ballons. Avancez encore un
peu vers le bas par la suite et une petite séquence vidéo se déclenche. Une
fois repris le contrôle de votre personnage suivez le pont partant sur la
droite tout en parlant aux divers personnages présents, avancez tout au bout de
la route pour passer à l'écran suivant. Vous voilà devant l'entrée du stade et
une foule dense est là pour vous acclamer. Frayez-vous un chemin vers le haut
en avançant simplement (la foule s'écarte à votre passage) pour entrer dans le
bâtiment et une cinématique se déclenche, vidéo vous présentant le match de Blitzball,
sport ô combien populaire dans le monde de Spira. Malheureusement le match ne
dure que quelques minutes puisque Sin, puissante entité destructrice, attaque
Zanarkand. Suite à cette vidéo vous reprenez les commandes de Tidus à
l'extérieur, suivez le petit chemin vers le bas pour retrouver Auron. Après une
courte discussion suivez-le au sud. Ecran suivant, avancez le long de la route
sur la gauche en le suivant et une petite vidéo se déclenche, petite vidéo où
vous découvrez l'apparence de Sin, et au cours de laquelle Auron vous remet une
arme : une épée, cadeau de Jecht. Des ennemis tombent alors sur le sol près de
vous, préparez-vous à livrer un premier combat. Rien de bien difficile dans ce
combat compte tenu de la faiblesse de vos ennemis. Attaquez-les simplement à
l'épée avec vos personnages pour les éliminer en un seul coup. Vous pouvez
ensuite avancer un peu et de nouveaux ennemis, plus nombreux arrivent. Inutile
d'essayer de tous les tuer comme vous le précise Auron, exterminez simplement ceux
situés devant vous comme précédemment pour continuer votre progression. Vous
arrivez ainsi au bout de la route et un nouveau combat, face à un premier, se
déclenche. Pas de panique, vous sortirez, quoi qu'il advienne, victorieux de ce
combat. En effet votre ennemi utilise une attaque magique qui divise vos points
de vie, vous ne pourrez ainsi jamais tomber à 0 point de vie. Suivez de plus
les quelques explications en début de combat concernant vos Overdrive. Ce sont
des commandes, spécifiques aux personnages, permettant d'utiliser des
techniques spéciales qui leurs sont propres. Ces commandes ne sont toutefois
accessibles que lorsque votre jauge d'Overdrive (située en dessous de HP/MP de
chaque personnage de votre groupe) est pleine, et par chance les jauges d'Auron
et de Tidus le sont en ce début de combat. Commencez donc en utilisant
l'Overdrive d'Auron (flèche gauche pour aller dans le menu en question et
prenez la technique spéciale que vous souhaitez) et vous devez effectuer en un
temps limité la manipulation qui s'affiche à l'écran. Si vous y parvenez Auron
effectue son attaque spéciale avec succès, les petits monstres à côté du boss
sont tués, et leur chef perd une partie assez conséquente de ses 2400 HP.
Faites ensuite la même chose avec Tidus, excepté qu'il vous faut, pour exécuter
l'Overdrive, stopper le curseur au niveau de la marque blanche sur la ligne qui
apparaît à l'écran (un peu comme quand vous tirez des lancés-francs dans des
jeux de basket-ball). Ces manipulations sont assez aisées et permettant
toutefois d'ajouter un peu de suspens dans la réalisation de vos Overdrive. Ces
attaques effectuées, vos jauges d'Overdrive se vident (elles se remplissent un
peu chaque fois qu'un ennemi vous touche) et le combat peut reprendre de façon
plus classique. Attaquez simplement avec vos épées le boss pour l'anéantir en
quelques coups.
Avancez
ensuite encore un peu le long de la route à droite et approchez-vous de la
shpère blanche sur la droite, vous pouvez l'utiliser pour sauvegarder votre
partie et régénérer vos points de vie et de magie, faites-le. Continuez
maintenant votre progression sur la droite et une nouvelle vidéo se déclenche,
de nouveaux monstres attaquent. Eliminez de façon classique comme les
précédents jusqu'à ce qu'Auron vous dise de frapper l'installation sur la
droite de la scène de combat. Concentrez alors tous vos assauts (ainsi que ceux
d'Auron) sur cette installation pour la détruire en cinq ou six coups d'épée
(pensez à utiliser la compétence spéciale d'Auron). Nouvelle vidéo, vous
parvenez à échapper aux petits monstres, mais la joie est de courte durée car
vous êtes aspiré, avec Auron, à l'intérieur de Sin.
Les
ruines sous-marines
Vous
voilà dans un lieu étrange, commencez par "nager" pour descendre avec
le bouton rond et vous apercevez une plate-forme circulaire en arrière-plan
avec une personne dessus. Allez la voir et une petite vidéo se déclenche. Vous
reprenez les commandes de Tidus dans l'eau au milieu des ruines. Nagez donc en
haut à gauche tout en vous frayant un chemin au milieu des ruines et
arrêtez-vous au niveau du petit bâtiment en ruines tout au bout à gauche
(repérez-le avec le plan, il s'agit d'un carré bleu en haut, sur la gauche, au
bout de cette zone aqueuse. Gravissez alors les quelques escaliers pour sortir de
l'eau, avancez un peu sur la gauche pour vous retrouver dans le bâtiment (ou du
moins à l'intérieur de ce qu'il en reste). Vous apercevez une pierre bleue sur
le sol, il s'agit d'une sphère d'association mais ne vous en préoccupez pas
pour l'instant. Avancez donc un peu vers le bas, gravissez les quelques marches
et suivez le petit chemin au-dessus de l'eau pour atteindre un coffre.
Ouvrez-le, et vous obtenez deux potions. Faites maintenant demi-tour et
retournez dans l'eau. Avancez sur la droite et traversez tout le plan d'eau
pour arriver vers de nouvelles ruines à l'extrême droite de l'écran. Gravissez
les quelques marches sur votre droite pour gagner la terre ferme, avancez un
peu sur la droite et ouvrez le coffre pour obtenir 200 Gils. Retournez maintenant
dans l'eau et avancez en direction en haut au milieu, en direction des
escaliers au fond de la zone. Sortez de l'eau et suivez le chemin face à vous
pour gagner l'écran suivant. Commencez ensuite par sauvegarder puis avancez le
long de la passerelle en dessus de l'eau. Tournez à gauche dès que possible
(regardez le plan pour voir l'endroit où vous pouvez tourner), suivez le
nouveau chemin et ouvrez le coffre situé au bout de ce dernier pout obtenir une
potion +. Faites maintenant demi-tour au niveau de l'intersection et continuez
votre route vers le nord. Une petite vidéo se déclenche et une mystérieuse
attaque provoque l'éboulement de la passerelle et vous fait tomber dans l'eau.
Nagez donc en haut à gauche de l'écran et vous allez vite faire connaissance
avec les responsables de votre chute. Après la courte séquence d'introduction
débute le combat, vos ennemis sont au nombre de trois mais ils ne sont guère
puissants. Attaquez simplement avec votre épée pour en éliminer un premier, un
second, et... une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle un autre
monstre marin, beaucoup plus imposant que les trois autres surgit et attaque
l'ennemi restant (c'est la loi de la nature). Mais vous n'êtes pas encore sorti
d'affaire puisque ce nouveau monstre semble vouloir faire de vous son prochain
repas, le combat commence. Soyons directs, vous n'avez strictement aucune
chance de le vaincre, inutile donc de vous fatiguer à l'attaquer (même si vous
êtes plus rapides et donc pouvez attaquer plus souvent que lui), restez donc en
protection et attendez qu'il attaque une première fois. Attendez encore comme
précédemment jusqu'à sa deuxième attaque et, une fois l'attaque exécutée, une
vidéo se déclenche, et vous parvenez à échapper non sans mal à votre chasseur.
Vous
reprenez le contrôle de Tidus dans une grotte, gravissez les escaliers en
pierres au fond de cette dernière pour atteindre une nouvelle salle. Avancez
après la petite séquence vidéo et allez au fond à gauche de la pièce (carré
jaune sur la carte). Sauvegardez tout d'abord grâce à la sphère, et franchissez
la porte voisine pour arriver dans une nouvelle petite salle. Avancez un peu
devant et examinez le meuble (bouton X) pour trouver des silex dans un tiroir à
moitié ouvert. Faites ensuite demi-tour dans la salle précédente, avancez et
allez en haut sur la droite près de la porte fermée. Déplacez-vous juste à
droite de cette porte et ouvrez le coffre pour trouver une maxipotion.
Retournez ensuite au milieu de cette salle, avancez vers le haut et franchissez
la porte pour atteindre un couloir. Commencez par ouvrir le coffre en bas de
l'écran pour trouver un éther puis grimpez le long des escaliers en haut. Une
fois en haut examinez le bouquet de fleurs sur le mur à votre droite et Tidus
les prend. Continuez votre progression le long du couloir et tournez à droite
pour entrer dans un autre couloir. Suivez le chemin en bas sur la droite, et
vous trouverez au bout une potion + dans un coffre. Faites maintenant demi-tour
dans le couloir précédent, descendez le long des escaliers et retournez dans la
grande salle. Avancez au centre de cette salle (croix rouge sur le plan) et
examinez les morceaux de bois sur le sol pour que Tidus allume un feu. Nouvelle
séquence vidéo et vous vous assoupissez à côté d’un bon feu de bois. A votre
réveil vous voyez que le feu est sur le point de s'éteindre, pas de temps à
perdre il vous faut trouver du bois, vous vous levez et apercevez dans la salle
une étrange créature, vous n'êtes pas seul...petite vidéo et le monstre passe à
l'attaque. Ce combat sans grande difficulté se déroule en deux parties :
attaquez tout d'abord simplement le monstre avec votre épée et soignez-vous
lorsque cela est nécessaire et au bout de quelques assauts, une vidéo se
déclenche et cinq autres personnes entrent dans la salle. L'une d'entre elles
se joint à vous pour terminer votre combat, vous allez faire connaissance avec
le combat en équipe. Donnez toujours des coups d'épée avec Tidus, et utilisez
la compétence "voler" du nouveau personnage pour dérober à votre
ennemi des grenades et les lui jeter dessus. Quelques grenades et coups d'épée
suffiront à l'éliminer, félicitations.
Nouvelle
vidéo à l'issue de ce combat et vous vous faites enlever par le mystérieux
groupe de personnes ayant surgi dans la salle lors de votre précédent combat.
Vous reprenez connaissance sur un bateau, et vos kidnappeurs acceptent que vous
restiez ici si vous vous rendez utile. Après une petite discussion avec la
femme (elle parle votre langue) avancez un peu et discutez avec le garde au
fond à gauche, il vous remet trois potions. Avancez ensuite au fond à droite
pour trouver sur le sol un manuel d'Al Bhed et vous apprenez qu'en Al Bhed le Y
correspnd au A (votre niveau en Al Bhed augmente, vous voilà héubroda).
Retournez ensuite vers vos nouveaux "compagnons" et parlez à la
fille, cette dernière vous apprend le fonctionnement du sphérier, regardez avec
attention ce tutorial, elle est des plus importants et vous apprend comment
obtenir de nouvelles compétences. Ceci étant fait parlez encore à la fille pour
plonger avec elle dans l'eau et aller dans des ruines. Une fois dans l'eau
nagez en descendant (bouton rond) vers la flèche rouge sur votre plan, vous
arrivez dans un nouvel écran, nagez encore et toujours vers le bas en direction
de la flèche sur le plan pour trouver l'entrée des ruines (vous allez sûrement
livrer des combats contre des piranhas lors de cette descente, pensez à leur
voler des grenades et éliminez-les pour obtenir des points de combats. Entrez
dans les ruines, sauvegardez, et avancez le long du couloir sous-marin.
Arrêtez-vous devant l'écran de l'ordinateur de contrôle pour l'examiner (bouton
X) et ainsi ouvrir la porte située derrière. Passez par là, avancez et nagez
dans le nouveau couloir en suivant la fille pour atteindre la nouvelle salle.
Des piranhas arrivent derrière vous et vous devez livrer combat, éliminez-les
comme précédemment. Nagez ensuite un peu en hauteur pour rejoindre votre
collègue, vous activez la machine et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de
laquelle vous apercevez un monstre. Faites maintenant demi-tour dans la salle
précédente pour le rencontrer et livrer bataille. Attaquez-les à l'épée avec
Tidus et utilisez les grenades auparavant volées avec la fille (notez que si
vous êtes à cours de grenades vous pouvez aussi lui en voler). Au bout de
quelques assauts l'ennemi s'éloigne de vous et une astuce apparaît à l'écran,
il s'agit d'une compétence temporaire durant certains combats, compétence dont
le nom est "Récupérer", elle vous permet de vous défendre durant
votre tour et de récupérer 50 points de vie. Utilisez-la donc avec vos
personnages en attendant l'assaut de l'ennemi car il est hors de portée. Son
attaque coup de tête est puissante et vous fait perdre de nombreux points de
vie. Utilisez donc quelques potions pour vous remettre en forme puis attaquez
le monstre avec de nouveaux coups d'épée et grenades (peut-être avec un
Overdrive si votre jauge a été remplie suite à cet assaut). Si le monstre n'est
toujours pas mort au bout de deux ou trois nouveaux assauts il s'éloigne encore
et prépare la même attaque que précédemment, répétez donc la manipulation
précédente pour l'éliminer. Suite à ce combat vous devez avoir en votre
possession au moins deux points de niveau. Allez donc dans le menu (bouton
triangle) puis dans le sous-menu sphérier avec Tidus et effectuez les
opérations précédemment Montrées dans le tutorial sur le bateau pour vous
rendre sur la case "Apprend la compétence encourager" puis apprenez
la compétence. Retournez ensuite dans la partie et suivez la fille pour sortir
de cet endroit par une brèche. Nouvelle courte vidéo, suivez maintenant votre
équipière en nageant en direction de la flèche rouge en bas à droite de l'écran
et nouvelle vidéo, vous reMontez sur la navire. Vous faites alors plus ample
connaissance avec votre équipère, il s'agit d'un Al Bheid nommée Rikku. Après
une petite discussion au cours de laquelle vous lui racontez ce que vous avez
vécu (notez au passage qu'elle vous croit malade, car Zanarkand a été détruite d'après
elle il y a mille ans et vous n'êtes qu'un jeune homme, cela voudrait donc dire
que Sin vous a projété mille ans dans le futur), avancez au fond du navire et
sauvegardez. Retournez ensuite voir Rikku pour dialoguer avec elle et vous
propose de vous rendre à Luca afin de voir si vous reconnaissez quelqu'un, elle
va même vous emmener là-bas. C'est alors que surgit de nouveau Sin, il attaque
le navire sur lequel vous vous trouvez, vous êtes projeté dans l'eau et emporté
dans un tourbillon, sauvegardez.
L'île
de Besaid
Vous
reprenez connaissance à proximité d'une île inconnue, petite vidéo et vous êtes
heurté par un ballon de... Blitzball ! Agréable surprise, la tribu vivant sur
cette île pratique le Blitzball, avancez donc en direction des joueurs sur la
plage suite à la séquence vidéo, discutez avec eux et vous leurs faites une
petite démonstration de votre talent de joueur de Blitzball. Vous êtes alors
accepté par la tribu et le chef des lieux vous invite à le suivre pour aller
festoyer dans son village. Restez toutefois pour l'instant sur la plage, et
allez sur la gauche pour atteindre l'endroit où la tribu range ses bateaux et
filets de pêche. Ouvrez le coffre sur la gauche, prenez les deux antidotes et
retournez au niveau des joueurs qui s'entrainent sur la droite. Parlez-leur
plusieurs fois et quatre d'entre eux vous remettront divers objets : l'homme au
premier plan à gauche vous donnera 200 gils, celui au second plan à gauche vous
donnera trois potions, celui situé tout en haut une potion +, et enfin la
personne au premier plan à droite vous remettra deux nouvelles potions.
Approchez-vous ensuite de Wakka et parlez-lui, ce dernier vous confirme la
destruction de Zanarkand et vous explique son point de vue sur la situation
actuelle sur Spira. Avancez ensuite le long du chemin, sauvegardez, et passez à
l'écran suivant. Avancez maintenant vers Wakka et suivez-le sur la droite.
Nouvel écran, suivez le chemin sur la droite pour rejoindre Wakka au niveau de
la falaise. Ce dernier vous pousse pour vous faire tomber dans l'eau avant de
plonger à son tour. Une fois dans l'eau nagez en direction de la flèche rouge
sur votre plan, mais ne nagez pas à la surface de l'eau, plongez plutôt et vous
rencontrerez sur votre route trois coffres renfermant respectivement une queue
de phénix, une potion + et deux antidotes. De plus ce petit voyage sous l'eau
vous permettra d'effectuer de nombreux combats contre des piranhas afin de
gagner bon nombre de points de combat. Une fois au bout du lagon nouvelle
discussion avec Wakka et vous acceptez de jouer dans son équipe de Blitzball
pour le grand tournoi de Spira. Puis petite vidéo par la suite et vous regagnez
la terre ferme. En route vers le village de Wakka vous avez une nouvelle
discussion avec lui et lui expliquez votre objectif lors du tournoi : la
victoire. Avancez maintenant le long du chemin sur la gauche de l'écran et vous
faites connaissance avec deux bannisseurs sur votre route, Luzzu et Gatta, vous
en saurez plus sur eux par la suite. Continuez maintenant votre progression et
vous arrivez au village de Besaid. Petite conversation avec Wakka, ce dernier
vous demande en fin de discussion si vous connaissez la prière, répondez que
vous l'avez oubliée et il vous la rappelle. Vous pouvez maintenant fouiller le
village à votre aise, allez donc sur la gauche et ouvrez le coffre devant la
maison pour trouver une queue de phénix. Rentrez maintenant dans la maison
voisine pour faire vos emplettes si vous le souhaitez, puis ressortez et
avancez un peu derrière ce magasin. Engagez-vous dans le petit chemin qui part
à gauche, derrière la boutique et ouvrez les trois coffres au bout de ce
dernier pour obtenir 400 gils, deux potions classiques et un potion +.
Retournez ensuite au milieu du village et entrez dans la tente au fond à gauche.
Discutez avec les deux bannisseurs assis à la table et ils vous apprendront qui
sont les bannisseurs : il s'agit d'un ordre créé il y a 800 ans et qui combat
depuis sans relâche Sin. Retournez dehors après ces quelques explications et
entrez dans la deuxième tente à droite pour retrouver Wakka. Discutez avec lui
et il vous demande d'aller au temple pour saluer l'invokeur avant de manger.
Retournez donc dehors, avancez au fond du village en direction du temple.
Gravissez les quelques escaliers et entrez dans le temple. Avancez dans la
grande salle, allez au fond et regardez la grande statue près du gardien du
temple. Vous engagez alors la conversation avec le gardien et ce dernier vous
apprend qui sont les invokeurs et vous communique des informations concernant
les pouvoirs qu'ils peuvent utiliser : les chimères. Ressortez ensuite du
temple, retournez dans le village et entrez dans la hutte de Wakka. Parlez-lui
et ce dernier vous dit que le repas n'est pas encore prêt ; il vous propose de
faire une sieste, acceptez. Vous assistez alors à une petite vidéo et Wakka
sort durant votre sommeil. A votre réveil levez-vous, et sortez dehors. Allez
directement au fond du village, et entrez dans le temple.
Une
fois à l'intérieur avancez sur la gauche, et discutez avec Wakka. Ce dernier
vous apprend que l'invokeur est parti depuis plus d'une journée dans la salle
de l'épreuve, et qu'il n'est pas encore revenu. Impatient Tidus rentre à son
tour dans la salle de l'épreuve, violant ainsi les préceptes de la religion.
Vous reprenez donc les commandes de Tidus, et vous êtes enfermé dans la salle.
Avancez au fond de cette pièce et examinez le sceau pour le toucher. Un nouveau
sceau apparaît alors sur la droite de la pièce, allez devant et touchez-le, un
pan de mur se lève, dévoilant ainsi une ouverture, passez par là. Descendez le
long de l'escalier, approchez-vous des inscriptions sur le mur à droite et
examinez-les pour obtenir le sceau sphère. Avancez ensuite au fond de ce
morceau de couloir et descendez le long des nouveaux escaliers. Vous arrivez
ainsi vers une porte solidement fermée, utilisez la sphère précédemment acquise
pour ouvrir la porte, franchissez-la, reprenez ensuite la sphère sur vous et
continuez votre progression le long du couloir. Regardez sur la gauche au
milieu du couloir et vous apercevez sur le mur une marque pour déposer un
sceau. Placez votre sceau sphère dessus et une porte s'ouvre. Continuez
maintenant votre route tout droit le long du couloir et arrêtez-vous au niveau
d'une petite statue sur la gauche. Examinez alors les marques sur le mur en
face pour révéler une ouverture, allez-y et prenez la sphère de Besaid au fond
de la petite salle. Retournez ensuite dans le couloir, placez la sphère en
question sur la statue en face de vous pour faire apparaître une nouvelle
ouverture. Retournez maintenant au début du couloir, là où vous avez placé la
sphère sceau pour ouvrir une porte à gauche, et engagez-vous dans la petite
salle sur le côté. Prenez la troisième et dernière sphère, retournez maintenant
au niveau de la statue dans le couloir, entrez dans la petite salle à droite
(là où vous avez pris la sphère de Besaid) et posez à la place la nouvelle
sphère. Vous découvrez ainsi un autre passage, glissez-vous y pour obtenir un
bâton d'Erudit. Faites maintenant demi-tour dans le couloir et poussez la
statue au centre de la pièce devenue accessible en plaçant la sphère de Besaid.
La statue actionne un système et Wakka entre dans la salle. Petite conversation
avec lui et vous retournez à l'entrée du temple. Vous faites alors connaissance
avec de nouveaux personnages et en particulier de Yuna, une jeune-fille qui
vient de réussir à être invokeur, et de ses gardes du corps. Sortez du temple
après la vidéo, et avancez en direction du village. Wakka vous interpelle alors
et vous assistez à l'invocation de Valefore, chimère appartenant à Yuna. Wakka
vous présente ensuite l'équipe de Blitzball du village. Une fois les
présentations faites allez sur la gauche de l'écran et approchez-vous de Yuna
près du feu pour discuter avec elle. Wakka vous rejoint ensuite, ce dernier
vous demande ce que vous pensez de Yuna, choisissez la réponse que vous
souhaitez, puis il vous dit que votre lit est près avant de vous quitter. Discutez
avec les quelques villageois si vous le souhaitez, et allez voir Wakka :
dites-lui que vous êtes fatigué et vous pouvez aller dormir. Vous vous endormez
rapidement et faites un mauvais rêve, rêve assez réaliste puisque vous
contrôlez Tidus dedans : avancez simplement le long du quai sur la gauche pour
discuter avec Yuna et une séquence se déclenche... Nouvelle vidéo à votre
réveil en pleine nuit, vous assistez à une discussion entre Wakka et Lulu, une
garde du corps de Yuna. Discutez ensuite avec Wakka à son retour dans la hutte
et vous retournez vous coucher.
Une
fois debout le lendemain allez au fond de la hutte et sauvegardez, puis
approchez-vous de la sortie de la hutte et ramassez le manuel d'Al Bhed 2 posé
sur le sol à côté du bureau du tenancier. Sortez ensuite dehors pour rejoindre
Wakka, Lulu et Yuna. Nouvelle conversation avec ces quelques personnes et Wakka
vous remet une nouvelle épée beaucoup plus puissante. Quittez ensuite le
village et restez un peu dans le chemin de terre voisin pour effectuer quelques
combats, tester votre nouvelle arme et obtenir des informations sur les magies
de combat (utilisez les sorts "brasier" puis "foudre" pour
éliminer le monstre d'eau. Suivez ensuite le chemin sur la droite pour rejoindre
votre compagnie. Nouvelle conversation avec eux, approchez-vous ensuite de
Wakka en haut de l'écran et priez devant la statue pour que le voyage se passe
bien. Puis sauvegardez et suivez le chemin de terre en haut à gauche (flèche
rouge sur votre plan), passez à l'écran suivant. Avancez le long du nouveau
chemin et un monstre surgit de nulle part et vous attaque. Vous n'avez guère le
choix pour le combattre, il vous faut utiliser votre épée, de plus cet ennemi
n'est pas très résistant mais ses attaques sautées sont ravageuses. N'hésitez
donc pas à utiliser une ou deux potions si nécessaire et attaquez jusqu'à en
venir à bout. Le combat est alors interrompu par Wakka et vous apprenez que
votre ennemi se nomme en fait Kimahri, et qu'il s'agit d'un garde du corps de
Yuna...continuez votre progression le long du chemin sur la droite. Avancez
ensuite le long du nouveau chemin en direction de la cascade pour livrer de
nouveaux combats afin d'apprendre de nouvelles techniques de combat comme la
commande "relève" qui vous permet de remplacer un combattant au
combat par un autre qui se repose. Ces combats vont aussi vous permettre de
comprendre le fonctionnement des chimères et de voir l'efficacité de Valefore
au combat. Une fois au bout du chemin passez à l'écran suivant, avancez encore
un peu sur la droite puis vers le bas pour rejoindre la plage. Sauvegardez,
avancez sur le long de la plage en suivant votre groupe pour atteindre le quai
mais n'embarquez pas tout de suite. Discutez plutôt plusieurs fois avec chaque
personne sur le quai pour obtenir un remède, trois queues de phénix, 400 gils,
une bague de pélerin (meilleure protection pour Yuna) et enfin un éther. Ceci
étant fait vous pouvez embarquer.
Solution
complète : 2ème section
A
bord du Liki
Vous
voilà maintenant à bord du navire, en route pour le tournoi de Blitzball.
