Cheat Codes (Demo)
Appuyer
sur F2 et entrez l'un des codes suivants.
invincible
God Mode
ammo Le plein de munitions
health Le plein de santé
fly Mode vol (attention aux gardes qui vous
repèreront facilement !)
ghost No clip (passe-muraille)
walk Désactiver mode vol
killpawns Tuer tous les ennemis
stat fps Afficher le frame-rate
stealth Infos sur la furtivité.
Solution complète (1ère partie)
Notes
Chaque
paragraphe indique la marche à suivre entre deux checkpoints. Nous ne le
précisons pas à chaque fois, mais pensez à récupérer les sacoches de vos
ennemis. Vous y trouverez des grenades, des mines et même des trousses de
soins.
1 - Entraînement
Durant
tout l'entraînement, vous pouvez activer les bornes pour des informations sur
la marche à suivre. On commence le jeu en douceur par un petit entraînement,
histoire de vous mettre en jambe. Orientez la caméra comme Lambert vous le
demande pour repérer les 4 points lumineux. Avancez vers la corniche,
agrippez-vous au rebord, déplacez-vous vers la droite au niveau de la marque
jaune et montez. Servez-vous de l'échelle à droite pour atteindre les hauteurs
de la pièce. Attrapez le câble et laissez-vous glisser jusqu'à la plate-forme
en bois. Descendez par la poutre fléchée puis accroupissez-vous pour passer
sous les barbelés. Entraînez-vous au saut écart entre les deux murs avant de
continuer. Accrochez-vous à la canalisation pour traverser le tas de sable et
rejoindre la petite ouverture. Vous devrez vous mettre à califourchon pour
passer. Passez de l'autre côté du grillage. Collez-vous au mur pour continuer.
Vous arriverez face à une poutre qu'il faudra escalader puis à une échelle
qu'il faudra... descendre. Lambert reprend contact avec vous. Pour franchir le
mur suivant, vous devez prendre appui sur les cloisons adjacentes. Aidez-vous
des flèches jaunes pour situer le bon endroit où prendre appui. Le grand store
s'ouvre. Passez le petit couloir qui se dévoile alors.
Lambert
vous informe qu'à partir de maintenant, vous devrez vous la jouer discrétos.
Entrouvrez la porte du fond puis crochetez la suivante en vous servant du stick
gauche. La salle suivante est gardée. Accroupissez-vous et passez derrière
l'homme en marchant très lentement pour ne pas vous faire repérer. Attrapez-le
et forcez-le à vous révéler le code de la porte. Vous pouvez ensuite
l'assommer. Entrez le code (28469) sur le panneau pour continuer. Le prochain
garde devra aussi être pris de force. Amenez-le devant le scanner rétinien pour
débloquer la porte. Comme son collègue, vous pourrez l'assommer lorsque vous
n'aurez plus besoin de lui. La prochaine salle vous fera travailler votre tir.
Détruisez les 4 lampes afin que la caméra ne puisse vous voir (n'oubliez pas
celle qui se trouve juste au-dessus de vous en arrivant dans le couloir).
Passez ensuite en vision thermale pour vous repérer et continuer. Dans la zone
qui suit, plaquez-vous contre le mur à votre droite et longez-le jusqu'au coin.
Penchez-vous, sortez votre arme et détruisez la caméra de surveillance. La voie
est libre. Pour ne pas vous faire voir de cette nouvelle caméra, utilisez les
zones d'ombres. Avancez lorsque vous serez en dehors du champ de vision de
l'appareil. Assommez le garde suivant et cachez son corps dans une zone d'ombre
(près des étagères par exemple). Attendez là pendant que l'autre agent de la
sécurité vérifie votre boulot. C'est bon, vous pouvez continuer. Passez par la
porte ouverte. Vous allez maintenant devoir faire le moins de bruit possible
pour traverser la salle. Position accroupie et marche lente de rigueur. Faites
attention aux chaînes qui pendent du plafond et aux débris de verre sur le sol.
A part ça, pas de difficulté particulière. Voilà, vous avez terminé
l'entraînement. Bienvenue à la NSA.