Attendez la fin de la petite vidéo et avancez vers le fond du navire. Entrez
dedans en descendant le long de l'escalier à droite de la porte permettant
d'entrer dans la cabine de contrôle du navire. Une fois en bas vous faites la
connaissance d'un marchand nommé O'Aka. Parlez-lui deux fois et acceptez de lui
prêter de l'argent, il vous sera utile par la suite, donnez-lui donc 200 gils.
Avancez ensuite le long du couloir, sauvegardez et franchissez la porte à gauche
du point de sauvegarde. Avancez dans la cabine et ouvrez le coffre face à vous
pour obtenir un remède. Avancez ensuite vers le fond de l'écran et
approchez-vous de la valise sur la droite. Donnez des coups de pied dedans
(bouton X) afin d'obtenir des potions puis ressortez de la salle. Vous revoilà
dans le couloir, allez près de l’escalier par lequel vous êtes descendu ici,
passez à gauche de cet escalier pour atteindre l'entrée de la salle des
machines, passez dedans. Petite discussion avec une femme à l'intérieur de la
salle, avancez au fond de la pièce et ramassez le livre dans le coin sur le
sol. Il s'agit d'un livre d'Al Bhed 3 et vous apprenez qu'en Al Bhed le L
correspond au C. Ressortez maintenant de cette salle, sauvegardez encore puis
retournez sur le pont du navire, près de vos compagnons. Allez tout d'abord à
l'avant du navire, au niveau des joueurs de Blitzball près de Yuna et vous
apprenez que cette dernière est la fille de Braska, grand invokeur ayant vécu
Sin dix ans auparavant. Allez ensuite près de la cabine et parlez à Wakka pour
en savoir un peu plus sur Yuna et son défunt père. Allez une nouvelle fois à
l'avant et engagez la conversation pour une longue discussion, au cours de
laquelle vous apprenez que vos pères respectifs se connaissaient. Mais cette
discussion est soudainement troublée par l'arrivée de Sin près du bateau. Il se
dirige vers une ville et quelques marins le harponnent pour le stopper. C'est
chose faite, mais Sin passe à l'attaque, enfin pas vraiment puisqu'il envoie seulement
trois petits monstres. Le combat débute, prenez dans votre équipe Wakka, Lulu
et Yuna. Attaquez tout d'abord les petits monstres et tuez-en deux des trois
(si vous les tuez tous les trois Sin en enverra trois autres à la place), puis
attaquez Sin avec Lulu (magie noire de feu et de foudre) et avec les attaques
classiques de Wakka. Utilisez Yuna pour soigner vos personnages car les
attaques aiguillon du petit monstre restant sur le navire sont assez
puissantes. Le combat terminé Sin s'enfuit et Tidus tombe à l'eau, Wakka plonge
à son secours, parvient à l'aider mais un nouveau monstre fait son apparition.
Ce nouveau boss est accompagné d'autres petits monstres beaucoup plus faibles,
inutile de perdre votre temps à les attaquer. Concentrez plutôt vos attaques
sur le boss, utilisez la compétence "encourager" de Tidus sur Wakka
et attaquez avec ballon de Blitzball et épée. N'oubliez pas de prendre
régulièrement des potions car le boss draine vos points de vie et lance tous
ses trois tours une attaque tourbillon assez dévastatrice. Cet ennemi vaincu
vous assistez à une nouvelle vidéo au cours de laquelle Sin attaque Porto
Kilika...
Porto
Kilika
La
fin de votre trajet en bateau se passe sans problème et vous arrivez à Porto
Kilika, ou tout du moins à ce qu'il reste. Vous prenez le contrôle de tidus sur
le quai, près du bateau, commencez par aller dans le menu, équipez vos
nouvelles armes acquises suite au dernier combat et allez dans le sphérier pour
apprendre de nouvelles compétences. Avancez ensuite un peu vers le haut,
sauvegardez et continuez votre progression le long du quai. Arrivé à une
intersection devant le bar tournez à gauche et avancez à l'écran suivant.
Avancez un peu en direction de vos compagnons et une nouvelle séquence se
déclenche, séquence durant laquelle vous assistez à la cérémonie
d'accompagnement des morts vers l'au-delà, cérémonie dont se charge Yuna lors
d'une merveilleuse cinématique. Cette séquence est aussi une occasion pour vous
d'en apprendre un peu plus sur le principes religieux durant votre dicussion
avec Lulu. La cérémonie achevée, vous allez automatiquement vous coucher et
vous reprenez les commandes de Tidus le lendemain matin, à l'entrée d'un hôtel.
Commencez par sauvegarder puis allez dehors, et avancez un peu pour rencontrer
Datto, ce dernier vous apprend que Wakka souhaite vous voir. Avancez ensuite le
long du quai sur la gauche et arrêtez-vous dans l'angle. Regardez alors la
petite fille qui pleure dans les débris de la petite maison à gauche et une
petite séquence se déclenche. La maison en question s'éboule et vous parvenez à
sauver la petite fille. Avancez ensuite encore un peu et entrez dans la hutte
près de l'homme qui fait des travaux. Une fois l'intérieur ouvrez le coffre sur
votre gauche pour trouver trois potions, puis retournez dehors et faites
demi-tour au niveau de l'hôtel. Continuez ainsi votre route sur la droite et
passez à l'écran suivant. Avancez le long de la passerelle en bois, entrez dans
le bar et prenez l'éther dans le coffre sur la gauche. Ramassez aussi le livre
d'Al Bhed 4, ce volume vous apprend qu'en Al Bhed le T correspond au D (vous
atteignez le niveau de hujela en Al Bhed). Ressortez ensuite du bar, allez en
bas puis sur la gauche pour trouver un marchand d'armes, faites vos emplettes
puis retournez devant le bar et avancez sur la droite pour retrouver Wakka au
bout de la passerelle. Nouvelle discussion avec lui, et il vous demande d'aller
au temple avec ses hommes afin de prier pour la victoire au Blitzball. Vous ne
pouvez refuser, avancez donc le long du chemin sur la gauche, passez devant
l'hôtel à l'écran suivant, et continuez votre progression sur la gauche, puis
le long de la passerelle qui se dirige vers le fond de l'écran, vous atteignez
ainsi la jungle.
Commencez
par sauvegarder, puis avancez vers vos compagnons à l'entrée de la jungle.
Avancez un peu et tournez à droite dès que possible, et avancez le long du
petit chemin. Ouvrez le coffre et vous obtenez deux sphères mentales. Faites
maintenant demi-tour à l'intersection précédente et allez en haut. Vous
rencontrez alors deux bannisseurs et ces derniers vous disent de ne pas aller
plus loin car derrière eux se trouve Ochu le gardien de la forêt et d'après eux
il est extrêmement puissant. Parlez plusieurs fois au bannisseur de droite et
il vous remet quatre antidotes. Faites ensuite demi-tour au niveau de
l'intersection et allez cette fois-ci à gauche. Suivez le nouveau chemin, et
ouvrez le coffre pour trouver une recruteuse (arme pour Wakka). Continuez votre
route vers le haut, passez sur la branche morte pour avancer et vous arrivez
vers de nouvelles personnes. Trois d'entre elles s'enfuient, effrayées par
l'Ochu, parlez plusieurs fois à celle qui reste et elle vous remet un remède.
Avancez maintenant sur la droite et approchez-vous de l'Ochu pour le combattre.
Bien que votre ennemi soit très résistant ce combat ne devrait pas vous poser
de difficultés. Prenez dans votre équipe Tidus, Lulu et Yuna. Effectuez
constamment des attaques magiques "brasier" avec Lulu, des attaques
épées avec Tidus (après avoir utilisé la compétence "encourager" au
premier tout du combat) et utilisez la magie de Yuna pour soigner vos
personnages et les guérir (avec le sort "esuna") si l'Ochu les
empoisonne. Arrivé aux trois quarts du combat l'Ochu s'endort, profitez-en pour
soigner vos personnages puis attaquez-le avec une puissant assaut. Votre ennemi
se réveille alors et lance l'attaque séisme, attaque assez puissante, d'où
l'utilité de régénérer vos combattants avant de réveiller l'Ochu. La dernière
partie du combat se déroule comme la première, quelques coups d'épées et
attaques magiques auront vite raison de l'Ochu. Le combat terminé vous êtes
félicité, allez parler ensuite à Luzzu en bas du pont et il vous remet un
élixir. Retournez ensuite un peu en haut, là où vous avez livré le combat et
allez sur la gauche. Parlez à la personne au niveau du tronc d'arbre et elle
vous remet un bouclier rouge. Faites ensuite demi-tour sur la droite, avancez
un peu vers le haut et parlez à la personne présente pour qu'elle vous donne
une potion +. Continuez maintenant vers le haut et prenez la sphère dans le
coffre tout au bout du chemin. Faites ensuite demi-tour au niveau de la
personne qui vient de vous remettre la potion + et allez sur sa droite. Suivez
le chemin jusqu'à la nouvelle intersection et prenez vers le haut. Avancez le
long du chemin de terre, traversez le pont en pierres et vous arrivez au pied
du temple. Petite discussion avec vos compagnons et vous devez ensuite les
rejoindre en haut des escaliers. Gravissez quelques marches, équipez vos
dernières armes, apprenez de nouvelles compétences grâceaux points acquis lors
des nombreux combats précédents, puis sauvegardez. Gravissez ensuite les
nouveaux escaliers et une vidéo se déclenche. Wakka vous informe de la présence
d'un squame de Sin (monstre que Sin laisse derrière lui) et vous allez devoir
le combattre. Prenez donc dans votre équipe Yuna, Tidus et Lulu. Commencez par
attaquer avec Tidus et Lulu (attaque magique "brasier") les deux
tentacules derrière vous pour les exterminer (elles ne sont guère résistantes
et deux simples assauts devraient suffire), et il vous faut attaquer maintenant
le coeur du monstre. Utilisez là encore des attaques classiques avec Tidus
(vous pouvez si vous le souhaitez prendre un des deux autres personnages à la
place mais n'hésitez pas à les faire tourner pour qu'ils gagnent tous des
points de combat) et des attaques magiques avec Lulu pour le faire sortir de sa
coquille et l'éliminer. Yuna servira quant à elle à soigner vos personnages et
à les guérir s'ils sont empoisonnés par le monstre. Ce combat ne devrait vous
poser aucune difficulté, mais si vous avez toutefois trop de mal retournez au
niveau du point de sauvegarde et allez dans la jungle en bas pour livrer des
combats et ainsi faire progresser vos personnages. Une fois le combat et la
petite discussion qui s'en suit terminés gravissez les nouveaux escaliers au
fond de l'écran. Nouvel arrêt durant votre ascension, et vous participez à une
nouvelle dicussion entre Wakka et Lulu. Vous vous remettez ensuite en route et
atteignez le sommet du temple. Avancez un peu et dialoguez avec les diverses
personnes puis avancez en direction de l'entrée du temple. Une petite vidéo se
déclenche et vous rencontrez plusieurs joueurs d'une équipe de baseball
adverse. Après une courte discussion avancez encore et pénétrez dans le temple
en descendant le long des escaliers. Avancez vers Wakka, parlez-lui et
choisissez de prier. Nouvelle petite séquence et vous rencontrez un invokeur
nommé Dona, ainsi que son garde du corps. Petite discussion entre les deux
invokeurs (notez au passage la tension qui règne entre ces deux personnes),
avancez ensuite, gravissez les escaliers au fond de la salle et ouvrez la
porte. Votre groupe se prépare à aller rejoindre le priant en bas du temple
mais il lui faut traverser la salle de l'épreuve et vous ne pouvez les
accompagner car vous n'êtes pas encore gardien. Que cela ne tienne, attendez
que votre groupe soit parti, puis patientez jusqu'à ce que l'ascenseur reMonte,
et avancez dans sa direction. Dona et son garde surgissent alors dans la pièce
et vous poussent sur l'ascenseur pour vous obliger à pénétrer à votre tour dans
la salle de l'épreuve.
Avancez
un peu, et franchissez la nouvelle porte au bout du couloir. Avancez un peu
dans la salle suivante, prenez la sphère de kilika près de la torche sur la
gauche et placez-la à côté de la porte au fond de la salle, à l'emplacement
prévu à cet effet. La porte prend alors feu, reprenez la sphère et le feu
s'éteint, une nouvelle ouverture est ainsi accessible, passez par là. Avancez
dans la pièce suivante, approchez-vous du mur au fond de cette dernière et
placez la sphère de kilika dans le creux. Un symbole apparaît ainsi sur le mur,
reprenez maintenant votre sphère, et allez la placer dans le creux situé au
milieu du mur de droite de la salle. Avancez ensuite au fond de la salle et
examinez le sceau sur le mur, effleurez-le pour dévoiler un nouveau passage,
prenez maintenant la sphère sceau posée sur le petit autel sur le côté gauche
de la salle, et allez la poser dans le creux au milieu du mur gauche de la
pièce, puis avancez dans la salle suivante. Vous arrivez devant un rideau de
flammes, prenez sur la droite et allez vous placer sur la case brillante sur le
sol. L'autel auparavant dans la salle précédente apparaît ainsi dans la
nouvelle pièce où vous vous trouvez. Revenez un peu sur vos pas en longeant le
mur de droite et prenez la sphère de kilika sur le mur, puis allez la placer
sur l'autel au centre de la pièce. Retournez maintenant dans la salle
précédente, et allez prendre le sceau sphère sur le mur de gauche avant de
revenir dans la salle avec le rideau de flammes. Allez encore sur la droite de
la pièce, et placez la sphère sceau là où vous avez pris la dernière shère de
kilika pour ouvrir un nouveau passage et stopper le mur de flammes. Allez
ensuite au niveau de l'autel et poussez-la tout à droite de la pièce, puis en
haut sur la case brillante sur le sol. Cette manipulation permet de détruire
automatiquement un morceau de rocher et de révéler une nouvelle sphère. Avancez
ensuite sur la gauche de cette même salle, descendez le long des escaliers, et
avancez sur la droite. Prenez la sphère de kilika sur le mur, gravissez les
escaliers voisins et placez cette nouvelle sphère à côté de la porte au fond de
la salle. Faites maintenant demi-tour de l'autre côté de la salle et allez sur
la droite, dans le petit passage ouvert lorsque vous avez placé la sphère
sceau. Prenez la sphère d'initié dans ce passage, retournez dans la salle,
descendez le long des escaliers à gauche et allez là où vous avez pris la
dernière sphère kilika (sphère placée sur la porte au fond de la pièce). Placez
la sphère d'inité à sa place et un pan de mur explose, révélant l'accès à un
trésor, ouvrez-le et vous obtenez le brassard écarlate pour Kimahri. Gravissez
ensuite les escaliers voisins, retirez la sphère de kilika, le feu s'éteint,
franchissez la nouvelle porte sur votre gauche. Vous arrivez dans la salle où
se trouvent les gardiens de Yuna, avancez un peu dans leur direction, Wakka et
Lulu vous interpellent. Petite conversation avec ces deux personnes, parlez
ensuite une nouvelle fois à Wakka, puis à Lulu et revenez sur vos pas pour
quitter la salle jusqu'à ce qu'une séquence se déclenche. Yuna sort alors de la
salle du priant, et vous apprenez qu'elle a obtenu une nouvelle chimère :
Ifrit. Petite séquence vidéo et vous reprenez les commandes de Tidus à l'entrée
du temple. Quittez cet endroit et une nouvelle vidéo se déclenche, vidéo durant
laquelle ressurgissent vos souvenirs.
Vous
reprenez le contrôle de Tidus en bas des escaliers du temple, grimpez le long
de l'escalier pour atteindre le point de sauvegarde, sauvegardez, et
redescendez dans la jungle. Traversez le pont en pierres et suivez le chemin
qui fait le tour de la jungle. Arrivé à une première intersection ne tournez
pas à gauche continuez plutôt vers le bas et avancez. Vous arrivez vite à une
seconde intersection et quatre chemins s'offrent à vous. Prenez vers le bas,
traversez le nouveau pont en pierres et continuez votre progression vers le bas
pour atteindre la sortie de la jungle. Sauvegardez et quittez cet endroit. Vous
revoilà directement dans Porto Kilika, avancez le long de la passerelle vers le
bas de l'écran, puis tournez à droite et avancez jusqu'à l'écran suivant.
Continuez votre progression le long de la passerelle en bois et vous arrivez
devant le bar. Prenez le chemin qui part vers le bas et vous arrivez au port de
la ville, embarquez avec vos compagnons.
A
bord du Winno
Vous
voilà à bord du Winno, afin de participer au tournoi de Blitzball. Vous prenez
le contrôle de Tidus dans une cabine, allez au fond de cette dernière et ouvrez
le coffre sur la gauche pour obtenir une potion +. Retournez maintenant de
l'autre côté de la cabine et franchissez la porte sur la droite de l'écran pour
en sortir. Vous voici maintenant dans le couloir, sauvegardez puis parlez avec
O'Aka, ses affaires ne marchent pas très fort, prêtez-lui 200 gils de plus.
Gravissez ensuite l'escalier pour sortir sur le pont du navire et entrez dans
la cabine de pilotage du bateau en franchissant la personne voisine. Avancez
vers l'homme à la barre et ramassez le manuel d'Al Bhed 5 à ses pieds, vous
apprenez ainsi qu'en Al Bhed le A correspond au E. Retournez ensuite sur le
pont et gravissez les escaliers voisins pour gagner le pont supérieur, et vous
assistez à une partie de discussion entre Wakka et Lulu avant que Tidus ne
redescende au niveau inférieur. ReMontez à nouveau au pont supérieur pour
écouter la suite de la discussion jusqu'à ce que Tidus redescende une nouvelle
fois, et répétez cette manipulation pour écouter l'intégralité de leur
discussion. Dirigez-vous ensuite sur le pont à l'avant du navire et
approchez-vous du ballon de Blitzball, une séquence de séclenche : vous allez
participer à un challenge afin d'apprendre une nouvelle technique au Blitzball
: le Jecht Shoot, technique que vous Montrait votre père lorsque vous étiez
petit. Il vous faut viser les phrases qui apparaissent sur l'écran avec votre
pad et appuyer sur le bouton X en même temps pour réaliser diverses
combinaisons, si vous parvenez à les effectuer correctement en un temps limité
vous apprendrez le Jecht Shoot et pourrez l'utiliser lors de vos futurs matchs
de Blittzball. Nouvelle petite vidéo (qui ne se déclenche que si vous apprenez
le Jecht Shoot) par la suite et les joueurs de l'équipe, admiratifs devant
l'action réalisée, viennent vous voir et vous demandent de la refaire. Allez
ensuite voir Yuna et discutez avec elle au sujet de votre père, puis
sauvegardez et vous arrivez à Luca.
Arrivée
à Luca
Longue
vidéo durant laquelle vous assistez à l'arrivée en bateau des diverses équipes
participant au tournoi, et Yuna décide d'aller avec son groupe voir maître Mika
qui arrive juste au quai numéro 3. Avancez donc sur la droite et suivez le quai
en direction de flèche rouge sur le plan pour passer à l'écran suivant.
Continuez votre progression sur la droite puis vers le quai numéro 3 en haut de
l'écran et une nouvelle vidéo se déclenche. Vous assistez ainsi à l'arrivée de
maître Mika et du seigneur Seymour, et Wakka vous convoque ensuite pour une
dernière réunion dans le vestiaire avant le tournoi, sauvegardez. Vous voilà
maintenant dans les vestiaires avec les joueurs de votre équipe, discutez avec
eux en attendant le retour de Wakka qui est allé au tirage au sort. Wakka
revient et bonne nouvelle, la chance vous a souri et vous n'allez devoir
remporter que deux matchs pour triompher lors du tournoi. Wakka vous expose ensuite
un tutorial sur le Blitzball, lisez-le avec attention pour maîtriser toutes les
facettes de ce jeu avant de retourner dans la partie. Yuna rentre alors dans le
vestiaire et vous apprend qu'Auron est à Luca, elle vous demande d'aller le
chercher avec elle et vous ne pouvez refuser. Vous prenez les commandes de
Tidus dans le couloir, à l'extérieur du vestiaire, avancez le long du couloir
et vous rencontrez deux membres de l'équipe Al Bhed. Continuez ensuite votre
progression dans la même direction et sortez du couloir. Vous arrivez
maintenant dans une salle plus grande, avancez sur la gauche de la pièce et
descendez le long de l'escalier pout atteindre un nouveau couloir. Avancez un
peu et approchez-vous des deux hommes sur la gauche du couloir et ramassez le
manuel d'Al Bhed 6 à leurs pieds. Avancez ensuite au fond du couloir, ouvrez le
coffre pour trouver deux potions + puis faite demi-tour dans la grande salle.
Descendez le long des escaliers en face de vous puis suivez le chemin à gauche
de l'écran pour atteindre les quais. Avancez, parlez à O'Aka et tournez à
gauche. Continuez votre route le long du quai, ouvrez un premier coffre à
droite pour obtenir 600 gils, puis un second coffre au bout du quai pour
trouver un lance des eaux, retournez maintenant au niveau d'O'Aka et continuez
votre route le long du quai en haut pour passer à l'écran suivant. Avancez
encore un peu, tournez à gauche sur les nouveaux quais et prenez les deux
queues de phénix dans le coffre sur la gauche à côté des caisses en bois. Faites
maintenant demi-tour et retournez au niveau de la grande salle. Allez sur la
droite de cette salle et engagez-vous dans le chemin qui part sur la droite en
bas de l'escalier. Vous atteignez ainsi un nouveau quai sur la droite avancez
vers les caisses au fond et tournez à droite pour trouver un passage entre deux
rangées de caisses. Passez par-là, avancez et prenez les sphères dans les
coffres, puis faites demi-tour dans la grande salle. Sauvegardez, puis avancez
vers le bas de la salle (flèche rouge sur le plan) pour retrouver Yuna. Petite
discussion avec elle, avancez ensuite le long du chemin sur la droite. Vous
arrivez sur une place de la ville, petite conversation avec Yuna, avancez
ensuite et traversez la place pour rentrer dans le café où Auron est supposé
être. Nouvelle vidéo, le tournoi de Blitzball débute et vous apprenez que Yuna
s'est faite enlever par des Al Bhed : les joueurs de Blitz d'Al Bhed souhaitent
que l'équipe des Aurochs de Besaid perde son match de Blitz s’ils veulent
revoir Yuna vivante. Vous décidez alors, en compagnie de Kimahri et de Lulu,
d'aller chercher Yuna. Avancez le long du chemin sur la gauche pour rejoindre
l'entrée du stade. Avancez alors vers la billeterie, sauvegardez et tournez sur
la gauche, suivez le chemin pour vous rendre aux quais (flèche rouge sur le
plan). Vous devez maintenant vous rendre au quai numéro 4 pour retrouver le
bateau Ah Bheds et libérer Yuna. Traversez rapidement le premier quai et passez
à l'écran suivant pour atteindre le second. Deux robots antiques Al Bheds vous
attendent et vous bloquent la route, vous devez les combattre : attaquez-en un
avec Tidus et Kimahri et utilisez le sort "foudre" sur le second avec
Lulu. Avancez ensuite pour atteindre le troisième quai et éliminez deux autres
robots identiques à ceux vaincus sur le quai précédent. Avancez encore pour
gagner le quatrième quai et nouveau combat, vous allez devoir contrer trois
vagues successives de robots par groupes de deux, utilisez la même technique
que précédemment pour en venir à bout facilement. Petite vidéo ensuite et vous
assistez à une courte partie du match de Blitzball. Pas de temps à perdre,
sauvegardez, et avancez sur ce quai pour atteindre le bateau Al Bheds (flèche
rouge sur le plan). Vous parvenez à embarquer mais une mauvaise surprise vous
attend sur le bateau, un terrible boss est là. Pas de panique toutefois, voici
une technique qui va rendre ce combat, annoncé comme très difficile, d'une
simplicité déroutante. Restez tout d'abord en défense avec Kimahri et Tidus et
utilisez le sort "foudre" de Lulu sur la grue à droite de l'écran.
Faites cela trois fois (entre temps le boss devrait vous avoir attaqué une
fois) et la grue est en état de fonctionner. Utilisez alors la compétence
temporaire "astuces" de Tidus pour contrôler la grue et l'utiliser,
l'attaque sur le boss est redoutable et il perd 5625 de ses 6000 points de vie.
Ajoutez ensuite une attaque de Kimahri et une de Tidus pour l'exterminer et
sortir vainqueur de ce combat. Nouvelle vidéo ensuite, vous délivrez Yuna, et
assistez à la fin du match de Blitzball, victoire des Aurochs ! Avancez ensuite
vers le bas pour atteindre le cinquième quai, traversez-le et vous regagnez le
stade.
Sauvegardez
et gravissez l'escalier juste à côté de vous. Une fois en haut franchissez la
porte en face de vous, et descendez le long du nouvel escalier pour atteindre
le couloir où se trouve votre vestiaire. Petite vidéo et vous vous retrouvez
dans votre vestiaire, en compagnie de vos joueurs. Près pour la grande finale
du tournoi ? Vous reprenez les commandes de Tidus dans le couloir, retournez
dans le vestiaire, et allez parler à Wakka, la finale du tournoi va débuter
après une courte vidéo. Ne fait pas trop d'illusions dans le match que vous
allez disputer, vos chances de gagner sont très faibles car vos adversaires
beaucoup plus puissants que vous ! Essayez de limiter la casse et profitez de
vos quelques attaques pour bien faire circuler le ballon afin de faire
progresser les joueurs de l'équipe. Le match terminé Tidus rejoint Wakka sur le
terrain et des monstres surgissent de nulle part et vous attaquent. Ils sont
nombreux mais pas très résistants : utilisez des attaques classiques à l'épée
et au ballon de Blitzball pour les éliminer. Vous allez devoir en éliminer
plusieurs vagues successives, utilisez toujours la même technique et prenez des
potions si nécessaire (même si cela ne devrait pas l'être). Une fois ces
combats terminés vous assistez à une magnifique cinématique et allez devoir
combattre un monstre avec Auron. Donnez-lui un simple coup d'épée pour le tuer,
nouvelle vidéo, Wakka et Tidus rejoignent Auron et vous allez livrer tous les
trois un nouveau combat. La seule difficulté de ce combat réside dans le fait
qu’ aucun des trois personnages présents ne peut utiliser de magie. Utilisez
tout d'abord la compétence "encourager" avec Tidus et attaquez
simplement le monstre avec épée et ballon de Blitzball (Wakka pourra aussi
servir de soigneur si le besoin en est, faites-lui distribuer les potions quand
cela est nécessaire). Le monstre vaincu une troisième cinématique se déclenche,
et Seymour utilise une chimère pour exterminer tous les monstres présents dans
le stade, le calme revient, sauvegardez votre partie. Vous assitez maintenant à
une nouvelle séquence vidéo : Wakka arrête sa carrière dans le Blitzball et
devient gardien de Yuna à "plein-temps". Quant à Tidus, il a une
longue discussion avec Auron pour savoir ce qui s'est passé et ce qu'il fait
sur Spira. Suivez cette discussion avec attention, elle est capitale, de
terribles révélations vous sont faites et vous apprenez que Sin est en fait...
Jecht, votre père, ce dernier est encore en vie mais n'a plus rien de vivant.
Auron part ensuite proposer ses services à Yuna et vous vous retrouvez seul sur
le quai numéro 5. Avancez vers le bas, en direction du stade, sauvegardez.
Continuez votre progression le long du passage en bas de l'écran et passez dans
la zone suivante. Avancez le long du chemin sur la droite et, arrivé à une
intersection, tournez en haut et avancez le long du nouveau passage pour
arriver près de l'opéra. Une fois devant le bâtiment discutez avec les
personnes sur la droite pour lire un didactitiel sur les monstres, combats et
commandes. Avancez ensuite et entrez dans l'opéra. Avancez un peu et parlez à
toutes les personnes présentes pour obtenir des informations sur les
mémosphères et les audiosphères. Parlez ensuite à la réceptionniste et
demandez-lui à aller dans le grand hall. Une fois dedans ressortez-en tout de
suite pour vous retrouver dans la pièce précédente, avancez vers la sortie de
l'opéra et ramassez le livre apparu sur le sol en bas des escaliers. Il s'agit
du manuel d'Al Bhed 7, ce dernier vous apprend qu'en Al Bhed le K correspond au
G, quittez maintenant l'opéra et faites demi-tour au niveau de la passerelle
avec les trois chemins (celui de gauche vers le stade, celui du haut vers
l'opéra et celui de droite vers une place de la ville). Prenez cette fois-ci à
droite et avancez en direction de la place (flèche rouge sur le plan) pour
l'atteindre. Avancez ensuite sur la droite de la place et gravissez l'escalier,
une vidéo se déclenche et Auron rejoint Yuna en tant que gardien car il en
avait fait la promesse à Braska, son père. N'ayez crainte, Auron vous emmène
aussi, il en a fait la promesse à Jecht, votre père... Après cette petite vidéo
avancez le long de la passerelle sur la droite et ouvrez le coffre situé au
bout de cette dernière pour obtenir 1000 gils. Retournez ensuite voir votre
groupe et parlez à Yuna, nouvelle discussion à l'issue de laquelle vous partez
pour le temple de Djose.
La
route de Mi'ihen
Une
fois en haut des escaliers avancez un peu et sauvegardez sur la gauche (notez
au passage que vous pouvez maintenant utiliser les points de sauvegarde pour
joueur au Blitzball). Avancez maintenant le long du chemin au nord tout en
discutant avec les personnes présentes. Elle vous remettront ainsi une potion
+, deux antidotes, une lance de chasseur, vous rencontrerez aussi un étrange
homme sur la gauche, qui vous parle de l'ordre des bannisseurs. Avancez ainsi
jusqu'aux ruines sur la gauche de la route. Une petite séquence se déclenche
alors et vous avez une nouvelle discussion avec l'homme rencontré auparavant
près de la statue du fondateur de l'ordre des bannisseurs. La discussion
terminée, faites le tour des ruines et ouvrez le coffre situé derrière pour
obtenir une épée de glace, puis reprenez votre route vers le nord. Vous allez
faire la connaissance de Lucil et de son groupe, ces derniers sont chargés de
protéger la route car d'après eux un énorme monstre sévit dans les environs.
Continuez votre progression vers le nord, discutez avec les nouvelles personnes
pour obtenir des bonus puis tournez à droite dès que possible pour rencontrer
un nouvel invokeur du nom de Belgemine, cette dernière vous provoque en duel de
chimères, acceptez. Belgemine invoque alors Ifrit, invoquez à votre tour
Valefore et faites une attaque de glace. L'Ifrit attaque ensuite, lisez le
petit tutorial et placez-vous en garde pour contrer son attaque suivante.
Enchainez ensuite avec une attaque de glace, puis une nouvelle fois garde,
etc... Utilisez votre Overdrive dès que possible pour battre votre adversaire
et Belgemine vous remet une bague d'écho. Retournez ensuite sur la route
principale et continuez votre progression vers le nord pour atteindre l'écran
suivant. Avancez le long du chemin à droite vous arrivez près d'un monument
avec un chocobo à côté. Avancez un peu et discutez avec les deux personnes
présentes puis avec votre groupe et avancez derrière le chocobo pour trouver un
remède dans un coffre. Continuez maintenant votre route sur la droite, parlez
aux nouvelles personnes présentes et elles vous remettent divers objets comme
une bague écarlate, et passez à l'écran suivant. Avancez tout en parlant aux
nouvelles personnes qui passent et vous obtiendrez entre autres une sphère clé
niv. 1 et quatre antidotes. Continuez votre progression (profitez-en bien sûr
pour livrer de nombreux combats afin d'améliorer le niveau de vos personnages),
et tournez à droite dès que possible pour prendre 2000 gils dans un coffre
situé au bout d'une impasse. Retournez maintenant sur la route principale et
avancez encore vers le nord. Vous arrivez ainsi vers une roulotte, une petite
vidéo se déclenche et la roulotte se met en mouvement, tirée par un chocobo.
Continuez votre route vers le nord, prenez à droite dès que possible et vous
retrouvez Luzzu et Gatta. Petite discussion avec ces personnes, retournez
maintenant sur la voie principale et avancez, encore et toujours vers le nord,
tout en parlant aux personnes présentes, vous obtiendrez ainsi une potion +, et
600 gils (après la courte séquence vidéo, parlez à l'homme). Poursuivez votre
route, prenez les trois collyres dans le coffre et avancez à l'écran suivant.
Avancez encore un peu et une séquence se déclenche, vous vous arrêtez pour
passer la nuit dans une auberge. Il vous est toutefois impossible de dormir,
sauvegardez, et sortez dehors pour discuter avec Yuna et Auron. La discussion
terminée vous retournez vous coucher et vous reprenez les commandes de Tidus le
lendemain matin. Sauvegardez et avancez un peu, une personne dans l'auberge
vient alors vous remettre une sphère clé niv. 1. Allez ensuite parler à la
personne à gauche derrière le comptoi pour faire vos emplettes et sortez de l'auberge.
Le propriétaire de l'auberge vous arrête alors, petite discussion avec lui et
vous obtenez le manuel d'Al Bhed 8, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le R
correspond au H (vous atteignez le niveau de tépidyhd en Al Bhed). Il vous
remet aussi deux mégapotions, sauvegardez et allez rejoindre Auron dehors.
Votre groupe vient de repérer le mangeur de chocobos et vous allez devoir le
combattre, avancez vers le haut pour passer à l'écran suivant et rencontrer le
monstre. Ce dernier est très résistant mais ses attaques ne sont pas très
puissantes. Attaquez-le avec Kimahri et Auron pendant que Lulu utilise le
sort" brasier". Changez l'un de vos personnages avec Yuna lorsque
cela est nécessaire afin de restaurer les points de vie des combattants, utilisez
aussi la compétence "encourager" de Tidus. Le combat va durer un
certain temps compte tenu des nombreux points de vie de votre adversaire mais
vous sortirez vainqueur sans aucune difficulté. Petite discussion avec le
propriétaire de l'auberge ensuite et vous apprenez qu'il vous est possible des
Monter les chocobos afin de vous déplacer plus vite et d'éviter les combats ;
de plus votre première excursion à dos de chocobo sera gratuite étant donné que
vous venez de débarrasser ces braves gens du mangeur de chocobos. Avancez
maintenant au nord avec votre chocobo et passez à l'écran suivant. Suivez le
nouveau chemin, traversez les ponts en bois et continuez votre progression le
long du sentier en terre. Ramassez le livre d'Al Bhed 9 au passage et vous
apprenez qu'en Al Bhed le E correspond au I, puis continuez votre route vers
l'écran suivant. Avancez un peu, prenez les deux potions + dans le coffre,
avancez, tournez à droite dès que possible, et progressez le long du petit
sentier qui part à droite, dans la direction par laquelle vous êtes venu.
Suivez le nouveau chemin de terre, passez sous le pont en bois et continuez
votre route vers le bas de l'écran. Examinez votre plan et vous allez
rapidement voir un petit chemin qui part sur la droite à votre niveau, suivez-le
en escaladant les marches en terre avec votre chocobo (bouton X), et ouvrez le
coffre pour obtenir une sphère étoile. Revenez ensuite sur vos pas et continuez
votre route le long du petit sentier en bas de l'écran (parlez à O'Aka au
passage si vous souhaitez acheter quelques objets), sauvegardez, et allez tout
au bout du chemin pour trouver un symbole de Saturne dans un coffre. Faites
maintenant demi-tour au début de ce sentier (deux écrans avant), avancez vers
le nord et sauvegardez sur la droite. Approchez-vous maintenant des trois
personnes sur la droite de l'écran et vous retrouvez Dona, son garde du corps
et un garde. Ces derniers sont en pleine conversation et vous apprenez qu'il
vous est impossible de poursuivre votre route vers le nord. Parlez maintenant à
Dona, puis à son garde à côté d'elle et avancez au nord vers la roulotte. Vous
assistez à une petite séquence vidéo, et Dona et son garde parviennent à
poursuivre leur route. Tentez de les suivre mais vous êtes vite stoppé, il
semble impossible de continuer votre route au nord, vous voilà bloqué. Faites
maintenant demi-tour au sud et le seigneur Seymour vient à votre rencontre. Ce
dernier parle avec les gardes et les choses s'arrangent : en effet il demande à
ce que vous puissiez continuer votre progression au nord vers le quartier
général, les gardes ne peuvent refuser. Sauvegardez, et avancez au nord pour
passer à l'écran suivant. Vous assistez ensuite à une discussion entre maître
Seymour et des bannisseurs, puis entre Seymour et Wakka. Continuez ensuite
votre route au nord tout en parlant avec les bannisseurs afin de gagner de
nombreux objets : un éther, une potion +, deux queues de phénix, et un anneau
d'endurance. Arrivé à un certain point un garde vient voir Yuna et lui apprend
que Seymour souhaite sa présence dans le quartier général, elle accepte.
Avancez donc vers le garde qui vient de vous parler et tournez à gauche. Vous
retrouvez O'Aka qui a réussi à se faufiler jusqu'ici, faites quelques emplettes
si vous le souhaitez et continuez votre progression le long du chemin derrière
lui pour gagner l'écran de jeu suivant. Avancez un peu, sauvegardez, avancez
encore et parlez au garde, il vous remet une potion +. Poursuivez votre route
sur la droite, placez-vous sur le symbole sur le sol et appuyez sur X pour
faire Monter la plate-forme où vous vous trouvez et ainsi gagner un niveau
supérieur. Continuez votre progression le long du nouveau chemin en allant sur
la droite, et vous arrivez vers un nouveau garde à côté d'un coffre. Parlez au
garde et il vous donne dix potions, ouvrez ensuite le coffre à sa droite pour
obtenir 1000 gils. Revenez un peu sur vos pas et allez sur la gauche pour
contourner le trou, avancez et prenez le remède dans le coffre. Continuez votre
route le long du sentier et vous allez rencontrer une jeune magicienne,
parlez-lui car elle peut vous soigner si vous le souhaitez. Continuez votre
route, prenez la potion + dans le coffre sous l'arche en pierre et, une fois au
bout du chemin, placez-vous sur le symbole sur le sol et faites grimper la
plate-forme pour atteindre le niveau supérieur. Avancez un peu, parlez au garde
et il vous donne une maxipotion, puis continuez votre route sur la droite,
discutez avec la nouvelle personne et vous obtenez 400 gils. Avancez maintenant
vers le nord jusqu'à une intersection et prenez sur la gauche. Utilisez la
plate-forme en bout de chemin pour atteindre une zone en dessous et prenez le
brassard sérénité dans le coffre. Puis faites demi-tour au niveau de
l'intersection et prenez cette fois-ci en haut à droite, puis sur la gauche et
placez-vous sur le nouveau symbole de Yevon sur le sol pour grimper au niveau
supérieur à l'aide de la plate-forme. Avancez ensuite sur la droite et parlez à
la personne à côté de l'élévateur mécanique, elle vous donne une mégapotion.
Sauvegardez, puis avancez vers le bas de l'écran pour assister à une dicussion
entre Gatta et Luzzu. Retournez ensuite au niveau de l'élévateur, Montez dessus
et utilisez-le, avancez maintenant le long de la passerelle en bas de l'écran
et passez dans la zone suivante.
Avancez
encore un peu et une nouvelle séquence se déclenche. Vous voilà sur le champ de
tir de l'artillerie, avancez vers la droite (en direction de la flèche rouge
sur le plan) et passez à l'écran suivant. Continuez votre progression et vous
assistez à une nouvelle vidéo, allez ensuite sur la droite en direction du
quartier général, sauvegardez et entrez dedans, courte vidéo et discussion avec
Gatta, continuez ensuite un peu à l'intérieur du quartier, une seconde vidéo se
déclenche et l'opération contre Sin est sur le point de commencer. Avancez en
bas à droite de l'écran, parlez au garde et dites-lui que vous êtes prêts, une
vidéo se déclenche alors et vous assistez à l'opération contre Sin.
Malheureusement l'opération tourne vite très mal et un terrible monstre fait
son apparition, vous allez devoir le combattre. N'ayez crainte, le battre ne
sera pas trop difficile : commencez par concentrer vos attaques sur sa tête (et
en priorité quand elle se met à bouger bizarrement), utilisez ainsi le sort
"H2O+" de Lulu et quelques attaques de Wakka pour la détruire, elle
n'a que 4000 points de vie. Il vous faut maintenant détruire son corps, mais le
problème réside dans le fait que ses bras protègent son buste lors de vos attaques,
ils vous faut donc les détruire, chose facile car une attaque "H2O+"
sur un bras et deux coups d'épée sur l'autre suffiront à les exterminer.
Effectuez ensuite des attaques à l'épée avec Tidus et Auron ainsi que des
attaques éléments eau de Lulu sur le buste du monstre, ce dernier est très
résistant, il vous faudra donc bon nombre d'assauts pour en venir à bout.
Difficulté suppélmentaire, les bras du monstre repoussent tous les cinq-six
tours, il vous faudra donc les détruire en priorité dès qu'ils refont leur
apparition. Enfin, utilisez Yuna dans votre groupe pour soigner vos
personnages, son aide ne devrait être que ponctuelle car les attaques ennemies
peu fortes. Ce combat gagné, vous assistez à une nouvelle vidéo et Sin fait son
apparition, l'assaut contre ce dernier est donné par les bannisseurs et les Al
Bheds. Quant à vous, une mauvaise surprise vous attend car votre ancien ennemi
n'est pas mort, il se régénère et poursuit le combat, toutefois
considérablement affaibli. Bonne nouvelle toutefois, vous allez pouvoir
contrôler Seymour dans ce combat, Auron et Yuna. Laissez Yuna en arrière pour
soigner vos persos et effectuez une première attaque "H2O+" avec
Seymour sur la tête du monstre pour la détruire. Attaquez ensuite les bras à
l'épée avec Auron et avec le même sort que précédemment avec Seymour. Les bras
détruits concentrez vos attaques sur le buste, beaucoup plus faible
qu'auparavant, vous devriez pouvoir éliminer le monstre (utilisez toujours les
mêmes attaques) avant que ses bras ne repoussent. Nouvelle vidéo suite à ce
combat et échec de l'assaut contre Sin.
Vous
reprenez les commandes de votre personnage sur la plage, avancez sur la gauche
et vous rencontrerez Gatta à genoux sur le sable, près des rochers au fond de
l'écran, allez lui parler et vous assistez à une nouvelle vidéo, puis à une
courte discussion avec Auron. Levez-vous ensuite et avancez sur le côté gauche
de l'écran, sauvegardez, et avancez un peu sur la gauche pour assister à une
discussion entre Auron et maître Kinoc puis entre Yuna et maître Seymour. Une
fois ces courtes discussions terminées, allez sur la gauche pour trouver Auron
et lui parler de Sin, Auron vous dit que Sin est venu devant vous tuer tous ces
pauves gens afin que vous l'éliminiez à votre tour. Continuez ensuite votre
progression sur la gauche de l'écran, et ouvrez le coffre pour obtenir une
potion +. Faites maintenant demi-tour au niveau du point sauvegardez et
engagez-vous dans le chemin au nord, à gauche de ce point. Avancez ensuite sur
la droite, et vous retrouvez votre groupe. Une petite vidéo se déclenche et
vous assistez au premier dialogue entre Tidus et Kimahri, au sujet de Yuna.
Vous voilà ensuite sur la route de Djose.
La
route de Djose
Les
combats reprennent dans cette zone, sauvegardez, et suivez le chemin vers le
nord tout en parlant aux diverses personnes présentes, elle vous remettent
plusieurs objets dont une bague de pierre, l'espérance (épée pour Tidus), et
une potion +. Ouvrez aussi le coffre sur la gauche au milieu du parcours et
vous obtiendrez deux queues de phénix, avancez encore un peu et allez à droite,
derrière le stalagmite pour trouver le manuel d'Al Bhed 11, vous apprenez ainsi
qu'en Al Bhed le G correspond au K. Continuez votre route vers le nord tout en
scrutant votre plan et repérez la petite alcôve dans le rocher, sur la gauche
de la route. Approchez-vous en, vous trouvez un coffre, ouvrez-le et vous
obtenez un anneau aurore. Puis continuez votre progression le long du chemin,
parlez aux personnes sur votre route et elles vous offrent un éther et une
mégapotion, avancez encore et une vidéo se déclenche : direction le temple de
Djose pour que Yuna puisse voir le priant. Suivez ensuite le chemin au nord de
l'écran, et Auron vous interpelle. Discutez avec lui au sujet de Sin et de Yuna
puis continuez votre route vers Djose. Avancez un peu, traversez le pont et
allez parler au groupe de personnes sur la droite. Continuez ensuite votre
progression, traversez le nouveau pont, suivez le chemin pour passer à l'écran
suivant et vous retrouvez devant le temple de Djose. Approchez-vous un peu de
ce temple et une vidéo se déclenche, vous assistez à son ouverture, phénomène
se déroulant lorsqu'un invokeur s'adresse au priant. La vidéo achevée ne
rentrez pas tout de suite dans le temple, avancez plutôt sur la gauche de
l'écran et ouvrez le coffre pour trouver 4000 gils. Retournez ensuite devant le
temple et allez sur la droite, engagez-vous dans le petit sentier au fond à
droite, entre le temple et l'auberge à droite de l'écran. Vous apercevez un
coffre, ouvrez-le et vous trouvez 4 sphères de compétence. Revenez un peu sur
vos pas, et sauvegardez près de l'auberge. Puis, entrez dans le temple.
Le
temple de Djose
Une
fois à l'intérieur du temple discutez avec Auron à côté de vous puis avancez au
centre de la pièce pour faire la connaissance d'Isaruu, invokeur tout comme
Yuna, et de ses gardes du corps. Après une petite discussion entre Yuna et
Isaruu, avancez sur la gauche de l'escalier, et ouvrez le coffre dans le petit
coin à droite pour obtenir un éther. Puis rentrez dans la pièce en face de
vous, traversez-la et prenez le remède dans le coffre avant de ressortir.
Approchez-vous maintenant des escaliers menant à la salle de l'épreuve et
Isaruu vous interpelle, il vous demande d'être prudent sur la troute car bon
nombre d'inovkeurs ont disparu ces derniers temps. Isaruu parti, gravissez les
escaliers et parlez au prêtre, dites-lui que vous êtes prêt et pénétrez dans la
salle de l'épreuve. Avancez un peu et prenez le sphère de Djose sur la gauche
de la salle puis placez-la sur la porte au fond de la pièce. Faites de même
avec la sphère située sur le côté droit de la pièce, placez-la elle aussi sur
la porte au fond, et la porte en question s'ouvre, avancez le long du couloir
et passez dans la salle suivante. Approchez-vous de l'autel au centre de la
pièce, passez derrière et prenez l'une des deux sphères de Djose sur le mur.
Avancez ensuite sur la droite de la salle et placez la sphère dans un des deux
creux du mur. Retournez ensuite sur la gauche, prenez la seconde sphère et
allez la placer dans l'autre creux sur le mur à droite, à côté de la première.
Avancez maintenant sur la gauche, près de l'autel et poussez ce dernier sur la
droite de la pièce, pour qu'il soit aligné avec l'autel accroché au plafond. Petite
animation, prenez ensuite la sphère de Djose sur cette autel, retournez sur la
gauche de la pièce et placez la shpère dans le creux à droite de la porte au
fond de la salle (là où vous avez pris la première sphère dans cette pièce).
Une porte s'ouvre alors, repartez sur la droite et prenez une des sphères sur
le mur, placez-la sur l'autel, et faites de même avec la sphère restante sur le
mur (placez-la elle aussi sur l'autel). Avancez maintenant tout à gauche de la
pièce, marchez sur la case lumineuse et l'autel revient à sa position intiale,
approchez-vous en et poussez-le dans la salle devenue auparavant accessible.
Poussez ce socle dans le trou avec les rayons de lumière, et il constitue une
plate-forme vous permettant d'atteindre l'autre côté de ce piège. Avancez un
peu et poussez la statue face à vous (bouton X), puis faites demi-tour dans la
salle précédente en utilisant la même méthode que précédemment pour franchir le
piège. Dirigez-vous sur la gauche de la salle, et marchez sur la case lumineuse
sur le sol, l'autel revient alors une nouvelle fois à sa position initiale.
Avancez vers l'autel et prenez l'une des deux sphères de Djose placées dessus,
puis retournez dans la première pièce visitée et placez cette sphère dans le
creux du mur à gauche. Retournez au niveau de l'autel, emparez-vous de la
seconde et dernière sphère et allez la placer dans la première pièce de la
salle de l'épreuve, sur le mur de droite, face à celle que vous avez placée
dernièrement. Direction maintenant la salle avec l'autel, prenez la sphère de
Djose à droite de la porte ouverte, la porte se ferme alors, et placez-la dans
le creux sur le mur juste à gauche de la porte maintenant fermée. Le symbole
sur le sol au centre de la pièce se transforme alors en élévateur, placez-vous
dessus pour l'utiliser et gagner l'étage supérieur. Avancez le long du nouveau
couloir et vous arrivez dans une salle avec cinq socles tout autour.
Poussez-les tous les cinq (bouton X), un autel apparaît alors au centre de la
pièce, et une porte s'ouvre. Faites maintenant demi-tour et retournez au niveau
inférieur via l'élévateur. Avancez sur la gauche de la pièce, près de la case
lumineuse sur le sol et repérez le pan de mur qui brille. Examinez-le et
touchez le sceau, une porte s'ouvre. Avancez dans le nouveau passage et prenez
la sphère d'initié, puis ressortez et utilisez de nouveau l'élévateur pour
grimper à l'étage au-dessus. Avancez vers l'autel au centre de la pièce, et
posez votre sphère d'initié dessus. Un pan de mur s'écroule alors sur la droite,
approchez-vous en et vous apercevez un coffre, ouvrez-le pour obtenir une
sphère magie. Avancez pour finir sur la gauche et gravissez les escaliers, vous
arrivez ainsi vers vos compagnons, parlez à Auron, Lulu puis Wakka et faites le
tour de la pièce, une vidéo se déclenche alors et vous assistez à l'arrivée de
Dona et de son garde du corps. Vous reprenez les commandes Tidus suite à cette
courte vidéo, parlez à vos équipiers puis avancez sur la droite et prenez la
direction de la sortie, une vidéo se déclenche alors et Yuna revient de sa
rencontre avec le priant, petite discussion entre Yuna et Dona, Yuna possède
désormais une nouvelle chimère : Ixion. Repos suite à ce nouveau périple, vous
retrouvez Tidus le lendemain matin, après une nuit de sommeil bien méritée.
Rentrez dans l'auberge, allez au fond à droite et ouvrez le coffre pour trouver
une balle modifiable. Retournez ensuite dehors, sauvegardez, et avancez au
niveau du temple. Parlez avec Kimahri, Auron, Wakka et Lulu, puis entrez dans
le temple. Avancez sur la droite de l'écran et retournez dans la pièce où vous
avez obtenu le remède, à gauche de l'escalier menant à la salle de l'épreuve.