2 - Poste de Police
Même s'il
fait nuit, vous devrez avancer en position furtive pour ne pas attirer
l'attention sur vous. La mission se soldera par un échec si vous restez dans la
rue. Allez donc agripper l'échelle sur la droite de la cour et montez sur le
toit. Ouvrez la petite trappe et dissimulez-vous dans le passage. Suivez ce
petit couloir jusqu'au bout. Montez en vous servant du conduit. Vous verrez un
bâtiment en feu de l'autre côté de la rue. C'est là que se trouve Gurgenidze.
Traversez la rue en vous accrochant au filin. Grimsdottir va maintenant vous
guider dans le bâtiment. Il faudra suivre ses ordres sans broncher. Commencez
par ouvrir la porte et aller dans la pièce de l'autre côté du couloir. Oups,
votre guide s'est apparemment trompé. Revenez vite dans le couloir et
suivez-le. Traversez la pièce sur la gauche, revenez au couloir et descendez
d'un étage par les escaliers. Accrochez-vous à la tuyauterie pour traverser les
flammes. Prenez ensuite à gauche, passez par la pièce à droite et atteignez les
escaliers. Montez au dernier étage comme vous le demande Grimsdottir en faisant
attention aux flammes. Entrez rapidement dans la pièce à gauche. Parlez à
Gurgenidze qui agonise près des flammes. Il vous apprend que Blaustein dispose
d'une boîte noire qui se trouve sûrement dans son appartement. Ouvrez la porte
et continuez par celle juste en face. La salle est complètement enfumée et vous
perdrez petit à petit de l'énergie en vous aventurant trop longtemps dans cette
pièce. Passez en vision nocturne et tirez dans les lucarnes au plafond pour
aérer tout ça et sortez par la porte suivante.
Accroupissez-vous
et longez le balcon. Au bout, sautez sur l'autre balcon juste en face.
Continuez sur la droite et arrêtez-vous pour écouter ce qui se dit. Attendez
que le garde se remette en position et passez discrètement dans les plantes.
Montez sur le porche de l'appartement et postez-vous sous la fenêtre. Patientez
un peu jusqu'à ce que le rôdeur sorte de la maison et aille parler à son
collègue pour vous infiltrer à votre tour. Tout en marchant discrètement, ne
traînez pas pour passer dans le couloir derrière le rideau à gauche. Suivez le
couloir jusqu'au bout et entrez dans la chambre à droite. Soulevez le tableau
au mur et utilisez l'ordinateur qu'il dissimulait. En consultant votre montre
comme vous le demande Lambert, vous trouverez le code de la porte du balcon
(091772). Utilisez-le pour vous enfuir de la maison par la porte derrière vous.
Sur le balcon, utilisez le câble à gauche pour rejoindre le toit. Marchez
jusqu'à la porte un peu plus haut. C'est une cage d'ascenseur. Glissez le long
du câble et ouvrez la trappe. Descendez dans la pièce et allez crocheter la
serrure pour vous retrouver dans la rue. Lambert vous informe que vous pouvez
désormais vous y balader à condition tout de même de ne pas attirer l'attention
sur vous.
Accroupissez-vous
et allez descendre la première série d'escaliers. Vous remarquez des agents de
police plus loin occupés avec un clochard. Passez discrètement dans leur dos et
descendez les autres escaliers. N'allez pas tout en bas mais sautez pour vous
agripper au mur. Longez-le sur la droite et montez pour vous cacher dans les
plantes. Avancez jusqu'au coin de la rue et attendez que le garde qui fait sa
ronde ici s'éloigne. Allez vous planquer dans le recoin sur la gauche au milieu
de la ruelle. Attendez de nouveau que le garde passe devant vous et continuez
votre chemin jusqu'aux escaliers que vous devrez monter. Dans la cour, essayez
de trouver un coin discret pour observer ce qu'il se passe. Le coin sombre vers
la gauche, derrière les caisses devrait faire l'affaire. Attendez que la voie
soit libre pour rejoindre les buissons à l'opposé. Ils dissimulent une petite
ouverture. Entrez-y.
Dans la
petite pièce que vous découvrez, vous trouverez de quoi reprendre un peu
d'énergie ainsi qu'un ordinateur à pirater. Il vous donnera le code de la porte
derrière le commissariat (5929). Revenez dans les buissons. Il y a un agent au
fond de la cour. Attendez qu'il s'en aille pour vous infiltrer dans l'allée à
votre droite. Planquez-vous dans le petit renfoncement immédiatement à droite.