Avancez au fond à droite de la pièce et parlez avec la personne à côté du lit
où dort Yuna. Yuna se réveille alors et vous reprenez le contrôle de Tidus
dehors, devant le temple. Avancez en direction de vos équipiers, et une vidéo
se déclenche, Yuna sort du temple et rejoint le groupe, la quête peut
reprendre. Sauvegardez encore, puis avancez vers le bas de l'écran pour quitter
cette zone. Avancez le long du nouveau chemin sur la gauche et parlez aux
différentes personnes sur votre route pour obtenir une hallebarde et deux
potions +. Au bout du chemin vous assistez à une discussion entre Lucil et
Yuna, suivez ensuite Yuna et passez à l'écran suivant. Avancez encore un peu
sur la gauche pour rejoindre et bavarder avec vos compagnons, il est temps de
traverser le sélénos, avancez donc au nord pour atteindre l'écran suivant.
Solution
complète : 3ème section
La
traversée du Sélénos
Avancez
au nord le long du chemin, et parlez à Shelinda sur le bord du chemin, à droite
(il s'agit de la troisième personne que vous rencontrez). Allez ensuite sur sa
droite et ouvrez le coffre pour trouver trois sphères clé niv. 1. Continuez
votre progression vers le nord le long du chemin et approchez-vous des trois
personnes en face de vous pour assister à une nouvelle discussion entre Kimahri
et deux de sa tribu des Ronsos. Ouvrez ensuite le coffre sur la gauche pour
obtenir une maxipotion et poursuivez votre route le long du sentier au nord
tout en scrutant votre plan. Vous allez vite apercevoir un petit sentier sur la
droite, engagez-vous y et ouvrez le coffre au bout pour trouver trois sphères
clé niv. 1. Continuez votre progression et vous retrouvez Belgemine sur la
droite de la route, allez lui parler et elle vous propose un duel de chimères
entre Yuna et elle, acceptez. Belgemine invoque alors Ixion, invoquez Ifrit et
le combat commence. Attaquez avec Ifrit en effectuant des attaques magiques
"brasier" et en utilisant votre Overdrive dès que possible. Si votre
chimère meurt avant Ixion invoquez alors Valefore et utilisez des attaques
classiques pour vaincre Ixion. Suite à ce combat vous obtenez deux écailles de
poisson et un objet vous permettant d'apprendre des compétences à vos chimères,
utilisez donc vos surplus de sphères d'agilité, mentales et physiques pour leur
en apprendre un maximum mais ne leur faites pas apprendre scan car cela coûte
des sphères de compétences et ce sont les plus rares. Poursuivez ensuite votre
route au nord tout en gardant un oeil sur le plan pour apercevoir un petit
chemin sur la gauche qui s'enfonce dans la forêt. Suivez-le et ouvrez le coffre
au bout de ce dernier pour obtenir une sphère esprit. Retournez maintenant sur
la route principale, continuez votre progression, et passez à l'écran suivant.
Avancez vers le nord le long du nouveau chemin et vous arrivez au sélénos.
Petite discussion avec vos compagnons, avancez ensuite sur la gauche (en
direction de la flèche rouge sur le plan) et passez dans la nouvelle zone.
Petite vidéo, ouvrez ensuite le coffre près de vous pour obtenir deux queues de
phénix, et avancez sur la gauche. Avancez un peu et parlez à O'Aka près du
shoopuf pour effectuer quelques emplettes, puis continuez sur la gauche, parlez
à Auron et passez à l'écran suivant. Avancez en direction du bâtiment à gauche
après la petite séquence vidéo, ouvrez le coffre derrière Lulu pour trouver
5000 gils puis allez à gauche et sauvegardez. Parlez ensuite à Lulu et Wakka
puis revenez à l'écran précédent, là où se trouve le shoopuf, gravissez les
escaliers à droite d'Auron et parlez à la personne sur votre droite pour
embarquer sur le shoopuf. Une vidéo se déclenche alors et vous entamez le
traversée à dos de Shoopuf. Soudain surgit un Al Bhed, ce dernier, vif comme
l'éclair, enlève Yuna, mais Tidus et Wakka plongent pour la délivrer. Hélas une
terrible machine Al Bhed vous attend dans l'eau et il va vous falloir en venir
à bout pour délivrer Yuna. Rien de difficile cependant, attaquez-la simplement
à tous les tours avec épée et ballon de Blitzball, elle ne possède que 4000
points de vie et vous n'aurez aucun mal à en finir avant que votre vie soit en
danger car la seule attaque qu'elle mettra en place est très faible (attention
toutefois à l'attaquer constamment sinon la machine utilisera une attaque plus
puissante, des grenades). Le combat gagné, vous délivrez Yuna et achevez la
traversée du Sélénos sans autre incident. De retour sur la terre ferme sauvegardez,
puis avancez sur la gauche et passez à l'écran où se trouve le shoopuf. Avancez
un peu et Montez le plan incliné à droite, puis allez sur la gauche et prenez
le livre Al Bhed 12 à vos pieds, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le M
correspond au L (vous atteignez le niveau ehdanséteyena en Al Bhed).
Approchez-vous ensuite d'Auron, et suivez les pavés sur la gauche, avancez
encore un peu et ouvrez le coffre pour trouver un éther. Continuez votre
progression sur la gauche et passez à l'écran suivant. Avancez et vous
rencontrez Rikku, échouée au bord de l'eau. Cette dernière, après une courte
discussion, entre dans votre groupe. Avancez maintenant au nord, traversez le
pont en bois, avancez encore et un combat, sous forme de tutorial se déclenche.
Ce dernier vous apprend la capacité "voler" de Rikku et son Overdrive
"alchimie" dont la démonstration est particulièrement
impressionnante. Avancez ensuite le long du chemin en terre sur la droite,
ouvrez le coffre à droite pour obtenir quatre antidotes, avancez encore et
passez dans la zone suivante. Avancez le long de la nouvelle route droite, et
ouvrez le coffre à gauche, au bout de cette dernière, pour obtenir une
mégapotion. Avancez encore vers le nord et vous entrez dans Guadosalam.
Guadosalam
Dès
votre entrée dans cette ville Tromell vient à votre rencontre et explique que
le seigneur Seymour souhaite s'entretenir avec Yuna au sujet d'importantes
affaires, votre groupe part alors avec Yuna au manoir de Tromell et vous vous
retrouvez seul après le départ de Rikku, cette dernière ayant fini de vous
expliquer comment modifier les armes à l'aide d'objets. Entrez donc dans le
bâtiment à droite, sauvegardez puis retournez à l'extérieur. Avancez maintenant
vers le manoir, ouvrez le coffre sur la droite pour trouver une mégapotion puis
empruntez le chemin derrière vous.Fouillez les diverses maisons et parlez à
leurs habitants pour en apprendre plus sur la ville et maître Seymour avant de
pénétrer dans le manoir en franchissant la grande porte rouge (à gauche du
coffre où vous avez obtenu la mégapotion). Avancez un peu et gravissez les
escaliers à votre droite. Une fois en haut ouvrez le coffre pour trouver deux
mégapotions, puis redescendez le long des escaliers en face (parlez à Wakka au
passage). Une fois en bas approchez-vous de vos équipiers et parlez à Yuna,
Kimahri, Rikku et Auron. Puis gravissez de nouveau les escaliers sur la droite
et parlez à Lulu, une vidéo se déclenche. Retournez ensuite en bas et avancez
en direction des portes mauves au fond à droite, nouvelle vidéo, franchissez la
porte ouverte et vous arrivez dans la salle de banquet. Avancez un peu et
discutez avec toutes les personnes présentes, une longue vidéo se déclenche
alors et vous assistez à l'arrivée de Seymour et à une longue discussion entre
ce dernier et Yuna, discussion à l'issue de laquelle Seymour demande la main de
Yuna. Vous reprenez le contrôle de Tidus dans le hall du manoir de Seymour,
sortez-en et avancez un peu pour retrouver vos compagnons. Après la petite
discussion grimpez le long de la pente inclinée sur la gauche de l'écran, face
au manoir, et empruntez le nouveau chemin qui Monte sur la droite. Une fois en
haut entrez dans le couloir dont le sol est bleu, avancez un peu et ouvrez le
coffre caché sur la gauche pour obtenir huit globes de foudre. Continuez votre
progression en haut et passez à l'écran suivant. Avancez encore, et vous
assistez à une nouvelle discussion au sein de l'équipe. Grimpez ensuite le long
des escaliers, et entrez dans l'au-delà. Nouvelle vidéo, allez ensuite sur la
droite, parlez à Wakka, Lulu et enfin Yuna, cette dernière vous annonce qu'elle
a prise sa décision, vous quittez cet endroit et revenez dans Guadosalam.
Retournez maintenant devant le manoir de Seymour, et approchez-vous de vos
amis, Yuna rentre alors dans le manoir pour aller donner sa réponse à maître
Seymour. Petite discussion avec Lulu et vous reprenez les commandes de Tidus
près de l'entrée du couloir menant à l'au-delà. Retournez donc en bas, devant
le manoir de Seymour et parlez encore à Lulu jusqu'à ce qu'elle prenne ses
distances. Allez ensuite voir Rikku, elle se trouve au début de la pente
inclinée menant au couloir de l'au-delà, parlez-lui puis allez voir Lulu et
parlez-lui encore. Cette dernière vous dit de ne pas tomber amoureux de Yuna, à
vous de choisir la réponse que vous souhaitez (la numéro deux semble un bon
choix, la trois quelque peu ironique). Retournez ensuite devant les portes du
manoir et partez dans la direction opposée pour atteindre l'auberge à l'entrée
de la ville. Entrez dedans, sauvegardez, ressortez dehors et engagez-vous dans
le chemin sur la gauche de l'écran (une personne se trouve au milieu de ce
chemin). Vous retrouvez alors Shelinda et cette dernière vous dit que maître
Seymour est absent de sa demeure, il vous faut donc aller prévenir les autres,
avancez en directon du manoir pour les retrouver et une vidéo se déclenche.
Retournez ensuite une nouvelle fois à l'auberge, sauvegardez et retournez dans
le chemin où vous avez rencontré Shelinda. Avancez et vous quittez Guadosalam.
La
plaine foudroyée
Vous
allez maintenant devoir progresser le long d'une plaine très dangereuse car la
foudre s'y abat constamment (voir notre quête annexe). Suivez le petit tutorial
au début de la traversée afin de savoir comment se mettre à l'abri de la
foudre, et comment l'éviter si elle vous tombe dessus. En effet vous devez vous
placer au pied d'un paratonnerre si vous ne voulez pas qu'elle vous tombe
dessus, et vous devez appuyer sur le bouton X quand elle vous tombe dessus
(moment où apparaît l'éclair à l'écran) pour l'éviter. Une fois ces petites
formalités en tête la traversée de la plaine peut commencer, avancez sur la
gauche et prenez les deux queues de phénix dans le coffre. Avancez encore un
peu et sauvegardez. Il est maintenant conseillé d'effectuer des combats dans
cette zone en sauvegardant le plus souvent possible car les ennemis rapportent
de nombreux points de combat. Essayez de progresser un maximum avant de
continuer votre route vers le nord de la plaine en suivant le chemin tracé
entre les poteaux. Arrivé à un certain niveau une vidéo se déclenche et vous
vous arrêtez dans une auberge car Rikku a peur. Parlez à la tenancière de ce
lieu pour acheter diverses armes et objets, puis sauvegardez et allez causer avec
Rikku. C'est alors que Rin fait son entrée dans la pièce, allez le voir et il
vous offre le manuel d'Al Bhed 14, vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le H
correspond au N. Avancez ensuite dans le couloir au fond à droite et une
nouvelle vidéo se déclenche. Le lendemain matin sauvegardez, parlez à Rikku
puis à vos autres compagnons, et encore une fois à Rikku pour sortir de
l'auberge et reprendre votre route. Avancez le long de la route sur la droite,
ramassez le bouclier ambré sur le sol, et continuez votre route pour passer à
l'écran suivant. Vous voilà dans la seconde partie de la plaine, avancez encore
et toujours vers le nord en suivant le chemin, sauvegardez en milieu de
parcours, avancez encore et une vidéo se déclenche, vidéo au cours de laquelle
Yuna vous dit qu'elle va se marier avec maître Seymour. Continuez ensuite votre
route vers le nord en prenant le différents bonus dans les coffres de chaque
côté du chemin (éther, remède, gils) et avancez en direction de la flèche rouge
au nord (sur votre plan) pour achever la traversée de cette plaine.
La
forêt de Macalania
Avancez
un peu et discutez avec Auron, puis avancez vers vos compagnons au bout du
sentier pour assister à une nouvelle discussion. Sauvegardez, et grimpez le
long du chemin juste à droite de ce point de sauvegarde. Ouvrez le coffre en
chemin pour obtenir un cait sith morphée, et continuez votre progression.
Ouvrez le second coffre sur votre route pour obtenir 2000 gils et avancez
encore. Suivez le long chemin le long des troncs en bois et vous arrivez face à
Barthelo : ce dernier, agité, cherche en vain Dona, car elle et son gardien se
sont perdus de vue. Après cette petite vidéo poursuivez votre route et vous
allez rencontrer un étrange personnage qui vous proposait un mini-jeu. L'objectif
est simple, toucher tous les papillons bleus le long des troncs mais éviter les
rouges, il vous faut toucher sept papillons en un peu plus de trente secondes
pour gagner, attention toutefois, si vous touchez un papillon rouge un monstre
fera son apparition et vous devrez le combattre. Poursuivez ensuite votre route
le long du nouveau chemin sur la droite (cette zone est surtout là pour vous
faire des combats et par conséquent pour que vos personnages progressent) et
passez dans la zone suivante. Avancez un peu, sauvegardez, et continuez en
direction d'O'Aka. Faites quelques emplettes si vous le souhaitez, avancez un
peu et empruntez le chemin qui part en bas à droite dès que possible. Avancez
de quelques pas le long de ce chemin et prenez le livre Al Bhed 15 sur le sol,
vous apprenez ainsi qu'en Al Bhed le U correspond au O. Faites ensuite
demi-tour sur le chemin principale et avancez encore vers le nord, nouvelle
vidéo. Auron dégage un passage, engagez-vous dedans après la petite séquence
vidéo et avancez pour rejoindre Yuna. Vous arrivez vers une étrange fontaine
dont l'eau qui coule sert à former les sphères, soudain un monstre surgit, le
combat commence. Rien de bien difficile dans ce combat, utilisez des attaques à
l'épée avec Tidus et Auron. Lulu, quant à elle va se charger de la magie mais
attention, le monstre n'est sensible qu'à un élément par tour (souvent
différent). Observez bien sa riposte aux attaques d'Auron et Tidus (sort
brasier, glacier, foudre ou h2o) et envoyez le sort opposé avec Lulu pour le
toucher (feu contre glace, foudre contre eau). Touché par un sort magique le
monstre change d'élément, attaquez de nouveau avec Tidus et Auron pour savoir
quel est son élément, et lancez le sort opposé avec Lulu... répétez cela
jusqu'à la mort de votre adversaire (attention toutefois à son attaque
"presse", particulièrement puissante). Le combat achevé, vous
assistez à une nouvelle vidéo et trouvez une sphère de Jecht, puis vous la
regardez. Ce document souvenir vous Montre votre père, et Auron étant jeune,
ainsi que sir Braska. A l'issue de cette séquence Auron obtient un nouvel
Overdrive : comète. Vous reprenez ensuite les commandes de Tidus, revenez en
direction du point de sauvegarde et vous avez un petite discussion avec Auron.
Retournez maintenant à l'écran précédent, avancez en bas de l'écran et
sauvegardez. Puis avancez encore au nord et, arrivé au niveau de l'intersection
entre le chemin et le passage dégagé par Auron, continuez en haut à gauche pour
suivre le chemin, et passez à l'écran suivant. Vous arrivez devant un bâtiment,
allez sur la droite et discutez avec Clasko, à côté du chocobo. Continuez
ensuite sur la gauche de la maison, et vous trouverez sur le sol le manuel d'Al
Bhed 16, vous apprenez qu'en Al Bhed le B correspond au P (vous atteignez ainsi
le niveau d'éditeyhd en Al Bhed). Rentrez ensuite dans le bâtiment,
sauvegardez, et retournez dehors, puis engagez-vous dans le chemin au
nord-ouest, et vous atteignez un nouvel écran. Soudain une vidéo se déclenche
et vous assistez à l'arrivée de Tromell qui vient chercher Yuna. Soudain
surgissent les Al Bheds, ces derniers mettent en danger Yuna et Tromell.
Avancez donc le long du chemin en direction de la flèche rouge sur votre plan
et une seconde séquence vidéo se déclenche, et une terrible machine Al Bhed
vous attaque. Ce combat n'est pas trop difficile, il vous faut tout d'abord
détruire le petit robot volant au-dessus de la machine avec Wakka ; en effect
ce petit robot vous empêche de vous sortir de votre magie, il n'attaque pas et
ne possède que 1000 points de vie. Une fois que vous l'avez éliminé, utilisez
Tidus, Auron pour attaquer la machine, et Lulu pour faire des attaques
"foudre+". Faites venir Yuna lorsque cela est nécessaire pour soigner
vos personnages, attention à l'attaque rayon magique du robot, elle est très
puissante, assurez-vous donc d'avoir au moins 1400 points de vie sur chaucun de
vos personnages au moment de son attaque. Si vous ne parvenez pas à éliminer le
robot en quelques tours ce dernier envoie dans l'air une autre machine bloquant
votre magie tout comme la précédente, répétez la manipulation précédente
jusqu'à la destruction du robot Al Bhed. Nouvelle vidéo ensuite et Wakka
apprend que Rikku est une Al Bhed, vous Montez ensuite sur des machines Al
Bheds afin de vous déplacer plus vite le long des chemins enneigés et vous
arrivez dans le temple. Allez sur la droite, ouvrez le coffre pour obtenir la
mégapotion puis entrez dans le temple.
Avancez,
parlez à l'Al Bhed en bas de l'escalier en bois et il vous donne 400 gils.
Poursuivez ensuite votre route le long du chemin enneigé pour pénétrer dans le
coeur du temple après une courte discussion avec un prêtre. Une fois à
l'intérieur, petite discussion avec Shelinda au sujet de Yuna, avancez ensuite
vers les escaliers menant à la salle de l'épreuve, et une petite vidéo se
déclenche. Entrez ensuite dans la salle où sont vos amis, à droite de cet
escalier et là, nouvelle séquence vidéo, vous trouvez une sphère de Jyscal et
la regardez : le père de Seymour vous apprend les véritables dessins de son
fils, semer le chaos et les ténébres sur Spira. Prenez ensuite les deux remèdes
dans le coffre au fond de la salle, parlez aux deux personnes sur la droite et
elles vous remettent deux potions. Puis retournez dans la pièce précédente,
sauvegardez près de l'entrée du temple, et ouvrez le coffre sur la gauche de la
salle pour obtenir 5000 gils. Ouvrez ensuite un autre coffre sur la droite,
près de l'entrée, pour trouver 2 maxipotion, puis avancez et gravissez
l'escalier menant à la salle de l'épreuve. Avancez le long du nouveau couloir
et entrez dans la salle où se trouve Seymour. Vous assistez à une nouvelle
vidéo, devant votre volonté de contrer les plans de Seymour, ce dernier vous
attaque avec deux gardes. Utilisez dès le début du combat votre capacité
temporaire "astuce" avec Tidus et Yuna pour parler à Seymour. Ainsi,
la force de Tidus augmente, il en est de même pour la défense magique deYuna.
Puis concentrez vos attaques sur les deux gardiens de maître Seymour. Faites
quelques attaques magiques avec Lulu pour les tuer car ils n'ont que 2000
points de vie. Attention toutefois, ils possèdent la capacité auto-potion donc
si vous avez un peu de mal à en venir à bout, faites intervenir Rikku pour leur
voler cette capacité. Pendant que vous vous concentrez sur les gardes, Seymour
effectue diverses attaques magiques sans grande prétention, utilisez simplement
Yuna pour soigner vos personnages. Les gardes éliminés, faites intervenir Tidus
et Auron et attaquez Seymour. Ce dernier riposte tout d'abord avec quelques
sorts, puis invoque Anima. Regardez alors les chimères de Yuna et invoquez
celle dont le nom est masqué par des points d'interrogation, il s'agit en effet
de la chimère que vient d'obtenir Yuna mais vous ne savez pas encore de quoi il
s'agit. Heureuse surprise lors de l'invocation, il s'agit de Shiva, effectuez
donc des attaques "glace+" sur Anima et soignez-vous tous les trois
tours en faisant "glace+" sur vous même. Vous devriez pouvoir
utiliser votre Overdrive dans ce combat, faites-le pour blesser sérieusement
Anima, puis attaquez encore avec "glace+", Seymour devrait rappeler
sa chimère avant qu'elle ne se soit concentrée au maximum. Rappelez ensuite la
vôtre et le combat classique reprend, attaquez encore et toujours avec Tidus et
Auron pendant que Yuna soigne et vous n'aurez aucun mal à sortir vainqueur
(Seymour ne possède que 6000 points de vie qui plus est). Une vidéo se
déclenche ensuite, Tromell entre dans la salle et ramène le corps de Seymour à
Guadosalam, vous passez pour des traitres. Avancez ensuite dans la salle et
sauvegardez, puis franchissez la porte voisine. Continuez votre route le long
du couloir, nouvelle petite séquence vidéo, tournez ensuite à gauche et
descendez le long du chemin. Avancez un peu en bas à droite et approchez-vous
du socle. Poussez-le vers la droite et ce dernier brise un stalagmite. Avancez
ensuite tout à droite de la salle et prenez la sphère de macalania. Placez
ensuite cette sphère sur le socle, et poussez le socle vers le haut. Ce dernier
brise un second stalagmite avant de suivre un passage le menant à l'étage
inférieur. Prenez maintenant la sphère sceau dans le pilier au centre de la
pièce et rejoignez le socle au niveau inférieur, allez tout à gauche de la
nouvelle salle, puis posez la sphère sceau dans le creux du mur. Poussez
maintenant le socle avec la sphère de macalania dessus sur la droite pour la
placer sous un morceau de pilier, reMontez ensuite à l'étage supérieur, avancez
sur la gauche et prenez la sphère de macalania (apparue lorsque vous avez placé
la phère sceau en dessous). Redescendez au niveau inférieur, allez un peu à
gauche et placez la sphère en votre possession sur le pilier. Puis reMontez,
prenez la sphère de macalania sur votre gauche et allez la placer sur le pilier
au milieu (là où se trouvait la sphère sceau au début). Gravissez maintenant la
pente inclinée à gauche de la salle et, une fois tout en haut, marchez sur la
case lumineuse sur le sol, le socle avec la sphère apparaît à votre gauche.
Approchez-vous en, prenez la sphère de macalania posée dessus, et poussez le
socle sur la gauche pour le faire redescendre. Retournez-vous aussi à l'étage
inférieur, et posez la sphère de macalania sur l'emplacement près de vous afin
que réapparaisse la pente inclinée menant au niveau en dessous. Faites
maintenant demi-tour tout en haut et marchez une nouvelle fois sur la case
lumineuse pour faire reMonter le socle à votre gauche. Prenez la sphère
d'initié posée dessus, poussez le socle en bas et descendez de deux niveaux.
Allez légérement à gauche et posez la sphère d'initié dans le creux du mur à
droite du pilier, un coffre apparaît et vous gagnez une sphère chance. ReMontez
maintenant au niveau au dessus, marchez sur la case lumineuse en bas de l'écran
pour faire apparaître le socle et prenez la sphère de macalania posée sur le
pilier au centre de la pièce. Allez tout à droite et posez la sphère dans le
creux du mur pour que réapparaisse un stalagmite. Poussez ensuite le socle sur
la droite, reprenez la sphère posée sur le mur à droite et posez-la sur le
socle puis poussez ce socle en haut pour le faire descendre à l'étage
inférieur. Rejoignez le socle en bas, et poussez-le sur la droite, sous le
morceau de pilier. ReMontez maintenant d'un étage, prenez la sphère de
macalania à côté de vous et posez-la sur le pilier au centre de la pièce.
Grimpez pour finir le long de la pente inclinée pour gagner l'étage le plus
haut et avancez le long du chemin de glace ainsi formé. Vous assistez ensuite à
une nouvelle vidéo et vous devez quitter cet endroit, malheureusement les
guados ne semblent pas disposer à vous laisser filer, il vous faut donc fuire.
Courez, sauvegardez au passage, et avancez le long du chemin de glace pour
quitter cet endroit. Il est fort probable que quelques guados vous rattrapent,
ils ne sont pas très forts, tout comme les monstres qui viennent à leur
rescousse, éliminez-les. Une fois sorti du temple suivez le nouveau chemin de
glace vers le sud et, arrivé à une intersection, longez la corniche sur la
paroi à droite. Au bout de ce chemin vous obtiendrez une sphère clé niv. 1 dans
un coffre, revenez un peu sur vos pas et prenez à gauche pour regagner le
chemin principal. Continuez au sud, sauvegardez, avancez encore au sud pour
atteindre la zone suivant, un nouveau boss vous attend. Ce dernier est beaucoup
plus délicat que les autres car fort et résistant. Concentrez dès le début vos
attaques sur les deux soldats et éliminez-les avant qu'ils ne lancent le sort
"furie" sur le monstre, sort qui augmente considérablement sa puissance
(si vous ne parvenez pas les éliminer avant qu'ils ne lancent "furie"
utilisez le sort "esuna" de Yuna sur le Montre). Attaquez-vous
ensuite au monstre, faites des attaques "brasier+" avec Lulu, et
utilisez les épées d'Aurus et de Tidus. Yuna soignera une fois de plus les
blessés, n'hésitez pas à invoquer l'ifrit dès que Yuna a sa jauge d'overdrive
pleine et effectuez l'overdrive "divine comédie", puis rappelez-le
avant que le monstre ne le tue (l'ifrit a une piètre défense). Utiliser un sort
tel que carapace peut aussi être une solution contre les attaques puissantes de
votre ennemi. Le combat gagné, une courte animation se déclenche. Sauvegardez,
parlez à Lulu et à Auron puis avancez. Parlez ensuite à Wakka sur la gauche,
avancez encore un peu et parlez à Kimahri, puis à Rikku. Une vidéo se déclenche
alors et vous assistez à une longue discussion au sein de l'équipe. Sauvegardez
ensuite et avancez vers Yuna, puis suivez-la. Avancez alors derrière Kimahri et
ouvrez le coffre pour obtenir une sphère clé niv. 2. Parlez ensuite à Rikku,
Lulu, Yuna, Kimahri, Wakka et enfin Auron. Retournez ensuite près de Yuna et
une vidéo se déclenche.