Attendez que l'homme dans la rue s'éloigne et avancez un peu. Tirez sur la
première lampe à gauche puis continuez. Tirez sur la seconde, près des bennes.
Si l'homme remarque quelque chose, attendez qu'il redevienne normal pour
poursuivre votre mission. Postez-vous dans coin de la rue jusque après les
bennes à ordures. Attendez que le civil s'en aille et que le policier passe
près de vous. Il s'arrêtera ici, l'occasion pour vous de l'agripper puis de
l'assommer. Laissez son corps dans ce coin sombre, personne ne le verra. Montez
l'allée et allez vous cacher dans le second renfoncement à droite. Si l'homme
qui marche dans la rue venait à passer par là, il ne pourrait vous voir.
Attendez qu'il s'en aille pour continuer. Un garde patrouille au bout du
chemin. Laissez-le passer puis suivez-le sur la droite, derrière la grille.
Montez en vous servant du tuyau à droite. Allez au bout de la corniche et
attendez que le garde revienne. Il se positionnera juste en dessous de vous.
Vous n'avez qu'à sauter sur lui pour l'assommer. Cachez son corps dans un coin
sombre. Traversez ensuite la petite cour et grimpez sur la benne à ordures.
Sautez et accrochez-vous au mur (il faudra faire un double saut en prenant
appui sur le mur).
Descendez
les escaliers à gauche et entrez le code 5929 pour ouvrir la porte. Attendez
que le garde parte dans son bureau et tirez sur les ampoules. Faites ensuite un
saut écart entre deux cellules. Le garde ne tardera pas à revenir. Lorsqu'il
passera en dessous de vous, lâchez-prise pour l'assommer puis cachez son corps.
Entrez dans son bureau au fond à gauche pour y trafiquer l'ordinateur.
Ressortez discrètement en faisant gaffe au technicien qui se promène par là.
Lorsque vous ne verrez plus personne suivez le couloir et entrez dans le genre
de labo. Le technicien devrait être par là. Il vous suffit alors de l'agripper
pour l'interroger. Assommez-le lorsque vous aurez terminé avec lui. La pièce
d'à côté est sous surveillance vidéo. Tirez sur la caméra dans le coin opposé
de la salle avant d'entrer. Les corps des deux agents que vous cherchez sont
là, morts tous les deux. Prenez les soins derrière le rideau puis revenez dans
le couloir. Tournez à gauche, ouvrez la porte et montez aux escaliers.
Vous
arrivez dans le hall du commissariat. Un homme arrive au guichet et parle au
policier qui s'y trouve. Profitez de la discussion pour longer discrètement le
mur de droite et faire le tour complet de la pièce. Ne marchez jamais dans une zone
de lumière pour ne pas vous faire voir. Attendez que l'homme aille s'asseoir
pour accéder à la porte tout au bout. Montez les escaliers.
Longez le
mur derrière les techniciens qui travaillent et ouvrez la seconde porte.
Assommez le garde qui se trouve dans cette petite pièce et utilisez son
ordinateur. Votre mission est bientôt terminée. Vous n'avez plus qu'à revenir
dans le hall du commissariat et à sortir par la double porte pour rejoindre le
van de Wilkes.
3 - Ministère défense
Vous êtes
sur le toit d'un bâtiment. Descendez sur le balcon puis accrochez-vous à la
gouttière. Descendez un peu et sautez sur le second balcon de droite. Un garde
arrive dans la pièce. Attendez qu'il fasse demi-tour pour l'assommer. Laissez
son corps dans un endroit sombre. Avant de toucher à l'ordinateur, occupez-vous
de la caméra braquée sur lui. Un tir devrait suffire pour la mettre HS.
Récupérez alors le numéro de la plaque de Grinko. Eteignez la lumière
(interrupteur à gauche de la porte) avant de sortir. Attendez que le garde dans
le couloir soit au loin pour aller vous réfugier derrière le pilier en face.
Patientez encore et lorsque la voie sera libre, entrez dans la porte à gauche.
Descendez juste une série d'escaliers. Vous entendrez alors le bruit
caractéristique d'une caméra. Sortez votre arme et avancez prudemment jusqu'à
la voir sur le mur du palier suivant. Tirez dessus. Faites la même chose pour
celle qui se trouve un peu plus bas. Descendez alors tout en bas et passez par
la porte.