Le
désert de Sanubia, en route vers le refuge Al Bheds
Vous
reprenez le contrôle de Tidus dans un petit plan d'eau au milieu d'une oasis.
Nagez en bas à gauche de l'écran et ouvrez le coffre dans l'eau pour obtenir 4
remèdes. Nagez ensuite vers le nord pour rejoindre la terre ferme et
sauvegardez. Avancez ensuite vers le nord et vous commencez la traversée du
désert. Soudain un monstre vous attaque, commencez à l'attaquer avec votre épée
et au cours du combat Auron vient vous aider, puis c'est au tour de Lulu de se
joindre à vous quelques tours après. Attaquez physiquement avec Tidus et Auron
et utilisez la magie "foudre+" de Lulu. Maintenant que vous avez
retrouvé trois équipiers continuez au nord et vous arrivez en vue d'une étrange
installation Al Bhed, sous laquelle dort Wakka. Petite discussion avec lui
après l'avoir réveillé, ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour obtenir
huit potions Al Bhede et continuez votre route au nord pour passer dans la zone
suivante. Avancez un peu et prenez à l'est au niveau de l'intersection, avancez
encore et vous retrouvez Kimahri. Revenez maintenant au niveau de
l'intersection et continuez au nord jusqu'à ce qu'une vidéo se déclenche, et
vous retrouvez Rikku. Ouvrez ensuite le coffre sur la droite pour trouver deux
éthers, puis le coffre sur votre gauche pour obtenir 8 potions Al Bhede.
Sauvegardez ensuite avant de reprendre votre route, direction le refuge Al
Bhed, suivez pour cela Rikku. Arrivé à une intersection prenez à gauche,
avancez et ouvrez le coffre pour obtenir 4 potions +. Faites ensuite demi-tour
sur la droite et allez au nord, avancez et passez dans la zone suivante du
désert. L'objectif est simple maintenant, il vous suffit d'avancer au nord en
direction de la flèche rouge sur votre plan : vous effectuerez de nombreux
combats afin de gagner de l'expérience, ce passage est un peu long mais très
linéaire. Une fois dans le dernier écran du désert vous apercevez un coffre au
bord des sables mouvants. Essayez de vous en saisir et un monstre vous attaque.
Eliminez-le (utilisez des remèdes pour guérir vos personnages touchés, car les
attaques ennemies ne sont pas puissantes mais elles font basculer dans l'état
"folie") puis ouvrez le coffre pour obtenir trois mégalixirs.
Continuez ensuite au nord et vous allez livrer un dernier combat à la sortie du
désert, contre un ennemi identique à celui battu pour récupérer les trois mégalixirs.
Ce combat gagné, une vidéo se déclenche et vous arrivez au refuge des Al Bheds,
en pleine bataille entre Guados et Al Bheds.
Avancez
sur la droite une fois la vidéo achevée, et sauvegardez.
Allez
ensuite sur la gauche, ramassez le livre Al Bhed sur le sol, vous apprenez que
le C en Al Bhed correspond au S, puis avancez et franchissez la porte au nord.
Avancez au centre de la pièce et un Guado accompagné de trois monstres vous
attaquent. Commencez par éliminer le Guado puis effectuez des attaques "glacier+"
et à l'épée pour éliminer les trois autres petits Montres. Petite séquence
vidéo, suivez votre groupe en haut à droite et franchissez la porte. Avancez
encore un peu, nouvelle vidéo et un nouveau Guado vous attaque avec à ses côtés
deux Montres. Eliminez comme d'habitude d'abord le Guado puis concentrez vos
attaques sur les deux monstres pour les éliminer. Avancez un peu en haut à
gauche, sauvegardez et franchissez la porte voisine sur votre gauche. Avancez
un peu, nouvelle discussion et un autre Guado vous attaque. Exterminez-le puis
tuez les deux Montres à côté de lui en employant uniquement des attaques à
l'épée. Poursuivez ensuite votre route le long de l'escalier sur la gauche de
l'écran et vous assistez à une vidéo. Descendez ensuite le long du nouvel
escalier, allez sur la gauche et ouvrez la porte au fond à droite pour entrer
dans le sanctuaire où sont placés les invokeurs pour être protégés. Nouvelle
animation, avancez ensuite au fond à gauche de la salle pour trouver 10 000
gils dans un coffre puis revenez sur vos pas et avancez de l'autre côté de la
pièce pour quitter cet endroit (carré vert sur votre plan). Avancez ensuite le
long de la passerelle, nouvelle vidéo et vous quittez cet endroit en vaisseau.
A
bord du vaisseau
Après
la petite vidéo parlez à Rikku puis allez sur la gauche du cockpit, sauvegardez
et parlez à Wakka puis à Lulu. Avancez ensuite vers le bas de l'écran pour
quitter le cockpit, avancez et discutez en chemin avec Auron. Poursuivez votre
route le long du vaisseau, parlez à Kimahri puis avancez dans la zone suivante.
Vous apercevez Rin, allez le voir et il peut vous vendre des armes et objets,
faites donc quelques emplettes. Retournez ensuite dans le morceau de couloir
précédent, avancez au fond et ouvrez la porte sur la gauche. Petite animation
et vous revoilà dans le cockpit, avancez et allez parler au pilote de l'autre
côté, nouvelle vidéo et vous localisez Yuna. Sauvegardez ensuite et
préparez-vous à un terrible affrontement. Avancez le long du couloir puis une fois
au bout sauvegardez et gravissez les marches. Avancez maintenant vers le haut
de l'écran, petite vidéo et vous apercevez votre ennemi, il s'agit du dragon
gardien de Bevelle. Continuez votre route vers le nord, parlez à Rin au fond
sur la droite pour faire quelques emplettes si vous le souhaitez puis
placez-vous sur la plate-forme mobile et faites-la Monter sur le pont. Avancez
un peu et ouvrez la nouvelle porte face à vous pour vous retrouver sur le pont
à l'extérieur, le combat peut commencer. Autant le dire dès le début ce combat
ne sera pas facile car votre ennemi est très résistant et possède de puissantes
attaques. Commencez par attaquer avec Tidus et Auron et à lancer
"Glacier+" avec Lulu. Dès le tour suivant faites éloigner le vaisseau
du dragon, et régénérez vos personnages avec des potions+. Observez l'attaque
de votre ennemi, la seule attaque qu'il vous lance lorsqu'il est loin de vous
n'est guère puissante, profitez-en pour attaquer avec Lulu (sort
"glacier+"), Wakka (lancez "saignée" jusqu'à ce que votre
magie soit nulle, attaquez ensuite avec le ballon de Blitzball) et Kimahri
(lancez le Ryuken). Vous profiterez aussi de l'aide de Cid qui enverra sur le
monstre 3 salves de missiles dévastateurs. Utilisez des potions dès que cela
est nécessaire et levez le pied lorsque les points de vie de votre adversaire
tombent au-dessous de 11 000. Régénérez entièrement vos personnages et
poursuivez les mêmes attaques jusqu'à ce que le dragon lancer
"booster" puis "percée". Cette dernière attaque ramène le
dragon près de vous, changez alors Wakka et Kimahri pour Tidus et Auron et
attaquez autant que possible tout en utilisant des mégapotions pour vous
régénérer. Quelques puissantes attaques de Tidus et d'Auron devraient vite
régler les choses, attention tout de même au souffle dévastateur du dragon,
souffle qui inflige de gros dégâts et empoisonne vos personnages (utiliser des
remèdes). Le dragon vaincu une vidéo se déclenche et vous arrivez à Bevelle, en
pleine cérémonie de mariage.
Bevelle
Après
la petite vidéo commencez par soigner vos personnages à l'aide de potions,
placez Lulu, Auron et Tidus dans votre équipe et avancez. Trois soldats vous
attaquent, commencez par éliminer celui avec le lance-flammes puis
attaquez-vous aux deux autres soldats armés de fusils (attaques à l'épée et
sort "foudre+"). Puis soignez vos personnages et continuez votre
progression, deux autres soldats, accompagnés d'une étrange machine vous
attaquent. Concentrez vos assauts sur la machine pour la détruire en un tour (utilisez
aussi des attaques standard avec Tidus et Auron, et des attaques magiques
"foudre+" avec Lulu), puis éliminez les deux soldats armés de
lance-flammes. Guérissez vos personnages avec des potions et avancez encore
pour affronter trois autres soldats. Le combat est identique au premier
disputé, utilisez la même méthode pour vaincre vos adversaires, puis soignez
Tidus, Auron et Lulu. Poursuivez votre route et vous allez livrer un dernier
combat. Exterminez tout d'abord les soldats armés de fusils de chaque côté,
puis attaquez-vous à la machine à l'aide d'attaques physiques et du sort
"foudre+". Nouvelle vidéo, Yuna parvient à fuire d'un côté, sauvée
par Valefore, et le reste du groupe d'un autre côté. Vous reprenez les
commandes de Tidus dans le temple, avancez un peu et utilisez l'escalier mobile
pour descendre au niveau inférieur. Petite discussion, avancez ensuite sur la
droite dans le couloir, continuez votre progression et parlez à vos équipiers,
ces derniers entrent dans la salle de l'épreuve. Sauvegardez, et franchissez la
porte voisine, vous voilà dans la salle de l'épreuve. Avancez le long de la
plate-forme et poussez le socle devant vous pour faire apparaître une
plate-forme dans le sol, grimpez sur la plate-forme et cette dernière vous
emmène dans le labyrinthe du temple. Suivez le chemin et vous arrivez dans un
couloir avec trois symboles verts sur le sol, ces symboles guident votre
plate-forme, il vous faut passer dessus et confirmer votre direction lorsque la
flèche est orientée dans le bon sens. Avancez donc un peu et arrêtez-vous sur
le premier symbole lorsque la flèche est à droite pour prendre à droite.
Avancez le long du nouveau chemin avec votre plate-forme, vous arrivez sur un
nouveau symbole, allez tout droit et vous gagnez une plate-forme avec un socle.
Prenez donc la sphère de bevelle placée dans le creux du mur et posez-la sur le
socle, avant de pousser ce dernier hors de la plate-forme pour dégager le
passage. ReMontez maintenant sur votre plate-forme et suivez le chemin pour
reMonter en haut du labyrinthe. De retour dans le couloir avec les trois
symboles verts, passez sur la premier et arrêtez-vous au second lorsque la
flèche est à droite. Vous arrivez ainsi sur une nouvelle plate-forme, prenez
une des deux sphères de bevelles du socle pour la placer dans le creux du mur.
Puis poussez ce socle hors de la plate-forme et reMontez sur la plate-forme
pour mobile afin de continuer votre périple. Vous atteignez vite un troisième
et dernier symbole, utilisez-le lorsque la flèche est dans le sens opposé à
votre déplacement pour faire demi-tour. Vous regagnez donc le second des trois
symboles, utilisez-le cette fois-ci pour aller à droite et vous atteignez une
nouvelle plate-forme. Prenez la sphère de bevelle dans le creux et placez-la
sur le socle, puis poussez votre statue pour dégager le passage comme
auparavant et grimpez sur la plate-forme mobile. Laissez-la vous guider et vous
revoilà à l'entrée du labyrinthe. Avancez un peu, tournez à droite sur le
premier symbole, puis à gauche au niveau du second, en bas de la pente
inclinée. Avancez le long du nouveau passage en allant tout droit et, au niveau
du dernier symbole vert, tournez à droite pour gagner une nouvelle plate-forme.
Prenez l'une des sphères présentes sur le socle et placez-la dans le creux sur
le mur, puis retournez sur votre plate-forme mobile après avoir poussé la
statue pour dégager le passage afin de regagner le point de départ de ce
couloir. Laissez-vous de nouveau guider par la plate-forme mais arrêtez-vous
cette fois-ci non pas sur le dernier mais sur l'avant-dernier symbole, et allez
à droite. Avancez un peu, prenez la sphère sceau dans le creux du mur et placez
cette sphère sur le socle, poussez le socle dans le couloir pour le faire
disparaître et reMontez sur la plate-forme. Votre progression le long du
couloir continue, tournez à droite tout au bout pour rejoindre un endroit déjà
visité. Prenez la sphère sceau sur le socle, et avancez sur la plate-forme
derrière. Approchez-vous du mur de synthèse et posez cette sphère sceau pour le
faire disparaître, passez sur la plate-forme suivant et prenez la sphère
d'initié. Puis revenez sur vos pas, posez la sphère d'initié sur le socle et
reMontez sur votre plate-forme. Vous regagnez automatiquement le début du
couloir, avancez encore et arrêtez-vous une nouvelle fois à l'avant-dernier
symbole, prenez à droite et avancez sur la plate-forme, prenez la sphère
d'initié sur le socle et allez la déposer dans le creux du mur au fond.
ReMontez maintenant sur votre plate-forme et laissez-vous guider tout droit
pour revenir une nouvelle fois au début de cette partie du labyrinthe. Avancez
encore, tournez à droite au niveau du second symbole et suivez le chemin.
Poussez le socle devant vous sur la plate-forme et grimpez sur la nouvelle
plate-forme mobile, avancez le long du nouveau couloir et vous arrivez en bas
des escaliers. Gravissez-les, prenez à droite et ouvrez le coffre pour obtenir
une sphère HP. Continuez ensuite votre route sur la droite, le long du couloir
et vous retrouvez votre groupe. Une vidéo se déclenche, vous pénétrez dans la
salle du priant et retrouvez enfin Yuna (qui vient d'obtenir une nouvelle
chimère : Bahamut). Malheureusement des gardes vous attendent à la sortie et
vous voilà arrêté, jugé et vous êtes jeté l'un après l'autre dans Via Purifico,
rivière de laquelle personne n'est jamais sorti vivant. Vous prenez ensuite à
la vidéo les commandes de Yuna, avancez un peu et sauvegardez, puis prenez sur
la droite une fois dans la salle et suivez le nouveau couloir. Une fois au bout
vous arrivez à une intersection, prenez en haut, avancez dans la nouvelle salle
et vous retrouvez Kimahri. Ouvrez ensuite le coffre sur votre gauche pour
trouver une mégapotion et avancez le long du nouveau couloir au nord. Suivez le
passage, vous arrivez dans une nouvelle pièce et retrouvez Auron à l'intérieur
de cette dernière. Sauvegardez, puis tournez à gauche et avancez le long du
couloir. Arrivé à une intersection prenez en bas et suivez le nouveau couloir
jusqu'à atteindre une pièce avec un téléporteur au milieu. Tournez alors à
droite, avancez dans le petit couloir et vous retrouvez Lulu. Ouvrez le coffre
à côté d'elle pour trouver une sphère mag blanche, retournez dans la pièce
précédente, et allez en bas. Suivez le nouveau couloir, vous gagnez ainsi une
nouvelle pièce, ouvrez le coffre situé au fond pour trouver un élixir. Faites
maintenant demi-tour en haut, dans la pièce avec le téléporteur, continuez
votre progression en haut puis une fois au bout du couloir tournez à droite et
avancez dans la nouvelle salle. Sauvegardez, puis avancez le long du couloir au
nord, Isaaru vous attend et se doit de vous punir au nom de l'église,
préparez-vous à disputer un combat de chimère entre Isaaru et Yuna : Isaaru
invoque tout d'abord Grothia, une variante de votre Ifrit, invoquez donc
Bahamut. Rien de bien difficile pour battre Grothia, faites simplement des
attaques "glacier+" et utiliser votre Overdrive dès que possible pour
en finir avec lui. Isaaru invoque ensuite Pterya, une variante de Valefore. Invoquez
donc Shiva, et effectuez des attaques célestes puis votre Overdrive pour
éliminer votre ennemi (l'Overdrive lui causera 9999 points de dommages),
n’hésitez pas à vous soigner au cours du combat en faisant de sort élément
glace sur vous. Dernier combat, Isaaru invoque Spathi, une variante de Bahamut.
Le combat est très facile, effectuez des attaques célestes durant le début du
compte à rebours de votre ennemi. Quand le compte arrive à deux, soignez-vous,
puis le tour suivant mettez-vous en garde pour contrer l'Overdrive de Spathi.
Répétez ensuite la manipulation précédente pour éliminer la chimère et ainsi
battre Isaaru, nouvelle vidéo et vous reprenez les commandes de Tidus.
Nagez
un peu et ouvrez le coffre sur la droite, il s'agit en fait d'un marchand,
faites donc quelques emplettes et achetez plusieurs queues de phénix si vous
n'en avez pas. Continuez maintenant votre progression, sauvegardez sur la
droite et entrez dans la grande salle. Un nouveau boss surgit, il s'agit du
spectre de l'Effray, dragon gardien de Bevelle vaincu lors de votre arrivée. Ce
monstre est très puissant mais voici une petite technique pour le battre sans
aucun problème. Etant donné qu'il s'agit d'un spectre jetez-lui des queues de
phénix, elles lui feront particulièrement mal. Deux queues de phénix suffiront
à éliminer ce boss, facile non ? Nagez ensuite le long du nouveau passage (ne
vous inquiètez pas, il n'y a plus de monstres), puis arrivé au bout une vidéo
se déclenche et vous retrouvez votre groupe. La joie est hélas éphémère car
Seymour et ses hommes sont là. Nouvelle vidéo et Kimahri provoque Seymour pour
vous laisser le temps de fuire. C'est ce que vous faites, mais en cours de
route vous changez d'avis et souhaitez aller aider le Kimahri. Sauvegardez et
avancez le long du couloir (profitez de ce couloir pour faire un maximum de
points d'expérience car les monstres sont omniprésents, et il y a un point de
sauvegardez de chaque côté du couloir). N'oubliez pas également d'aller voir
O'Aka sur la droite, près du premier point de sauvegarde, pour faire quelques
emplettes. Une fois préparé, avancez le long du passage, sauvegardez et avancez
encore pour rejoindre Kimahri, le combat contre Seymour commence. Commencez
lors de votre premier tour par parler à Seymour avec Tidus (astuce temporaire)
et sa force augmente. Faites de même avec Yuna pour qu'augmente son esprit,
puis remplacez Kimahri par Auron et parlez aussi à Seymour pour que la force
d'Auron augmente. Le tour suivant vous pouvez passer à l'assaut, attaquez
Seymour à l'épée avec Auron, utilisez la technique attaque éclair de Tidus sur
Seymour, et faites des attaques magiques "brasier X" sur Mortibody
avec Lulu. Vos attaques à l'épée infligeront de nombreux dommages à Seymour, et
chacune de vos attaques magiques sur Mortibody devraient l'obliger à aspirer
des points de vie de Seymour pour se régénérer. Yuna, quant à elle, soignera
vos personnages avec "soin max" lorsque cela est nécessaire,
n'invoquez surtout pas de chimère car Seymour les détruiraient aussitôt. Les
attaques de votre ennemi sont assez classiques : ils utilisent des sorts assez
souvent mais ces derniers ne sont pas très puissants, méfiez-vous tout de même
de son attaque qui transforme en fossile, car il arrive assez souvent que
Mortibody attaque un personnage changé en fossile juste après le tour de
Seymour, le tuant ainsi ; utilisez donc "Esuna" avec Yuna ou bien des
défigeurs pour contrer cela. Le combat gagné une nouvelle vidéo se déclenche.
Solution
complète : 4ème section
La
forêt de Macalania
Parlez
avec Lulu, Rikku, Wakka, et Auron puis sauvegardez. Avancez ensuite au sud pour
passer à l'écran suivant. Continuez votre progression vers le bas pour
atteindre une nouvelle zone, parlez à Kimahri puis allez sur la gauche pour
retrouver Yuna, une magnifique vidéo se déclenche. Après la cinématique prenez
la direction du campement sur la droite et Yuna vous rejoint. Nouvelle vidéo et
vous reprenez le contrôle de Tidus le lendemain matin, à l'aube. Commencez par
aller au nord, avancez un peu et ouvrez le coffre caché sur la gauche pour
obtenir une bague de lucidité. Revenez ensuite à l'écran précédent, allez sur
la gauche et passez dans la zone suivante. Suivez le nouveau chemin à gauche,
passez à l'écran suivant et avancez encore pour trouver une sphère de Jecht,
regardez-la. Puis revenez sur vos pas, retournez au niveau de l'écran où vous
avez repris le contrôle de Tidus à l'aube, puis allez sur la droite. Avancez le
long du nouveau chemin, et sauvegardez, puis continuez sur la droite, vous
atteignez la plaine félicité.
La
plaine félicité
Avancez
un peu devant vous et vous assistez à une petite discussion au sein de votre
équipe. Vous voilà maintenant sur la carte du monde, véritable point de repère
dans tout Final Fantasy. Cette carte va donc vous permettre d'atteindre les
différents endroits auparavant visités mais aussi de nouvelles contrées.
Inutile de préciser que cette carte est extrémement grande et qu'il vous faudra
un sacré moment pour en faire le tour à pied. Heureusement qu'il existe des moyens
de locomotion plus rapides comme les chocobos. Quoi qu'il en soit sachez que ce
lieu grouille de monstres et que ces derniers vous attaquent lorsque vous vous
déplacez à pied seulement, vous pouvez donc faire bon nombre de combats pour
gagner de l'expérience. Avancez donc à l'ouest, et allez voir Maechen pour
qu'il vous parle de l'histoire de la plaine (Maechen se trouve sur votre
chemin, à droite, au bord de la falaise). Continuez votre progression sur la
gauche pour atteindre le bas de la falaise puis avancez au nord pour rejoindre
la demeure d'un marchand. Avancez, et vous assistez à l'arrivée du père de Lulu
qui vous prévient des dangers qui vous guettent, vous êtes en effet tenu pour
responsable de la mort de Kinoc. Puis allez voir la marchande et faites vos
emplettes, sauvegardez puis quittez cet endroit. Avancez un peu au sud-ouest et
vous retrouvez Belgemine. Parlez-lui et cette dernière vous propose un duel de
chimères, acceptez. Belgemine invoque Shiva, appelez donc Ifrit pour la
contrer, et attaquez normalement pendant tout le combat (utilisez aussi votre
Overdrive dès que la jauge est pleine). En effet les attaques de Shiva sont
faibles, et elle n'est pas très résistante, vous n'aurez donc aucun mal à
sortir vainqueur. Belgemine pour remet alors des sphères et un coeur de sphère,
capacité vous permettant d'élever le niveau de vos chimères (force, vie,
magie...). Avancez ensuite au nord-ouest de la plaine et longez la falaise pour
trouver le manuel Al Bhed 23. Continuez votre progression le long de la falaise
sur la droite et parlez à la dame sur le chocobo, dites-lui que vous souhaitez
avoir un chocobo et répondez de façon positive à toutes ses questions :
l'épreuve commence. En effet vous devez dresser un chocobo avant de pouvoir
vous déplacer avec car ils sont très sauvages. Le but de l'épreuve est simple :
rejoindre Belgemine de l'autre côté du parcours en un temps limité. La
difficulté réside dans le fait que le chocobo, sauvage, ne court pas tout droit
et perd donc un temps précieux ; il vous faut donc utiliser les flèches
directionnelles droite/gauche pour le maintenir sa course en ligne droite.
L'épreuve réussie vous obtenez un élixir, retournez sur la plaine et parlez à
la personne sur le chocobo pour lui en demander un (pour plus d'informations
sur cette quête voir notre section quêtes annexes).
A
dos de chocobo allez au sud-est de la plaine pour trouver deux coffres,
ouvrez-les pour obtenir respectivement 10 000 et 5000 gils. Puis reMontez un
peu à l'est et approchez-vous du carré vert sur votre plan. Descendez de votre
chocobo et allez sur la droite pour arriver devant la salle d'entrainement des
bannisseurs. Malheureusement la salle est fermée, car son tenancier a perdu
tous les monstres dans la nature, il vous faut les récupérer. Achetez-lui pour
cela des armes avec la compétence "capture" et retournez sur la
plaine. Marchez un peu pour faire quelques combats et tuez vos ennemis à l'aide
des armes précédemment acquises pour capturer les monstres. Il y a neuf
monstres à capturer sur la plaine (voir notre quête annexe) : quatre types sont
courants sur la partie est de la plaine, ce sont de petits monstres, les cinq
autres races sont plus coriaces et se trouvent au nord-ouest de la plaine. Une
fois ces monstres capturés retournez voir le tenancier de la salle
d'entraînement, parlez-lui deux fois et vous obtiendrez des bonus. ReMontez
maintenant à dos de chocobo et retournez au sud-ouest de la plaine. Avancez le
long du chemin Montant à l'est (chemin par lequel vous avez atteint cette
plaine à la sortie de la forêt Macalania), allez tout au bout et examinez la
plume jaune sur le sol pour que votre chocobo effectue un saut et atteigne une
zone inaccessible autrement. Descendez de votre chocobo et suivez le nouveau
chemin à l'est pour atteindre le temple de Remiem. Avancez, traversez le pont
suspendu, et sauvegardez. Avancez ensuite sur la gauche, regardez la sphère à
côté du chocobo, puis prenez le manuel Al Bhed 24 situé derrière. Retournez
ensuite au niveau du point de sauvegarde et avancez sur la droite pour
rejoindre votre chocobo. Montez-le, le mini-jeu commence (voir notre quête
annexe pour plus de détails). Rien de bien difficile, il vous faut simplement
rejoindre le plus rapidement possible le centre de la spirale que décrit le
parcours. Inutile donc de perdre du temps à ouvrir les nombreux coffres sur
votre chemin, avancez et descendez le long de chaque pente inclinée pour
atteindre le centre de la spirale en premier et ainsi gagner un miroir terni.
De retour vers votre chocobo allez sur la gauche, sauvegardez et avancez au
nord, rentrez dans le temple. Petite discussion avec Belgemine et cette
dernière vous propose de vous entraîner : vous allez devoir éliminer chacune de
ses chimères. Commencez par affronter Valefore, utilisez donc Bahamut et son
Overdrive pour remporter le combat. Vous obtenez ainsi quatre bonus, parlez
encore à Belgemine et défiez cette fois-ci son Ifrit. Invoquez quant à vous
Sihva et faites des attaques célestes ainsi que votre Overdrive dès que
possible (n'oubliez pas de vous soigner si nécessaire, Shiva étant assez faible
physiquement, en faisant "glacier" ou "glacier+" sur
vous-même. Le combat achevé vous gagnez 30 maxipotion, parlez une troisième
fois à Belgemine et affrontez Ixion. Invoquez donc Bahamut, lancez votre
Overdrive puis envoyez deux sorts "brasier X" pour régler le compte à
votre ennemi. Belgemine vous offre alors dix plumes de chocobo, retournez la
voir et battez-vous contre Shiva. Utilisez une nouvelle fois Bahamut, effectuez
des attaques "brasier X" puis votre Overdrive pour battre Shiva.
Blegemine vous offre alors 60 mégapotions, causez avec elle une dernière fois
pour affronter Bahamut. Invoquez Shiva et attaquez normalement pendant les
trois premiers tours de son compte à rebours. Puis régénérez-vous avec
"glacier+" le tour suivant et mettez-vous en garde pour lutter contre
l'attaque méga atonium de Bahamut. Répétez ensuite la manipulation précédente
et lancez votre Overdrive dès que possible pour en finir avec la chimère
adverse, Belgemine vous remet alors une Tiare fleurie pour vous féliciter. Vous
pouvez maintenant sortir du temple, sauvegardez et retournez sur la plaine
félicité.
ReMontez
sur votre chocobo et allez au nord-ouest du petit morceau de terre où vous vous
trouvez, examinez la plume jaune sur le sol pour sauter avec votre Chocobo et
ainsi regagner le morceau de terre principal. Avancez maintenant au nord, en
direction de la flèche rouge sur votre plan, pour poursuivre votre aventure.
Descendez donc de votre chocobo et engagez-vous dans le petit passage dans les
rochers au nord. Sauvegardez, avancez et traversez le pont en bois. Une vidéo
se déclenche et un guado vous interpelle, maître Seymour désire vous voir. Vous
refusez et une machine vous attaque. Pas de grande difficulté pour battre ce
boss, bien qu'il soit assez résistant. Attaquez à l'épée avec Auron, utilisez
"foudre X" avec Lulu pendant que Yuna soignera votre équipe (utilisez
des mégapotions si nécessaire). Tidus pourra faire quelques interventions pour
obtenir de l'expérience mais elles ne sont pas primordiales car ses dommages à
l'épée sur le boss sont faibles. L'ennemi vaincu, soignez vos personnages et
avancez sur la droite. Petite discussion avec Lulu, continuez tout de même sur
la droite et descendez le long du chemin qui passe sous le pont en bois. Vous
arrivez ainsi dans une nouvelle zone.
Sauvegardez,
avancez et approchez-vous de la caverne sur la gauche. Nouvelle discussion dans
votre équipe et vous apprenez entre autre qu'un priant se trouve dans la
caverne, rentrez donc la fouiller. Suivez le chemin en effectuant divers
combats pour obtenir de l'expérience et vous arrivez à une première
intersection. Prenez à droite, avancez et ouvrez le coffre pour obtenir un
mégalixir. Revenez sur vos pas et continuez au nord, vous arrivez vite à une
seconde intersection. Tournez tout d'abord à droite et avancez, vous trouvez un
coffre renfermant une sphère clé niv. 2. Retournez maintenant au niveau de
l'intrersection, et avancez le long du passage sur la gauche cette fois-ci. Vous
arrivez à une quatrième intersection, prenez en haut et avancez pour trouver
une sphère dans un coffre. Revenez sur vos pas et avancez maintenant sur la
gauche. Cinquième intersection, ouvrez le coffre face à vous, prenez à gauche
et ramassez le livre Al Bhed 25 sur le sol, puis allez sur la droite.
Sauvegardez, puis avancez. Une vidéo se déclenche et vous allez devoir lutter
contre le spectre d'un invokeur que protégeait Lulu, invokeur mort dans cette
caverne. Vous allez livrer bataille contre la chimère de l'invokeur, attaquez à
l'épée avec Auron, utilisez "délai+" avec Tidus et des attaques
"brasier X" avec Lulu pour gagner sans aucun problème. Avancez
ensuite sur le téléporteur sur le sol et déplacez-vous sur la gauche. Vous arrivez
dans une nouvelle salle, ouvrez le coffre pour obtenir une griffe rétractile
puis retournez dans la salle précédente via le téléporteur. Allez cette fois
sur la droite en utilisant le même système pour vous déplacer et ouvrez les
deux coffres dans la nouvelle pièce. Vous gagnez ainsi une sphère MP, et deux
maxipotions. Retournez dans la zone précédente et allez pour finir en haut pour
rejoindre la chambre du priant. Appelez-le, et demandez-lui de poursuivre votre
apprentissage. Hélas ses services sont payants, donnez-lui les 300 000 gils
qu'il demande pour obtenir une nouvelle chimère : Yojimbo. De retour dans la
salle précédente allez sur le téléporteur et retournez à l'entrée de la
caverne, puis sortez-en.
Sauvegardez
sur la droite, puis avancez au nord pour rejoindre l'endroit où vous avez
rencontré dernièrement un guado. Suivez le chemin, traversez le pont en bois et
avancez au nord.
Le
Mont Gagazet
Avancez
le long du chemin devant vous et une vidéo se déclenche. Les Ronsos, peuple habitant
le Mont Gagazet vous attendent et refusent de vous laisser passer. Après une
longue discussion au cours de laquelle vous leurs Montrez votre détermination
ces derniers acceptent de vous laisser franchir le Mont. Avancez un peu sur la
gauche et sauvegardez puis parlez aux divers Ronsos présents, l'un des deux en
bas à droite vend des objets et armes, faites vos emplettes (achetez au passage
une dizaine d'eaux bénites, vous allez en avoir besoin). Sauvegardez encore et
avancez le long du chemin au nord. Nouvelle vidéo, Biran et Yenke défient
Kimahri, ce dernier doit les battre pour passer. Le combat débute, commencez
par utiliser Ryuken quatre ou cinq fois sur Biran pour apprendre ses
compétences. Puis attaquez Biran lorsque ce dernier se trouve à côté de vous et
Yenke de l'autre côté. Lorsque les deux Ronsos sont l'un à côté de l'autre
utilisez donc Ryuken sur Yenke pour apprendre ses techniques de combats à lui
aussi. Une fois Biran battu (attaquez normalement s'il est seul et avec Ryuken
s'il est à côté de Yenke), Yenke lance le sort "booster". Finissez-en
rapidement à l'aide de compétences d'attaques et de coups à la hallebarde.
Enfin, bien que vos adversaires ne soient très forts il se peut que vos points
de vie chutent dangereusement, utilisez des mégapotions pour vous soigner. Le
combat terminé les Ronsos reconnaissent la force de Kimahri et vous pouvez
passer. Revenez tout d'abord sur vos pas, sauvegardez sur la gauche de l'écran
puis retournez au nord et suivez le chemin. Vous allez devoir traverser la
Montagne, le chemin est assez long mais la progression linéaire. Profitez de
cette excursion pour gagner de l'expérience et récupèrer quelques bonus (20 000
gils, une sphère HP, et une sphère clé niv. 4). Vous trouvererez aussi une
sphère de Braska, regardez-la et Auron apprend un nouvel Overdrive. Une fois au
bout du chemin, sauvegardez et profitez de cette zone pour faire des combats
pour gagner des points de niveaux et donc faire progresser vos personnages sur
le sphérier. Puis sauvegardez encore, et continuez votre route le long du
chemin. Passez à l'écran suivant, et avancez un peu, une vidéo se déclenche.
Seymour revient une troisième fois, vous allez livrer un nouveau combat, assez
délicat. En effet Seymour utilise l'attaque "lance létale" qui
transforme le personnage qu'elle touche en mode zombie, puis Seymour lance
"Vie max" sur le personnage touché par le sort précédent, ce qui le
tue. Utilisez donc des protections contre la transformation en zombie, et des
eaux bénites pour parer cette redoutable attaque de Seymour. Les autres
attaques de Seymour sont beaucoup plus classiques et sans grande puissance.
Mais Seymour n'est pas seul, il est accompagné d'un autre monstre, puissant
mais guère résistant. Commencez le combat en parlant à Seymour avec Tidus, et
Yuna pour qu'augmente la force de Tidus et l'esprit de Yuna. Lancez ensuite des
sorts tels que "booster+" et "délai+" pour avoir une plus
grande marge de manoeuvre. Puis attaquez Seymour à l'épée avec Tidus et Auron,
et utilisez des attaques magiques "brasier X" avec Lulu sur l'autre
boss. Chaque attaque de Lulu va obliger le petit boss à se régénérer et donc à
perdre son tour, ce qui est indispensable car il possède une attaque
dévastatrice... Yuna n'est pas très utile dans ce combat, utilisez plutôt des
mégapotions qui redonnent 2000 HP à tous les personnages. Voici en quelques
lignes un rappel sur la façon de combattre Seymour : protégez-vous contre
l'état zombie avant le combat, utilisez "booster+" et
"délai+" pour avoir plus de tours, attaquez Seymour avec Tidus et
Auron, utilisez "brasier X" de Lulu sur le petit boss pour l'empêcher
de jouer (il se régénére à chaque tour et pompe par la même occasion des points
de vie de Seymour). Une fois de combat achevé une nouvelle vidéo se déclenche.
Continuez ensuite votre progression le long du chemin. Avancez un peu et
examinez les colonnes sur la gauche, vous trouverez un coffre entre deux
d'entre elles, ouvrez-le et vous obtenez un symbole de Jupiter. Sauvegardez,
avancez et passez à l'écran suivant, une nouvelle vidéo se déclenche. Vous
reprenez les commandes de Tidus dans son rêve, avancez le long de la passerelle
pour atteindre une plate-forme, allez sur la droite, puis allez en haut pour
grimper à bord d'un navire. Avancez un peu et franchissez la porte à gauche.
Avancez au milieu de la cabine pour faire la connaissance d'un nouveau priant.
Petite conversation avec ce dernier, suivez-le ensuite à l'extérieur de la
cabine et Montez sur le pont supérieur pour poursuivre votre discussion.
A
votre réveil suivez simplement le chemin et dirigez-vous vers la flèche rouge
sur le plan pour entrer dans la grotte. Avancez le long du nouveau chemin,
sauvegardez au passage et avancez le long du chemin au nord puis, arrivé au
niveau du lac, sautez dedans et nagez pour le traverser et ressortir de l'autre
côté. Avancez un peu et vous allez devoir passer avec succès une épreuve pour
continuer votre route. Aucune difficulté pour ce faire, lancez simplement la
Blitzball de Wakka sur la sphère au centre, avancez puis ouvrez ensuite le
coffre apparu pour obtenir une sphère clé niv. 1. Faites maintenant demi-tour
au niveau du précédent point de sauvegarde, et gravissez les escaliers
nouvellement présents. Avancez sur la gauche et allez dans l'eau, nagez et vous
arrivez vers une nouvelle épreuve : notez bien les trois trous avec les
différentes lumières, vous allez devoir guider vos personnages dedans. Placez
pour commencer Rikku dans le vert, Tidus dans le bleu, et enfin Wakka dans le
rouge. Petite animation, regardez maintenant au fond de l'eau pour apercevoir
un coffre, approchez-vous en et ouvrez-le pour obtenir une sphère étoile.
Faites maintenant demi-tour en haut des escaliers et suivez le couloir sur la
droite, puis le passage dans l'eau, et reMontez de l'autre côté afin de trouver
deux coffres contenant une sphère retour et une bague zéphyr. Revenez ensuite
au niveau de l'intersection en haut de l'escalier et allez sur la gauche.
Arrivé devant le lac gravissez les escaliers sur la gauche et avancez dans la
zone suivante. Petite vidéo, avancez ensuite le long du passage, sauvegardez,
et avancez encore pour sortir de la grotte.
Une
fois dehors un nouvel ennemi de taille vous attend, préparez-vous à livrer un
combat difficile. Et tout commence au plus mal car votre ennemi jette un sort
qui met vos personnages dans un état lamentable : poison, folie, silence,
sommeil ! Vos personnages doivent être par chance protégés, si vous n'avez pas
pu les protéger tous les trois utilisez des remèdes pour les guérir, utilisez aussi
"booster+" et "délai+" pour avoir le temps de mettre en
place vos attaques et de soigner vos personnages. Utilisez aussi des sorts tels
que boomerang pour vous protéger (vous pouvez aussi utiliser le sort
"boomerang" sur votre ennemi pour l'empêcher d'utiliser "soin
max"), et attaquez avec Tidus et Auron à l'épée. Yuna s'occupera quant à
elle de soigner votre équipe, n'hésitez pas à invoquer Bahamut si votre jauge
d'Overdrive est pleine afin de pouvoir l'exécuter (puis rappelez votre chimère).
Méfiez-vous pour finir de la capacité contre-attaque de votre ennemi, aussi
soignez vos personnages dès que possible et non pas le tour précédent celui du
gardien du sanctuaire. Le combat gagné, vous assistez à une nouvelle vidéo,
retournez dans la caverne et sauvegardez, puis ressortez dehors et avancez, en
route pour Zanarkand.
Avancez
un peu le long du chemin et vous assistez à une nouvelle vidéo. Ramassez
ensuite la sphère qu'a laissée tomber Yuna sur le sol, nouvelle animation et
vous regardez l'enregistrement de la sphère. Continuez ensuite votre route le
long du chemin et vous voilà aux portes de Zanarkand.
Retour
à Zanarkand
Avancez
le long du nouveau chemin (ne vous inquiètez pas il n'y a pas de monstre), et
passez dans la zone suivante. Là, avancez et rejoignez votre groupe, une
nouvelle vidéo se déclenche. Continuez ensuite votre progression, et avancez le
long des ruines de Zanarkand dans l'écran suivant. Vous allez livrer de
nombreux combats sur votre route, très utiles pour gagner de l'expérience facilement.
Ouvrez aussi les deux coffres présents sur la gauche du chemin pour obtenir une
targe et une sphère chance. Une fois au bout de la route passez dans la zone
suivante et vous voilà à l'entrée du dôme de Yevon. Sauvegardez sur la gauche,
avancez et entrez dans le temple après la petite animation. Vous devez
maintenant suivre un nouveau chemin pour gagner la salle de l'épreuve, ce
parcours va lui aussi vous permettre d'obtenir de nombreux points de combats,
pensez à vous soigner régulièrement pendant et entre les combats car les
monstres sont coriaces. Sauvegardez en milieu de chemin, continuez votre route,
et prenez la sphère chance dans le coffre en bas des escaliers menant à la
salle de l'épreuve. Gravissez ensuite ces escaliers, sauvegardez et entrez dans
la salle. Avancez un peu et placez-vous sur la case lumineuse sur le sol pour
activer une première énigme, vous allez en effet devoir résoudre un puzzle.
Aucun problème quoi qu'il en soit car le modèle est affiché en face, sur le
mur. Marchez simplement sur les bonnes cases afin qu'apparaissent les pièces
correctes sur le sol (case devant vous, les deux cases au fond à gauche de la
salle, et les deux cases du milieu à droite). L'épreuve passée, une porte
s'ouvre et six socles apparaissent sur le sol. Commencez par pousser le premier
socle situé à gauche. Puis entrez dans la salle maintenant accessible, avancez,
résolvez le puzzle et prenez la sphère de Kilika posée sur le mur à gauche du
modèle sur l'écran. Puis faites demi-tour dans la pièce précédente et posez
cette sphère sur le second socle situé à gauche. Avancez encore un peu et
poussez le troisième socle à gauche. Continuez votre progression dans la
nouvelle salle, vous avez un second puzzle à résoudre, faites-le (la solution
est encore affichée et visible sur le mur). Faites ensuite demi-tour dans la
salle avec les six socles, allez sur la droite et poussez le premier. Retournez
dans la salle aux énigmes et résolvez le troisième puzzle comme les autres,
puis retournez dans la salle avec les différents socles. Avancez sur la droite
et poussez le troisième socle, puis allez résoudre la quatrième et dernière
énigme. Ramassez alors la sphère de Besaid, direction la pièce aux multiples
socles, avancez et posez la sphère sur le dernier socle, c'est à dire sur le
second à droite. Petite animation, sauvegardez et avancez dans la pièce où vous
avez résolu les diverses énigmes et un boss vous attend. Pas d'inquiètude
toutefois, commencez par utiliser "booster+" et placez Auron devant
l'ennemi. Yuna et Tidus se placeront quant à eux derrière lui. Auron va se
charger d'attaquer le boss avec son épée et son dernier Overdrive lorsque cela
est possible. Yuna se chargera de le soigner avec "soin max" et Tidus
utilisera des techniques telles que "délai+" pour attaquer et
ralentir le monstre (attention toutefois à ses contre-attaques). Auron
attaquant relativement fort (près de 9999 dommages par coup d'épée à ce point
du jeu si vous vous êtes entrainé), le combat devrait vite basculer en votre
faveur, continuez jusqu'à ce que la victoire soit vôtre. Nouvelle vidéo ensuite
et vous utilisez l'élévateur pour descendre dans la salle du priant. Une vidéo
se déclenche à votre arrivée, sauvegardez et continuez votre route, nouvelle
vidéo et rencontre avec Yunalesca, retournez ensuite sauvegarder puis suivez
Yunalesca et vos personnages, nouvelle vidéo et vous allez devoir l'affronter,
affrontement au cours d'un combat en trois étapes. La première étape ne
présente aucune difficulté, attaquez avec Auron et Lulu pendant que Yuna
soignera vos personnages et utilisera des remèdes pour contrer les sorts de
Yunalesca. Tidus pourra quant à lui effectuer de ponctuelles interventions pour
booster le groupe et ralentir l'ennemi. Yunalesca n'a que 24 000 points de vie
dans cette première forme, le combat sera bouclé en deux tours de jeu.
Yunalesca se transforme alors en une seconde forme plus puissante et
résistante, le combat reprend. Sa stratégie est assez simple et identique à
celle employée lors de votre dernier affrontement avec Seymour, elle utilise en
effet un sort mettant un personnage en état "zombie" et le soigne.
Par chance vos personnages doivent encore être protégés contre ce sort, vous
pouvez donc combattre en toute tranquilité. Cette seconde forme de Yunalesca
possède 48 000 points de vie, prévoyez donc un tour de plus en attaquant aussi
avec Tidus (technique "délai+"). Enfin, la troisième forme de votre
ennemi apparaît, et le combat va prendre une drôle de tournure car Yunalesca
envoie un sort ("over hadès") qui anéantit tout personnage dans son
état normal. Il est donc intéressant de ne pas soigner vos personnages et
d'attaquer rapidement (attention prohibez toute utilisation de la magie blanche
de Yuna) avec Auron et Tidus. Si vos personnages sont faibles, faites leurs prendre
une potion pour les éliminer et régénérez-les avec Yuna. En procédant ainsi le
combat ne devrait pas vous poser de réelles difficultés, il peut toutefois
durer quelques temps, votre ennemi possèdant 60 000 points de vie. Le calme
revenu avancez, et ouvrez le coffre pour obtenir le symbole solaire. Descendez
ensuite le long des escaliers sur la droite et vous vous retrouvez téléporté de
l'autre côté de la plate-forme. Avancez un peu et descendez le long des
nouveaux escaliers pour quitter cet endroit. De retour dans le temple une vidéo
se déclenche et vous avez une petite conversation avec Auron, puis avancez vers
le sud pour passer à l'écran suivant. Avancez, sauvegardez et utilisez
l'élévateur pour reMonter dans la salle de l'épreuve. Avancez un peu, allez sur
la droite pour atteindre la seconde pièce de cet endroit, puis allez vers le
bas de l'écran pour sortir de la salle de l'épreuve. Sauvegardez encore, et
avancez pour sortir du temple. Une fois dehors une vidéo se déclenche, vous
apercevez Sin et réfléchissez à une autre façon de le vaincre sachant qu'il n'y
a plus d'ultime invocation...
Heureusement
le vaisseau Al Bhed est là, et vous pouvez l'utiliser pour quitter Zanarkand.
Petite vidéo, sortez de la cabine et avancez le long du couloir pour rejoindre
le pont. Sauvegadez, gravissez les escaliers, et allez parler à Yuna. Une vidéo
se déclenche et vous prenez la décision de vous rendre à Bevelle. Faites
maintenant demi-tour dans le vaisseau pour vous rendre dans la cabine de
pilotage. Nouvelle vidéo et Wakka, Rikku et Lulu semblent avoir une idée pour
défier Sin. Sauvegardez et allez parler à Cid pour prendre les commandes du
vaisseau Al Bheds.
Vous
pouvez maintenant visiter comme bon vous semble le monde Spira, profitez de
cette nouvelle liberté d'actions pour effectuer les quêtes annexes du jeu (voir
la deuxième partie de notre écrit) et faire progresser vos personnages. Une
fois prêts, direction Bevelle à bord de votre vaisseau Al Bheds et prenez la
direction de Bevelle.
Bevelle
et le combat final
Avancez
un peu le long du passage et deux gardes vous interpellent et vous arrêtent.
C'est alors que surgit Shelinda, nouveau capitaine de le garde. Vous êtes libre
et demandez à vous entretenir avec Mika. Une vidéo se déclenche alors, petite
discussion avec le seigneur Mika puis avec le priant du temple de Bevelle
(dites-lui que vous pensez pouvoir vaincre Sin avec tout d'abord l'hymne des
priants puis en éliminant Yu Yevon à l'intérieur de Sin pour l'empêcher de
refusionner. Vous prenez alors la décision de combattre Sin et demandez à
Shelinda un bateau volant sur Spira et chantant l'hymne des priants afin de
calmer Sin et de le rendre vulnérable. De plus, tout Spira reprendra en choeur
cet hymne afin d'augmenter vos chances de sortir victorieux.
Après
une nouvelle vidéo vous voilà à bord du vaisseau Al Bheds, sauvegardez et
parlez à Cid pour vous rendre vers Sin. Vous assistez alors à une nouvelle
vidéo, sortez ensuite de la cabine du vaisseau et suivez le couloir, gravissez
les escaliers puis utilisez l'élévateur pour rejoindre le pont du vaisseau (là
où vous avez battu l'Effray en arrivant pour la première à Bevelle). Sin est
dehors, nouvelle vidéo et le combat peut commencer.
Vous
voilà sur le point d'affronter le terrible Sin, et comme dans tout Final
Fantasy qui se respecte attendez-vous à livrer de nombreux combats
spectaculaires finir sur les chapeaux de roues. Le premier se déroule sur le
pont du vaisseau Al Bhed, vous allez tout d'abord devoir éliminer le bras
gauche de Sin. Utilisez "Booster+" avec Tidus et attaquez avec Auron
et Tidus pour blesser votre ennemi et le ralentir. Utilisez aussi des attaques
"brasier X" avec Lulu, sin étant particulièrement vulnérable à
l'élément feu. Sin va se Montrer durant ce combat particulièrement calme,
méfiez-vous simplement de son attaque "quartum" que vous pouvez
éviter en vous éloignant de lui lorsqu'il se concentre. Le bras gauche de Sin
ne possède que 65 000 points de vie, vous en aurez très vite fini.
Nouvelle
vidéo ensuite et les Al Bheds utilisent leur canon pour détruire le bras gauche
que vous venez d'affaiblir. Il est maintenant temps de vous attaquer à son bras
droit, la technique à utiliser est exactement la même que celle employée pour
détruire le bras gauche, et les attaques de Sin sont elles aussi similaires.
Vous assistez ensuite à la destruction du bras droit de Sin par la canon Al
Bheds, et un troisième combat se prépare.
Vous
allez maintenant affronter Sin ainsi qu'un petit monstre. Commencez par
concentrer vos attaques à l'épée et "Brasier X" sur le petit monstre
afin de l'éliminer en deux tours de jeu, vous pouvez ensuite vous attaquer à
Sin. Le combat n'est là non plus pas bien difficile, utilisez les mêmes
attaques que dans les combats précédents et vous sortirez vite vainqueur de la
bataille. Attention toutefois à l'attaque "quartum" de Sin car vous
ne pouvez pas l'éviter dans ce combat, utilisez donc des mégapotions pour vous
régénérer rapidement.