Il y a
une caméra sur le mur de droite. Détruisez-la puis partez sur la gauche en
restant toujours près du mur. Vous arriverez près de deux voitures. Une caméra
surveille près de la seconde. Dans un souci d'économie de minutions, il n'est
pas conseillé de la détruire. Il y a de toute façon peu de chance qu'elle vous
voit. Continuez toujours collé au mur de gauche. Pensez à activer votre vision
nocturne. Vous pourrez alors voir le chauffeur pisser contre un mur.
Interrogez-le puis assommez-le. Revenez à l'entrée du garage. Un garde est
maintenant posté devant la porte. Passez très lentement dans son dos pour
l'assommer. Revenez alors dans les escaliers. Montez au dernier étage pour
trouver une trousse de soins puis redescendez d'un étage pour passer par la
porte. Assommez le garde dans le grand couloir et cachez son corps. Continuez
par la porte au fond à droite. Dès que vous ouvrirez la porte, vous devriez
entendre une caméra. Elle est placée juste au-dessus de votre tête.
Bousillez-la avant d'entrer dans le bureau. Trafiquez les deux ordinateurs puis
crochetez la serrure de la porte.
Montez
sur la rambarde de gauche puis agrippez-vous à la corniche. Longez-la pour
atteindre la fenêtre ouverte. Positionnez-vous au niveau de la fenêtre et
appuyez sur la touche Bas pour tomber en douceur. Passez en mode furtif et
prenez vite une bouteille sur la droite. Attendez que l'officier arrive,
discute avec les cuisiniers puis reparte pour faire une diversion en lançant la
bouteille sur la gauche. Ramassez alors vite la seconde bouteille et entrez dans
la cafétéria à droite. L'officier est toujours dans les parages. La pièce est
éteinte et il ne tardera pas à venir l'allumer. Cachez-vous derrière le
comptoir et attendez-le. Passez dans son dos pour l'assommer. Vous pouvez aussi
faire une diversion avec la bouteille. N'oubliez pas de la cacher ensuite.
Continuez par les escaliers un peu plus loin. Assommez le garde près des
piliers et traînez-le vers un coin plus discret. Son collègue à l'étage
en-dessous sera sûrement alerté par le bruit. Attendez qu'il redescende pour
continuer. Passez par les escaliers de gauche. Passez par la gauche pour
arriver dans le dos d'un autre garde. Assommez-le à son tour et cachez-le dans
la pénombre. Allez vous occuper du dernier garde de la zone, celui près de la
porte. Cachez aussi son corps. Maintenant que la salle est nettoyée,
intéressez-vous à l'ordinateur central. Lambert vous préviendra qu'un gradé
approche. Retournez vous cacher et attendez-le. Lorsqu'il se sera assis au
bureau, attrapez-le et amenez-le vers le scanner rétinien derrière-vous.
Assommez le colonel et entrez par la porte.
Détruisez
la caméra au-dessus de la porte. Sortez et allez vous cacher dans le coin à
gauche. Pointez ensuite votre micro laser pour enregistrer la conversation des
deux individus dans l'ascenseur. Ce gadget s'utilise comme une arme à la
différence que vous ne devrez pas tirer... Après la conversation, vous devrez
jouer au chat et à la souris avec 3 gardes descendus dans la cour. Le but est
d'atteindre le côté opposé de la cour sans vous faire voir. Le mieux est de
passer par le côté droit. Lorsque les deux gardes de ce secteur seront loin,
traversez discrètement la zone de lumière puis allez vous accrocher au mur.
Escaladez jusqu'en haut et entrez par la vitre ouverte.
Quelqu'un
arrive pas l'ascenseur. Vite, entrez vous cacher dans la porte juste à gauche !
Ramassez le crochet explosif, ça peut toujours servir puis observez les gardes
dans le couloir à l'aide de votre câble optique. Lorsque tous deux seront
occupés à droite, sortez discrètement et entrez dans l'ascenseur. Montez.
Tournez
vite à gauche et utilisez le crochet explosif pour ouvrir la porte. Entrez dans
le bureau. Trafiquez l'ordinateur et montez dans le conduit en vous aidant du
bureau (pour ne pas vous tromper de sens, il faut que vous soyez face au mur
avec l'horloge). Descendez dans le trou suivant et détruisez la caméra. Entrez
dans la première porte à gauche pour y ramasser des munitions et une trousse de
soins. Montez à l'échelle et ouvrez la trappe pour vous retrouver sur le toit.