Nouvelle
vidéo et Sin s'écroule. De retour dans la cabine du vaisseau Al Bheds
sauvegardez, puis sortez-en et retournez sur le pont où vous avez vaincu les
deux bras de Sin dernièrement pour retrouver Yuna. Discutez avec elle, et une
vidéo se déclenche. Sin se remet à bouger, vous allez maintenant l'attaquer une
dernière fois afin de réussir à pénétrer dans son corps. Sauvegardez puis
retournez sur le pont afin de livrer cette nouvelle bataille. Le combat ici est
un peu plus délicat, commencez par invoquer une chimère comme Anima, attaquez
et utilisez votre Overdrive pendant trois tours, jusqu'à ce que votre vaisseau
soit à proximité de Sin. Rappelez alors votre chimèr eet faites attaquer Auron
et Tidus pendant que Lulu utilisera "braiser X". Ce combat est un
véritable contre la Montre car vous devez avoir éliminé votre ennemi avant que
sa jauge d'Overdrive ne soit pleine, mais cela ne devrait pas vous poser de
problème compte tenu de la puissance des attaques d'Auron, Tidus et Lulu (9999
par attaque à ce stade du jeu) et de l'Overdrive d'Anima (plus de 50 000). Le
combat remporté une nouvelle vidéo se déclenche et vous voilà à l'intérieur de
Sin.
Commencez
par sauvegarder et faites des combats si nécessaire pour améliorer les
compétences de vos personnages. Puis sauvegardez encore et gravissez les
escaliers voisins, un nouvel ennemi vous attend en haut. Il s'agit du dernier
combat contre Seymour, bataille plus difficile car votre adversaire n'est
vulnérable qu'à un seul élément par tour. Regardez donc la roue derrière lui
pour le savoir et l'attaquer avec la magie sur son point faible. Effectuez
aussi des attaques plus classiques avec Auron, et soignez vos personnages avec
Yuna (utilisez aussi des sorts de protection). Avancez maintenant le long du
nouveau chemin en prenant la direction de la flèche rouge sur le plan, puis
sauvegardez, et avancez, vous voilà dans un drôle d'endroit. Il vous faut
maintenant récupèrer dix petits objets éparpillés sur le sol, mais la
difficulté réside dans le fait que des stalagmites sortent aléatoirement du
sol. Si un stalagmite vous touchez vous devrez effectuer un combat et éliminer
quelques monstres assez coriaces. Une fois les objets ramassés une vidéo se
déclenche et vous voilà face à Jecht. Regardez la petite animation et
préparez-vous à un combat contre Jecht et divers petits monstres. Utilisez la
même méthode que celle employée lors des précédents combats et pensez surtout à
soigner vos personnages avec Yuna dès que leurs points de vie tombent sous la
barre des 5000. Le combat gagné vous assistez à une nouvelle vidéo, et un
nouvel affrontement débute. Vous attend tout d'abord un affrontement contre
diverses chimères, utilisez les vôtres pour exterminer les chimères ennemies en
pensant bien sûr à utiliser contre une chimère, une autre chimère d'élément
opposé (eau contre foudre, glace contre feu). Le combat final, contre Yevon,
peut enfin débuter. Voici pour terminer en beauté une petite technique vous
permettant de liquider votre adversaire sans aucune difficulté. Equipez donc
avec Tidus une arme ayant comme capacité attaque zombie (ou alors modifier une
arme existante pour lui mettre cette capacité) puis attaquez simplement une
fois Yevon avec.
Attaquez
ensuite avec Auron et Lulu, Yuna soignera votre équipe. Dès lors le combat se
produit comme un cercle vicieux : vous infligez des dommages à Yevon, les
monstres l'entourant lui rendent des points de vie, mais étant donné que Yevon
est en état zombie, les soins de ses alliés lui font perdre encore plus de
points de vie etc... Vous n'aurez ainsi aucun mal à éliminer Yevon, admirez
ensuite la cinématique de fin du jeu, toutes nos félicitations !
Solution
complète : Quêtes annexes
Notes
: Voici maintenant une description complète des nombreuxes quêtes annexes
existantes dans le jeu, ainsi que la démarche à suivre pour les exécuter avec
succès. Il est préfèrable de se plonger dans cette partie en revenant de
Zanarkand, avant de vous attaquer à Sin.
Le
langage Al Bhed
Tidus
rencontrera au cours de son périple sur Spira différents peuples tels les
Guados, les Ronsos, et les Al Bheds.Vous ferez la connaissance des Al Bheds peu
après votre arrivée dans Spira, dans les ruines sous-marines. Ces derniers
possèdent leur propre langage de communication qui est absolument
incompréhensible pour toute personne non Al Bhed. Tidus va donc au cours de
cette aventure récupérer divers manuel d'Al Bhed afin d'apprendre cette langue
et de comprendre ce que disent les nombreux Al Bhed (comme sur le vaisseau par
exemple). De plus, une bonne connaissance de cette langue devrait vous rendre
de nombreux services et vous aider par exemple, dans le refuge Al Bheds, à
résoudre quelques énigmes avec à la clé des trésors non sans intérêt. Les
manuels d'Al Bhed sont au nombre de 26, et sont répartis sur tout Spira. En voici
leurs emplacements :
01)
Sur le pont du navire Al Bhed où vous êtes emmené après vous être fait capturer
dans les ruines sous-marines par Rikku et ses alcolytes. Cherchez en haut à
droite du pont.
02)
Second livre dans le village de Besaid, allez au fond à gauche du village et
entrez dans la tente des bannisseurs pour le trouver.
03)
Après votre départ de l'île de Besaid, à bord du Liki, vous le trouverez au
fond de la salle des machines.
04)
Ce livre se trouve dans le village dévasté de Kilika Porto, regardez sur le
comptoir du bar (situé devant vous au niveau de la première intersection).
05)
A bord du Winno, allez dans la cabine de pilotage du navire pour le trouver sur
le sol.
06)
Vous le trouverez à l'intérieur du stade de Blitzball de la ville de Luca, dans
les vestiaires B.
07)
Toujours à Luca, ce manuel d'Al Bhed 7 se trouve à la réception de l'opéra.
08)
A l'intérieur de l'auberge dans la dernière partie de la route de Mi'ihen,
parlez à rin après son arrivée à l'intérieur et il vous remet ce manuel.
09)
Sur le côté de la route de Mi'hien, il est posé sur le sol, voir notre soluce
pour en avoir la position exacte.
10)
Ce manuel se trouve au bout d'un petit chemin annexe, près de la route suivant
celle de Mi'hien, route menant au quartier général (Seymour vous obtient un
laissez-passer).
11)
Vous l'obtiendrez sur la route menant au temple de Djose, voir notre solution
pour son emplacement exact.
12)
Sur la plate-forme en hauteur derrière O'Aka, après votre traversée du Sélénos
à dos de shoopuf.
13)
Manuel situé dans le village de Guadosalam, vous le trouverez dans l'auberge.
14)
Ce manuel s'obtient à l'intérieur de l'auberge au milieu de la plaine
foudroyée, parlez à Rikku puis à Rin pour qu'il vous le remette.
15)
Dans la forêt de Macalania, au bout du chemin en bas à droite juste après être
passé au niveau d'O'Aka.
16)
Toujours dans la même forêt que le précédent, il se trouve sur le sol sur la
gauche du bâtiment, juste avant que Tromell viennent chercher Yuna dans la zone
suivante.
17)
Il se trouve au milieu des ruines situées dans le désert de Sanubia.
18)
Dans le désert de Sanubia, sur la droite du point de sauvegarde, au niveau du
symbole Al Bhed.
19)
Vous le trouverez sur le sol, près de la sauvegarde à l'entrée du refuge des Al
Bheds.
20)
Ce vingtième manuel est situé à l'intérieur du refuge des Al Bheds, dans la
zone résidentielle.
21)
Toujours dans le refuge Al Bheds, sur la droite au bout du couloir principal du
refuge.
22)
Dans Bevelle, en bas de l'escalier automatique permettant de descendre dans le
temple.
23)
Sur la plaine de la félicité, vous le trouverez au nord-ouest, au bord de la
falaise, voir notre solution pour en avoir l'emplacement exact.
24)
Devant le temple de Reniem, allez sur la gauche, derrière le chocobo contre
lequel vous pouvez faire une course.
25)
Avant de vous rendre au Mont Gagazet, il se trouve dans la caverne du priant où
vous pouvez obtenir la chimère Yojimbo (vor notre solution).
26)
Ce dernier livre se trouve dans les ruines d'Oméga (voir notre quête annexe se
déroulant dans ce lieu).
La
quête des chocobos
Cette
petite quête annexe assez amusante se déroule principalement sur la plaine de
la félicité. Une fois en bas de la vallée par laquelle vous avez atteint cet
endroit allez au nord-ouest de la plaine et vous apercevrez une dame étrange se
tenant sur un chocobo au bord de la falaise. Parlez-lui et dites-lui que vous
souhaitez apprendre à Monter des chocobos, puis répondez de façon affirmative à
ses questions afin de prouver votre détermination et de débuter
l'apprentissage.
La
première épreuve consiste à effectuer un certain trajet à dos de chocobo en un
temps limité. La difficulté réside dans le fait que le chocobo est sauvage et a
tendance à se déplacer sur les côtés, vous faisant ainsi perdre de précieux
dizièmes de secondes. Utilisez donc les flèches directionnelles pour obliger
votre chocobo à se déplacer en ligne droite et vous n'aurez aucun mal à finir
la course en moins de 12.8 secondes. L'exercice réussi vous pouvez maintenant
vous déplacer à dos de chocobo, cela vous permet bien sûr de vous déplacer
beaucoup plus rapidement mais aussi d'évoluer sans avoir de combats à
effectuer. Notez aussi que vous obtenez un élixir pour avoir réussi l'épreuve.
Essayez ensuite de faire la course une seconde fois, et si vous battez votre
propre temps vous obtiendrez une potion+. Parlez ensuite à votre professeur
pour effectuer une autre épreuve, vous allez devoir dans cet exercice effectuer
le même trajet que précédemment mais attention car vous devrez éviter de
nombreux ballons de Blitzball tout au long du parcours. Si un ballon vous
touche, il vous fera perdre deux secondes, il est donc nécessaire de tous les
éviter pour terminer le parcours dans les temps. Petit avantage tout de même
pour cette épreuve, votre chocobo est beaucoup plus calme et se laisse aisément
diriger. L'épreuve réalisée avec succès vous obtenez une sphère clé niv. 1,
essayez donc de refaire ce parcours et de battre votre temps pour gagner une
mégapotion avant de vous lancer dans l'épreuve suivante. Troisième exercice
sembable au précédent, il s'agit toujours de la même course mais notez que
cette fois les ballons de Blitzball seront accompagnés d'oiseaux qui vous
foncent dessus afin de vous ralentir. Il vous faut donc éviter à la fois les
ballons et les oiseaux pour réussir le trajet dans le temps qui vous est
imparti. Si vous réussissez vous obtiendrez une sphère clé niv. 2, essayez
ensuite de refaire l'exercice et de battre votre propre temps pour empocher un
éther, puis passez au dernier défi. Vous allez maintenant pour finir affronter
votre professeur dans une course de chocobo. L'objectif est simple, réussir le
parcours en un temps inférieur au sien, mais attention car divers oiseaux vous
fonceront dessus pendant la course, vous faisant ainsi perdre de précieuses
secondes. Cette course mêle donc rapidité et esquive, si vous l'emportez vous
gagnerez une sphère clé niv. 3, vous pouvez ensuite essayer de battre votre
temps pour obtenir un turbo éther. Essayez aussi de faire la course en un temps
nul, c'est à dire en évitant tous les projectiles et en prenant tous les
ballons vous permettant de gagner du temps afin d'obtenir l'objet nécessaire à
l'arme légendaire du héros Tidus.
Vous
voilà maintenant à dos de chocobo dans la plaine, vous pouvez réaliser une
dernière épreuve, cette dernière se déroule devant le temps de Reniem. Vous
pouvez consulter notre solution pour l'atteindre, en voici toutefois un bref rappel
concernant le chemin à suivre pour y accèder : retournez à dos de chocobo près
de la sortie de la forêt de macalania, allez sur la droite et examinez la plume
jaune sur le sol pour atteindre un morceau de terre inexplorée. Descendez de
votre chocobo et suivez le chemin pour atteindre le temple de Reniem. Une fois
devant le temple, au niveau du point de sauvegarde, allez sur la droite et
approchez-vous du chocobo pour le Monter et participer à une petite course se
déroulant sous le temple. L'objectif est simple, vous allez courir contre un
autre chocobo et devoir rejoindre le centre de la spirale décrite par le
parcours avant lui. Si vous y parvenez vous gagnerez un miroir terni. Voilà le
chemin à suivre afin de gagner sans aucune difficulté (ne vous occupez pas des
coffres et autres bonus le long du chemin, ils ne feront que vous ralentir) :
avancez et descendez à gauche dès que possible, avancez encore, et descendez
encore d'un niveau dès le premier passage (cette descente devrait vous faire
changer de sens dans le parcours). Suivez le nouveau chemin et prenez en bas
dès que possible, puis tournez dans l'autre sens, avancez, et descendez une
dernière fois pour rejoindre le centre et sortir vainqueur de la course. Le
miroir terni est à vous, vous pouvez maintenant refaire la course une seconde
fois pour récolter les bonus dans les cinq coffres à trésors tous situés dans
des impasses (vous obtiendrez ainsi des sphères, un élixir et un mégalixir).
Le
défi sur la plaine foudroyée
Vous
allez pouvoir sur cette plaine participer à un petit jeu assez amusant, le
principe en est assez simple : évitez la foudre qui s'abat constamment sur la
plaine. Pour ce faire il vous faut appuyer sur le bouton X dès que l'éclair
apparaît à l'écran (l'écran devient tout blanc un court instant) avant qu'il ne
vous tombe dessus. Cette petite action qui paraît pourtant banale va vous
permettre en réalité d'obtenir de nombreux bonus. Pour récupérer ces divers
bonus vous devez vous rendre près de l'auberge au milieu de la plaine et ouvrir
le coffre, le bonus vous y attendra.
Voici
maintenant les différentes actions à effectuer ainsi que les bonus qui sont
accessibles après leur réalisation :
Eviter
la foudre cinq fois gain :
2 potionss.
Eviter
la foudre dix fois gain : 2 mégapotions.
Eviter
la foudre vingt fois gain :
2 sphères MP.
Eviter
la foudre cinquante fois gain :
3 sphères physiques.
Eviter
la foudre cent fois gain :
3 sphères HP.
Eviter
la foudre cent cinquante fois gain :
4 mégalixirs.
Eviter
la foudre deux cents fois gain :
Symbole de Mars (arme légendaire de Lulu).
Attention,
le nombre d'éclairs évités doit être consécutif pour que les bonus soient
vôtres, vous devez de plus rester sur la plaine sinon le nombre de fois que
vous avez évité la foudre retombera à zéro et vous devrez tout recommencer...
Enfin, notez que vous pouvez aussi obtenir deux bonus en vous faisant toucher
un certain nombre de fois consécutives par la foudre (ce qui est beaucoup plus
facile) : si vous vous faites toucher trente fois d'affilées vous gagnerez un
éther, vous faire toucher quatre vingts fois de suite vous permettra enfin de
gagner un élixir.
La
capture des papillons dans la forêt de Macalania
Vous
trouverez dans la forêt de Macalania un étrange personnage vous proposant de
réaliser une quête dans laquelle vous devez capturer des papillons. Vous devez
en effet toucher sept papillons bleus en un temps limité pour faire apparaître
un coffre renfermant un bonus. Attention toutefois, il vous faut absolument
éviter les papillons rouges, en effet si vous en touchez un, un combat se
déclenchera et vous devrez éliminer quelques monstres, cela vous fera perdre de
précieuses secondes.
Le
premier lot de papillons à attraper se trouve le long du chemin à côté de la
personne qui vous propose le défi. Avancez le long de ce chemin en revenant sur
vos pas et touchez les sept papillons bleus en prenant soin d'éviter tous ceux
qui sont rouges pour obtenir une sphère MP, récupérable dans un coffre qui
apparaît sur le chemin une fois l'épreuve réussie. Vous trouverez aussi un
second lot de papillons dans la partie suivante de la forêt. Là encore vous
devez suivre le chemin en touchant sept papillons bleus pour obtenir un éther dans
le coffre qui apparaît.
Nous
vous conseillons ensuite de revenir dans cet endroit par deux fois : la
première fois dès que vous aurez battu le boss au fond de la forêt (voir notre
solution), refaites les deux épreuves (attention toutefois vous avez dix
secondes de moins pour réussir les défis) et vous gagnerez deux nouveaux bonus
: deux élixirs et deux mégalixirs. Revenez ensuite dans la forêt une dernière
fois avant de partir combattre Sin, lancez-vous dans la capture des papillons
bleus (vous n'avez plus que vingt secondes cette fois-ci) et vous gagnerez une
sphère ainsi que l'objet vous permettant de contrôler l'arme légendaire de
Kimahri.
Obtenir
le miroir des sept astres
Notez
tout d'abord que pour obtenir ce miroir vous devez déjà possèder le miroir
terni. Ce dernier s'obtient en remportant la course de chocobo sous le temple
de Remien, voir notre quête annexe à ce sujet. Dirigez-vous tout d'abord sur la
plaine félicité, et rendez-vous dans la forêt de Macalania (lieu par lequel
vous avez atteint cette plaine pour la première fois). Avancez le long du
chemin sur la gauche et passez à l'écran suivant. Allez sur la gauche, puis
encore sur la gauche et vous arrivez dans une zone avec une femme et un enfant.
Parlez-leur et ces derniers vous disent avoir rendez-vous ici avec leur
mari/père. Retournez donc deux écrans sur la droite et allez en haut. Parlez à
la personne tout à droite et dites-lui que sa famille l'attend là-bas. Suivez-le
ensuite pour retourner vers le couple, parlez-lui et cette fois-ci c'est le
fils qui a disparu, il est parti chercher son père et n'est pas revenu. Avancez
donc un peu sur la gauche, approchez du point de sauvegarde, et gravissez le
petit chemin fait de lumière. Passez à l'écran suivant et vous arrivez à une
intersection, tournez à gauche et avancez pour retrouver le petit. Parlez-lui
et utilisez votre miroir terni : vous recevez ainsi le miroir des sept astres.
Obtenir
les chimères secrètes
Yojimbo
Vous
obtiendrez cette chimère dans la grotte du priant volé, suivez notre solution
pour l'obtenir (deux derniers paragraphes sur la partie concernant la plaine
félicité).
Anima
Commencez
par aller dans votre vaisseau et parlez à Cid pour faire une recherche sur la
carte de Spira : recherchez le point de coordonnées X ~ 16 et Y ~ 57 pour
localiser le temple de Baaj, puis rendez-vous y. Suivez maintenant le passage
devant vous et, arrivé à un tournant à gauche, avancez et sautez dans l'eau.
Plongez (bouton O) et avancez sous l'eau pour trouver un passage, gardé par un
monstre. Attaquez-le avec Tidus, Wakkan, et utilisez des potions Al Bheds avec
Rikku si nécessaire. Le monstre vaincu poursuivez votre route, examinez les
coffres devant les statues, et une ouverture apparaît au fond de la salle
(attention, d'après certaines sources il vous faut avoir récupéré les six
secrets des six temples visités dans le jeu pour que cela marche, or notre
solution permet de récupérer ces six objets secrets, nous ne pouvons donc
vérifier l'exactitude de l'information, sachez seulement que si vous suivez
notre solution cela ne posera aucun problème). Avancez et passez par cette
ouverture, petite animation et la chimère Anima est vôtre. Retournez maintenant
à l'entrée de ce temple et utilisez le point de sauvegarde pour rejoindre votre
vaisseau.
Les
soeurs Magus
Dirigez-vous
donc au Mont Gagazet et explorez cet endroit pour effectuer divers combats et
capturer les monstres de ce Mont grâce à vos armes ayant la compétence capturer.
Direction ensuite la plaine de félicité, allez à l'est de cette plaine et
rendez une petite visite à la personne s'occupant du camp d'entraînement et
recherchant des monstres (voir notre écrit dans la solution, dans la partie
concernant la plaine de félicité). Remettez donc les monstres capturés à cette
personne et elle vous remet un bonus. Retournez maintenant sur la plaine et
dirigez-vous dans le temple de Remiem (voir notre solution ou la quête annexe
sur les chocobos pour y accéder). Avancez et entrez dans le temple. Relevez
alors les défis de Belgemine afin de lutter contre ses chimères et battez-les
(vous devez posséder toutes les chimères, y compris Anima et Yojimbo). Avancez
ensuite vers la zone lumineuse et utilisez les deux objets récupérés précédemment
et vous obtenez après une vidéo la chimère soeurs magus. Ressorrtez ensuite du
temple et utilisez le point de sauvegarde à droite pour retourner dans le
vaisseau Al Bheds.
Les
ruines Omega
La
première chose à faire est de localiser ces ruines. Parlez donc à Cid et
effectuez une recherche sur la carte de Spira en vous positionnant à l'endroit
de coordonnées X ~ 70 et Y ~ 35, vous trouvez alors les ruines Omega, allez-y.
Cette quête est relativement simple à accomplir, il vous suffit d'avancer le
long du seul chemin en éliminant les divers monstres. Utilisez ensuite le
téléporteur sur votre route et avancez encore pour tomber nez à nez avec un
boss. Le combat débute, attaquez avec Tidus et Auron et utilisez Yuna pour
guérir vos personnages avec le soin "esuna". Vous devrez ainsi
éliminer cet ennemi assez rapidement. Continuez ensuite votre progression et
utilisez le nouveau téléporteur pour aller sur la gauche et poursuivez votre
route. Vous arrivez rapidement dans une zone avec de la fumée et un nouvel
ennemi vous attend. Placez dans votre équipe Tidus et Auron et faites-les
attaquer avec leurs épées. Yuna soignera vos personnages, faites-lui invoquer
Anima lorsque sa jaune d'Overdrive est pleine et le combat ne devrait pas durer
bien longtemps. Le monstre vaincu, examinez cet endroit, vous allez trouver de
nombreux coffres, ouvrez-les pour obtenir divers bonus avant de retourner à
bord de votre vaisseau.
La
chasse aux monstres
Vous
trouverez sur la plaine félicité (voir notre solution) le tenancier d'une salle
d'entraînement fermée car tous les monstres se sont échappés dans la nature. En
acceptant de travailler pour lui vous allez devoir capturer des monstres dans
le monde de Spira (à l'aide d'armes ayant la compétence capturer, armes que vous
vend cette personne) et les ramener à cette personne. Vous obtiendrez en
échange de nombreux bonus et la salle d'entraînement sera réouverte. Vous
pourrez y livrer de nombreux combats pour gagner de l'expérience et bon nombre
d'objets. Voici les divers monstres à capturer, ainsi que leurs emplacements
classés par ordre chronologique des lieux visités. Notez que chaque fois que
vous aurez capturé tous les monstres d'un endroit donné vous gagnerez des bonus
et un nouveau monstre à combattre apparaîtra dans la salle d'entraînement.
Utilisez de plus la compétence Scanner ou bien les armes ayant la compétence
percer pour obtenir le nom de l'ennemi.
L'île de Besaid
01) Condor
02)
Dingo
03)
Flambos bleu
Porto
Kilika
01)
Abeille tueuse
02)
Balsamine
03)
Dinonyx
04)
Elémentaire jaune
La
route de Mi'hien
01)
Bicorne
02)
Bombo
03)
Chien de Mi'hien
04)
Cujo
05)
Elémentaire blanc
06)
Ipiria
07)
Oeil flottant
08)
Vouivre
La
route menant au temple de Djose
01) Basilik
02) Bunyips
03) Elmidea
04) Flambos de neige
05)
Garoum
06)
Ochu
07)
Simurgh
La
plaine foudroyée
01)
Aroj
02)
Buer
03)
Ekarissor
04)
Elémentaire or
05)
Kurasique
06)
Larva
07)
Mélusine
La
forêt de Macalania
01)
Chimaira
02)
Elémentaire bleu
03)
Flambos de glace
04)
Guêpe
05)
Iguanor
06)
Koospos
07)
Loup des neiges
08)
Mafut
09)
Mulfus
10)
Oeil démoniaque
La
plaine félicité
01)
Cougar
02)
Flambos de feu
03)
Kimaira
04)
Lycaon
05)
Nebiros
06)
Ogre
07)
Shred
08)
Vipère-méduse
09)
Xylomid
Grotte
du priant volé
01)
Elémentaire obscur
02)
Epehj
03)
Fantôme
04) Galkimasera
05) Nidhog
06) Thorn
07) Tomberry
08)
Varaha
09)
Yowie
Le
Mont Gagazet
01) Achelus
02) Ahriman
03) Asherah
04) Bandersnatch
05)
Barracuda cornu
06)
Behemoth
07)
Flambos noir
08)
Grenada
09)
Mandragor
10)
Orchida
11)
Serrasalmus
A
l'intérieur de Sin
01)
Adamankhelone
02)
Barbatos
03)
Démonolithe
04)
Exoray
05
- 06) Gemini (deux sortes)
07) Méga Behemoth
08) Morbol
09 Spectre
Les
ruines Omega
01)
Elémentaire noir
02)
Esprit
03)
Haarma
04)
Maître Cougar
05)
Métillé
06)
Oeil de la mort
07) Tomberry Nion
08) Varuna
09) Zaurus
Les
sphères de Jecht, Braska et Auron
Trouver
ces différentes sphères vous permet non seulement d'en savoir un peu plus sur
le pélerinage de Braska et l'histoire de Jecht mais aussi d'apprendre de
nouveaux Overdrives à Auron (voir notre guide dans la partie trois de cet
écrit). Voici donc l'emplacement des dix sphères réparties sur Spira (voir
notre solution si vous avez du mal à les localiser avec ces explications), vous
pouvez les récupèrer après avoir eu la première sphère de Jecht dans la forêt
de Macalania :
Sphère
d'Auron : elle se situe près de la falaise sur le chemin menant au
"quartier général" comme l'appelle Seymour, après la traversée de la
route de Mi'hien.
Sphère
de Braska : vous la trouverez sur le chemin Montant le long du Mont Gagazet,
avant d'aller battre la troisième forme de Seymour.
Sphère
de Jecht 1 : vous obtiendrez cette sphère après avoir battu le monstre dans la
forêt de Macalania.
Sphère
de Jecht 2 : il vous faut aller à droite de l'entrée du temple sur l'île de
Besaid pour la trouver.
Sphère
de Jecht 3 : rendez-vous sur le pont du Liki (vaisseau emprunté pour aller de
Besaid à Porto Kilika, vous retrouverez ce vaisseau sur les quais à l'île de
Besaid) afin de la ramasser.
Sphère
de Jecht 4 : elle se trouve dans le sous-sol A du stade de Blitzball à Luca.
Sphère
de Jecht 5 : vous l'apercevrez le long de la route de Mi'hien, au sud de la
bâtisse.
Sphère
de Jecht 6 : vous la trouverez sur les quais à Luca.
Sphère
de Jecht 7 : cette sphère se situe sur la plaine foudroyée.
Sphère
de Jecht 8 : la dernière sphère de Jecht est dans la partie sud de la forêt de
Macalania.
Solution
complète : Guide de jeu
Voilà
un guide sur les différents personnages du jeu, sur leurs Overdrives, et sur
les chimères, ainsi que sur les différentes magies.
Personnages
et Overdrives
Tidus
Héros
du jeu, c'est une véritable star du Blitzball jouant aux Zanarkand Abes malgré
son jeune âge (17 ans). Tidus se sert d'une épée comme arme tout au long du
jeu, cette épée lui est remise par Auron, il s'agit d'un cadeau de Jecht, père
de Tidus.
Overdrives
: exécuter l'Overdrive de Tidus s'apparente à un petit jeu de rapidité
similaire à celui des lancés-francs dans un jeu de basket-ball. Un point se
déplace en effet le long d'une ligne horizontale et vous devez l'arrêter à un
endroit précis (milieu de la ligne) en un temps limité (3 secondes) pour que
Tidus exécute son Overdrive correctement. Tidus pourra apprendre tout au long
de votre progression trois Overdrives (ce qui fait un total de quatre avec
celui qu'il maîtrise dès le début de la partie) en exécutant un certain nombre
de fois les Overdrives qu'il possède déjà.
Premier
Overdrive : attaque un seul ennemi, vous pouvez le lancer dès le début du jeu.
Second
Overdrive : attaque tous les ennemis, vous devez exécuter le premier Overdrive
au moins dix fois pour l'apprendre.
Troisième
Overdrive : attaque tous les ennemis, vous devez exécuter le second Overdrive
au moins vingt fois pour l'apprendre.
Quatrième
Overdrive : attaque tous les ennemis, vous devez exécuter le troisième Overdrive
au moins cinquante fois pour l'apprendre.
Yuna
Fille
du célébre invokeur Braska, Yuna souhaite suivre la même voie que son père et
détruire Sin pour que revienne la félicité sur Spira. A 17 ans elle se lance
dans ce pélerinage et fera vite la connaissance de Tidus, leur relation lui
fera peu à peu prendre confiance en elle et elle pourra compter à tout moment
sur ses nombreux gardiens pour la protéger.
Overdrive
: Yuna ne dispose que d'un seul Overdrive mais ce dernier est de taille. Il s'exécute
quoi qu'il arrive (aucune manipulation fastidieuse à effectuer) et permet de
remplir la jauge d'Overdrive des chimères que possède Yuna. Vous pouvez ainsi
utiliser l'Overdrive d'une de vos puissantes chimères comme Anima sans pour
autant la faire combattre auparavant ce qui est très pratique car vos chimères
pourront lancer leur Overdrive sans avoir perdu un seul point de vie.
Wakka
Tout
d'abord joueur de Blitzball et capitaine de l'équipe des Besaid Aurochs, il
rencontrera Tidus échoué sur l'île de Besaid. Ami de Yuna, il prendra sa
retraite après le tournoi à Luca et se consacrera tout son temps à exercer sa
fonction de gardien, et donc à protéger Yuna durant son pélerinage.
Overdrive
: exécuter l'Overdrive de Wakka s'apprente à un jeu de Jackpot dans un casino.
Vous devez en effet obtenir trois symboles de la même couleur et l'Overdrive de
Wakka aura sa puissance maximale. Notez que Wakka pourra apprendre trois
techniques en plus de celle qu'il connait au début du jeu en gagnant des matchs
de Blitzball (pour jouer utilisez un point de sauvegarde après le tournoi de
Luca et choisissez l'option jouer au Blitzball, attention toutefois cette
fonction ne sera pas accessible pendant une partie de l'aventure).
Lulu
A
22 ans cette étrange personne est l'un des gardiens de Yuna. Femme mystérieuse
elle utilise avec talent la puissante magie noire et sa présence est
primordiale dans les combats. On ne connait sinon que peu de choses sur elle,
si ce n'est qu'elle a déjà protégé un invokeur avec Yuna, invokeur mort dans la
grotte du priant volé...
Overdrive
: Lulu ne possède qu'une seul Overdrive, il lui permet de lancer plusieurs fois
de suite un sort de magie noire. Vous devez pour cela effectuer des tours avec
le joystick droit de la manette en un temps limité (six tours maximum). Le
nombre de tours accompli correspond au nombre de fois qu'elle lance le sort.
Notez que cet Overdrive peut être particulièrement puissant en fin de jeu,
imaginez que Lulu lance six fois le sort Ultima...
Kimahri
Membre
de la tribu des Ronsos, Kimahri est lui aussi gardien de Yuna. Fidèle guerrier
ce dernier est entièrement dévoué à celle qu'il protège au péril de sa vie.
Puissant combattant il a entre autre la capacité d'apprendre les techniques de
ses adversaires avec la technique Ryuken.
Overdrive
: L'Overdrive de Kimahri s'exécute dans tous les cas et permet de lancer une
technique apprise chez un ennemi. Ces techniques sont au nombre de douze, elles
sont variées et permettent de trouver le point faible de quasi tout ennemi.
Rikku
A
15 ans Rikku est déjà une voleuse expérimentée, membre du peuple Al Bheds elle
a la possibilité d'utiliser les objets volés et de les assembler pour en faire
de véritables armes aux capacités dévastatrices.
Overdrive
: Son Overdrive lui permet de mélanger deux objets pour en créer un troisième
aux propriétés magiques. Vous ne pouvez toutefois pas savoir à l'avance quel
sera le résultat de la combinaison, il vous faut donc faire des tests.
Auron
Gardien
de Braska durant son pélerinage, Auron a promis de protéger Yuna, la fille de
Braska durant son pélerinage et de la guider tout comme il l'a fait avec
Braska. Auron est un combattant à la fois rusé et puissant, son aide vous sera
indispensable.
Overdrive
: Vous allez devoir appuyer sur les boutons qui apparaissent à l'écran sans
vous tromper (sinon vous devrez recommencer) et en un temps limité pour
exécuter l'Overdrive. Auron possède un premier Overdrive dès que vous le
rencontrerez et pourra en apprendre d'autres en trouvant des sphères de Jacht,
Braska et Auron (voir notre quête annexe pour les localiser).
Premier
Overdrive : attaque tous les ennemis, vous pouvez le lancer dès votre
rencontre.
Second
Overdrive : attaque un ennemi, vous devez trouver une sphère pour l'apprendre.
Troisième
Overdrive : attaque un ennemi, vous devez trouver trois sphères pour
l'apprendre.
Quatrième
Overdrive : attaque tous les ennemis, vous devez trouver dix sphères pour
l'apprendre.
Seymour
Fils
d'un père Guado et d'une mère humaine Seymour règne sur Guadosalam, il est
aussi l'un des piliers de la religion de Yevon. Ce statut lui donne une grande
emprise sur le monde de Spira et sur sa destinée. Seymour manie la magie comme
personne et est capable d'invoquer de puissantes chimères comme Anima durant le
tournoi de Blitzball à Luca. Malheureusement vous ne pourrez jouer avec lui que
durant un combat au stade de Luca, profitez-en et invoquez sa chimère Anima si
vous le souhaitez car l'histoire fait qu'il va vite devenir votre ennemi...
suivez le jeu.
Les
chimères de Yuna
Note
: vous pouvez augmenter la puissance des Overdrives des chimères en récupérant
les armes légendaires des différents personnages du jeu.
Chimères
principales (vous les obtiendrez obligatoirement)
Valefore
Yuna
obtient cette première chimère dans le temple de l'île de Besaid. Pas de
crainte à avoir, cette chimère sera dans votre liste quoi qu'il arrive, c'est
un point obligatoire du jeu. Valefore a la capacité de voler et peut esquiver
de nombreuses attaques ennemies. Ses attaques sont assez puissantes et précises
mais pas suffisament pour s'attaquer à de gros ennemis (si ce n'est les
premiers du jeu).
Overdrives
: Valefore possède deux Overdrives, vous pouvez utiliser le premier dès que
Valefore est sous votre contrôle en utilisant l'Overdrive de Yuna ou bien en
invoquant Valefore et en attendant que sa jauge se remplisse. Vous apprendrez
le second Overdrive de Valefore en vous rendant à Besaid vers la fin du jeu et
en parlant avec la fille promenant son chien dans le village ou vers le temple.
Elle vous remettra alors l'objet nécessaire à l'apprentissage de cet Overdrive.
Ifrit
Seconde
chimère du jeu, il s'agit là aussi d'un point obligatoire puisque Yuna obtient
cette chimère dans le temple de Porto Kilika. Ifrit est un puissant monstre
effectuant des attaques d'élément feu, notez toutefois que sa défense n'est pas
très bonne, et même loin de là, aussi il ne risque pas de tenir bien longtemps
dans les combats contre des boss rencontrés dans la suite du jeu.
Overdrive
: Ifrit ne possède qu'un seul Overdrive, vous pouvez le lancer dès le début.
Notez qu'il est très puissant contre les ennemis vlunérables au feu mais c'est
bien tout.
Ixion
Troisième
chimère, Yuna la récupère grâce au priant du temple de Djose. A l'inversion
d'Ifrit cette chimère possède des attaques faibles mais une très bonne défense
ce qui peut être utile pour lutter contre les Overdrives ou attaques spéciales
de certains boss du jeu. De plus cette capacité à encaisser les coups sans pour
autant perdre beaucoup de vie lui permet de lancer facilement son Overdrive.
Overdrive
: Ixion utilise en Overdrive une attaque d'élément foudre, particulièrement
dévastatrice sur les ennemis vulnérables à l'élément en question, tels les
monstres marins et sous-marins.
Shiva
Nouvelle
chimère et rendez-vous obligatoire dans l'aventure puisque vous l'obtiendrez
dans le temple de Macalania. Cette chimère est assez puissante car elle est
rapide, elle maîtrise bien la magie et ses attaques sont assez puissantes (en
particulier contre les monstres d'élément feu). Notez aussi que ses attaques
glacier présentent un grand avantage car vous pouvez les faire sur vous-mêmes
pour regagner des points de vie !
Overdrive
: un Overdrive sous le signe de l'élément glace, ce dernier inflige 9999 points
de dégâts à tous les coups sauf contre les ennemis utilisant l'élément glace.
Bahamut
Sans
doute l'une des chimères les plus puissantes du jeu (c'est du moins la plus
puissante que vous trouverez sur votre route si vous ne cherchez pas les
chimères secrètes). Yuna récupère cette chimère grâce au priant du temple à
Bevelle. Bahamut est un dragon aux capacités d'attaque, défense et précision
exceptionnelles ! N'hésitez pas à l'invoquer pour terminer un combat grâce à
ses puissantes attaques ou à son Overdrive qui inflige dans les 30 000 voire 40
000 points de dégâts.
Overdrive
: un seul Overdrive chez Bahamut mais ce dernier est très puissant. Il agit en
effet sur tout type d'ennemi leur infligant aisément plus de 30 000 points de
dommages. A utiliser contre certains boss si les choses tournent mal en
attendant d'avoir Anima.
Chimères
secrètes
Yojimbo
Suivez
notre solution pour trouver cette chimère secrète, lisez les deux derniers
paragraphes sur la partie de la solution concernant la plaine félicité. Notez
au passage que vous devrez débourser 300 000 gils pour l'acquérir. Cette
chimère est assez puissante, le seul problème réside dans le fait que toute
action de sa part va vous coûter de l'argent !
Overdrive
: là encore vous devez payer pour exécuter son Overdrive (le plus cher
possible), cet Overdrive a une puissance toutefois assez limitée mais à
l'avantage de viser tous les types d'ennemis car il ne vise aucun élément en
particulier.
Anima
Seconde
chimère secrète, voir notre quête annexe sur les chimères secrètes pour la
récupèrer. Vous voilà en possession de la chimère la plus puissante du jeu.
Elle devrait vous êtes d'une aide très précieuse pour boucler les derniers
combats contre Sin et Yu Yevon. Ses attaques sont en effet dévastatrices, et
son Overdrive incroyablement puissant.
Overdrive
: l'Overdrive d'Anima est dévastateur et pourtant classique, Anima se contente
d'attaquer à plusieurs reprises vos adversaires, ce qui inflige des dommages
très élevés.
Les
soeurs Magus
Troisième
et dernière chimère secrète, suivez notre quête annexe pour la récupérer. Les
soeurs Magus sont au nombre de trois et sont difficiles à contrôler car elles
correspondent à trois chimères différentes en quelque sorte. Deux des soeurs
utilisent des attaques magiques tandis que la dernière fonce sur son adversaire
pour lui infliger des dégâts.
Overdrive
: Leur Overdrive est difficile à réaliser mais il est d'une puissance incomparable
car les jauges d'Overdrive des trois soeurs doivent être remplies en même
temps. Si tel est le cas vous pouvez lancer l'Overdrive et assister au
magnifique spectacle, vous voilà devant l'Overdrive le plus fort du jeu.
Les
différents types de magie
Voici
une listes des différents sorts de magie blanche et noire. Notez que posséder
ces sorts ne suffit pas, vous devez aussi gagner des points d'esprit sur le
sphèrier pour qu'ils soient puissants. Yuna et Lulu sont prédisposées à
utiliser de la magie compte tenu de leur fort nombre de points d'esprit en
début de partie.
Les
sorts de magie blanche (Yuna en particulier)
Anti-feu
: protège le groupe contre les attaques de type feu pendant un tour | coût : 2
MP
Anti-foudre
: protège le groupe contre les attaques de type foudre pendant un tour | coût :
2 MP
Anti-glace
: protège le groupe contre les attaques de type glace pendant un tour | coût :
2 MP
Anti-h2o
: protège le groupe contre les attaques de type eau pendant un tour | coût : 2
MP
Dissiper
: supprime les actions magiques sur un ennemi ou allié | coût : 12 MP
Esuna
: guérit un allié de tous les mauvais états exceptés les trois suivants :
Zombie, Mort, Confus | coût : 5 MP
Hâte
: augmente la vitesse d'un allié | coût : 8 MP
Hâte+
: augmente la vitesse de tout le groupe | coût : 30 MP
Lenteur
: réduit la vitesse d'action d'un ennemi | coût : 12 MP
Lenteur
+ : réduit la vitesse d'action de tous les ennemis | coût : 20 MP
Barrière
: réduit les dommages physiques infligés à un allié | coût : 12 MP
BarrièreM
: réduit les dommages magiques infligés à un allié | coût : 20 MP
Boomerang
: renvoie les attaques magiques des ennemis sur eux | coût : 14 MP
Ranimer
: permet de faire revenir à la vie un allié dès qu'il meurt | coût : 97 MP
Régénérer
: rétablit progressivement les points de vie d'un allié, tour par tour | coût :
40 MP
Scan
: vous permet de scanner un ennemi (nom, points de vie, de magie, et
faiblesses) | coût : 1 MP
Soin
: restaure des points de vie chez un allié | coût : 4 MP
Soin
+ : restaure des points de vie chez un allié (en restaure plus que soin) | coût
: 10 MP
Soin
max : restaure de nombreux points de vie chez un allié (en restaure plus que
soin +) | coût : 20 MP
Vie
: ramène un allié à la vie en régénérant une partie de ses points de vie | coût
: 18 MP
Vie
max : ramène un allié à la vie en lui régénérant tous ses points de vie | coût
: 60 MP
Les
sorts de magie noire (Lulu en particulier)
Absorber
: absorbe les points de vie d'un ennemi | coût : 12 MP
Feu
: attaque un ennemi avec l'élément feu | coût : 4 MP
Feu
+ : attaque un ennemi avec l'élément feu (attaque plus puissante que celle avec
feu) | coût : 8 MP
Feu
X : attaque un ennemi avec l'élément feu (attaque plus puissante que celle avec
feu +) | coût : 16 MP
Flare
: puissante attaque magique sur un ennemi | coût : 54 MP
Foudre
: attaque un ennemi avec l'élément foudre | coût : 4 MP
Foudre
+ : attaque un ennemi avec l'élément foudre (attaque plus puissante que celle
avec foudre) | coût : 8 MP
Foudre
X : attaque un ennemi avec l'élément foudre (attaque plus puissante que celle
avec foudre +) | coût : 16 MP
Glace
: attaque un ennemi avec l'élément glace | coût : 4 MP
Glace
+ : attaque un ennemi avec l'élément glace (attaque plus puissante que celle
avec glace) | coût : 8 MP
Glace
X : attaque un ennemi avec l'élément glace (attaque plus puissante que celle
avec glace +) | coût : 16 MP
Gravité
: divise par 3/4 les points de vie d'un ennemi | coût : 32 MP
H2o
: attaque un ennemi avec l'élément eau | coût : 4 MP
H2o
+ : attaque un ennemi avec l'élément eau (attaque plus puissante que celle avec
eau) | coût : 8 MP
H2o
X : attaque un ennemi avec l'élément eau (attaque plus puissante que celle avec
eau +) | coût : 16 MP
Hadès
: tue un ennemi sur le coup, taux de réussite hélas très faible | coût : 20 MP
Poison
: attaque un ennemi en lui infligeant poison | coût : 10 MP
Ultima
: puissante attaque magique sur tous les ennemis | coût : 90 MP
Les
changements d'états
Voici
une petite liste des changements d'états existants et de leurs effets. Vous
pouvez les provoquer grâce à diverses compétences, magies et armes.
Utilisez
pour y remédier divers objets comme les antidotes, collyres, eaux bénites, et
la magie de Yuna esuna...
Collyre
: excite la cible et l'oblige à attaquer bêtement à chaque tour.
Fléau
: empêche d'utiliser les capacités de la personne touchée.
Folie
: place un personnage dans l'état folie, le rendant incontrôlable.
Obscurité
: place sa cible dans l'état obscurité et abaisse considérablement sa précision
lors des attaques.
Pétrifier
: pétrifie la cible, bloquant ainsi son tour et le tuant si vous l'attaquez ou
s'il vous attaque.
Poison
: place un ennemi dans l'état poison, lui faisant perdre des points de vie à
chaque combat.
Silence
: place un ennemi dans l'état silence, lui empêchant ainsi d'utiliser ses
compétences magiques.
Sommeil
: place un ennemi dans l'état sommeil, lui faisant perdre un ou plusieurs
tours.
Avant
la bataille de Mi'hen
Avant
la bataille de Mi'hen, vous serez stoppé par Gatta. Parlez-lui deux fois. Vous
aurez alors à choisir. Si vous lui dîtes que sa place est sur le front, Gatta
ne survivra pas à l'arrivée de Sin. Si vous lui dites de se mettre à l'abri,
c'est Luzzu qui succombera. La suite de l'aventure ne dépendra pas du choix que
vous ferez.
Potions
gratuites
Lorsque
vos prenez le bateau pour Kilika, fouillez la cale et trouvez une valise.
Lorsque vos taperez dedans, vous obtiendrez une potion (jusqu'à 15)
Tuer
Sin
Pour
tuer Sin définitivement, tuez tous ses oiseaux et pas uniquement ceux qui se
trouvent sur votre route.
Vaincre
Yevon
Lancez
un sort Boomerang et attaquez avec Auron, Tidus et Wakka. Grace au sort
Boomerang, lorsque Yevon tentera de se regènerer, c'est vous qui profiterez du
soin.
Obtenir
8 Magikorocs Noirs
Affrontez
et battez Belgemine avec Yojimbo pour que votre adversaire vous remette 8
Magikorocs Noirs. Vous trouverez Belgemine au temple de Remien.
Battre
Yu Yevon facilement
Pour
battre Yu Yevon très rapidement, mettez-lui l'altération d'état Zombie et
donnez-lui une queue de Phénix. Hop, il est mort !
Battre
les chimeres purgatrices facilement
Quand
vous êtes face aux chimeres, invoquez YOJIMBO et utilisez son overdrive avec au
moins 300 000 gils.
La
mini-quête des Pampas
La
quête des Pampas est nécessaire, afin de profiter de la dernière arme de Rikku.
Voici comment la mener à bien. Une fois l'airship à votre diposition, retournez
au désert de sanubia. Près d'une sorte de cratère, vous trouverez une pierre
sur laquelle est dessiné un pampa. Lorsque vous l'examinez, un indice vous est
donné, concernant la position de l'un des dix. Au moment où vous en découvrirez
un, il vous proposera de jouer à un jeu s'apparentant à un, deux, trois,
soleil. Mais attention, chaque adversaire possède sa manière particulière de
jouer. Si vous parvenez à toucher le pampa avant que le temps imparti ne soit
écoulé, un combat s'engage. Si vous sortez vainqueur de la joute, il vous sera
octroyé une sphère portant le nom de votre opposant. Si vous veniez à perdre le
défi, seule une sphère Del Perderor vous sera donnée. Une fois les dix sphères
portant les noms des pampas en votre possession, placez-les sur la pierre leur
étant dédiée. Vous recevrez alors un symbole mercure, vous donnant la
possibilité de tirer tout le pouvoir de la dernière arme de Rikku, le Godhand.
Voici
les endroits où sont situés les pampas :
Pampa
n°1 Dans l'oasis, près du
premier point de sauvegarde.
Pampa
n°2 À l'est du désert,
dans une alcove à l'est, au nord de la tente avec la Sphère de sauvegarde.
Pampa
n°3 À l'ouest du désert,
aux alentours du signe indiquant 20% près de la roche du Cactuar.
Pampas
n°4 et 5 Au centre du désert,
aux ruines à l'ouest.
Pampa
n°6 À l'est du désert, aux
alentours de la tente avec le point de sauvegarde.
Pampa
n°7 Au centre du désert,
dans un coffre à l'ouest.
Pampa
n°8 A l'ouest, dans l'un
des trous dans le sable, vous devez sortir et retourner dans ce lieu.
Pampa
n°9 Retournez dans le
vaisseau, à l'endroit où vous avez atterri près de l'oasis. Vous le découvrirez
alors sur le pont. Redescendez dans le désert.
Pampa
n°10 Retournez à la roche
Cactuar, le dernier apparaîtra derrière vous.
L'Overdrive
de Seymour
Saviez
vous que Seymour possedait un Overdrive, nommé Requiem, très puissante et qui
atteint tous les ennemis à l'écran ? Vous ne pouvez l'activer qu'à un seul
moment dans le jeu, lorsque vous participez à l'opération Mi'Ihen et que vous
vous battez avec Seymour, Auron et Yuna contre la deuxième forme de Ghy.
Laissez-le attaquer Seymour, pendant ce temps soignez-vous (utilisez de préférence
les magies de soin de Seymour vu qu'il possède 999 MP). Attention car c'est
assez long pour avoir son Overdrive (un bon quart d'heure minimum).
Diriger
facilement chocobo
Appuyer
sur L1+R1+L2+R2 pour le diriger plus facilement.
Der
Richter
Battez
toutes les chimères purgatrices et vous aurez une nouvelle destination
"DER RICHTER". Surtout n'essayez pas de battre ce monstre de manière
classique car il est trop puissant pour vous. La meilleure solution pour le
battre est de faire un "ZANMATO". Si vous parvenez à le faire vous
gagnerez de précieux objets comme les sphères JOKER qui activent n'importe
quelle case dans le sphérier d'évolution ainsi que des équipements intéressants
qui ont des pouvoirs spéciaux comme "Ruban" ou "Dégâts
extra".
Le
Bahumut de Zanarkand
Avant
d'aller battre Sin une fois pour toutes, allez d'abord à Zanarkand et retournez
à la chambre du priant où vous auriez dû avoir l'ultime chimère. Vous ferez
alors un combat contre le puissant Bahumut (gris).
40
sphères facilement
Dans
le centre d'entraînement de la plaine Félécité, lancez un combat contre Toky
(dans catégorie complète). Pendant le combat lancez-lui un sort MUTACOMP,
MUTAMAG, MUTAVIT ou MUTAFOR pour obtenir 40 sphéres de votre choix à la fin du
combat (ça marche à peu pres 2 fois sur 3 et la bestiole est facile à battre si
vous avez un bon niveau). Maintenant vous ne serez plus jamais à cour de
sphéres !
Connaître
l'Al Bhed sur le bout des doigts
Lorsque
vous recommencez une partie après en avoir terminé une, il vous est offert la
possibilité de connaître l'Al Bhed rapidement. Pour cela rendez-vous à l'ouest
de l'écran où vous vous trouvez après la destruction de Zanarkand par Sin. Sur
une des ruines se trouve un manuel (il y a également un coffre). Ramassez-le et
vous vous apercevrez que tous les manuels obtenus dans la précédente partie
seront dans vos items. Pratique !
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Initiale
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