Accrochez
votre filin sur le tuyau et descendez en rappel le long du mur. Au niveau de la
fenêtre, vous pourrez voir un garde s'occuper dans un bureau. Attendez qu'il
ait le dos tourné pour lui tirer une balle dans la tête. Sautez ensuite pour
briser la vitre et infiltrer le bureau. Ramassez les grenades sur l'étagère
près du garde puis trafiquez l'ordinateur de Nicoladze. Des gardes approchent.
Ne perdez pas de temps et accrochez-vous au rebord de la fenêtre. Attendez
sagement que les gardes s'en aillent pour remonter et terminer le transfert de
fichiers. Passez ensuite par la porte et tournez à gauche. Entrez dans la porte
ouverte au fond à gauche et descendez les escaliers. Ramassez la trousse de
soins en bas avant de continuer par la porte. Traversez rapidement le toit pour
rejoindre l'ascenseur sur la droite. Sautez pour attraper le câble et glissez
le plus bas possible. Vous voilà maintenant dans le garage du début de mission.
Courez sans vous préoccuper de vos poursuivants et rejoignez le van de Wilkes
garé plus loin.
4 - Raffinerie de pétrole
Vous
devez infiltrer la plate-forme pétrolière. Montez à l'échelle sur votre droite
puis accrochez-vous à la tuyauterie également sur la droite. Vous devrez
relever vos jambes pour passer par-dessus quelques obstacles. Lorsque Sam ne
peut plus avancer, lâchez prise et laissez-vous doucement tomber sur la droite
pour vous accrocher à la plate-forme. Continuez sur la droite et remontez.
Baissez-vous pour passer sous le prochain obstacle.
Placez-vous
sur la plate-forme à droite et sautez pour attraper le câble (pensez à vous
relever d'abord). Vous glisserez jusqu'à une plate-forme en contrebas pendant
qu'une explosion manquera de justesse de vous faire tomber à la mer. Passez
sous le gros tuyau et aidez-vous de la perche pour monter sur ce dernier.
Entrez ensuite dans celui-ci par le trou devant les flammes et continuez
tranquillement votre chemin.
Ouvrez la
trappe en haut de l'échelle et montez sur le toit. Montez à l'échelle suivante pour
vous retrouver sur une plate-forme métallique. Montez sur le gros générateur et
accrochez-vous au tuyau juste au-dessus. Relevez les jambes et longez-le
jusqu'au bout. Attendez que le garde qui patrouille juste en-dessous s'arrête
et lâchez prise pour l'assommer. Montez les escaliers prudemment. Deux gardes
se postent au bout de la passerelle. Une explosion zigouillera le premier. A
vous de vous occuper du second. Approchez doucement en profitant des zones
d'ombres contre le mur et tirez-lui dessus pour l'avoir. Continuez par le
couloir sur la gauche.
Arrêtez-vous
au détour du couloir pour voir le technicien entrer dans une pièce. Deux gardes
resteront près de la porte. Ouvrez la vanne de la citerne à côté de vous pour
les attirer et shootez-les comme des lapins. Allez discrètement vous placer
près de la porte. Vous entendrez le technicien et ses amis parler. Ils
passeront près de vous. Ne les suivez pas mais restez dehors. Continuez par le
chemin en feu.
Montez sur
le gros générateur puis accrochez-vous au tuyau. Relevez les jambes et avancez.
Sautez dans la pièce et assommez le garde qui tire sur les ordinateurs. Montez
les escaliers tout près. Vous verrez l'hélicoptère se faire pulvériser. Restez
sur les escaliers et visez le baril en haut à gauche puis celui juste en face
de vous. Courez ensuite sur la droite et descendez les escaliers. Restez sur la
plate-forme intermédiaire pour tuer le soldat tout près. Entrez dans la porte à
gauche.
Crochetez
la serrure de la porte à votre droite sans faire attention à l'explosion qui se
produit. Ouvrez la porte suivante et suivez le seul passage disponible sur la
droite. Courez jusqu'aux escaliers et descendez pour rattraper le technicien.
Assommez-le et emparez-vous de sa mallette.
5 - QG de la CIA
Lambert
prévoit de vous faire entrer dans les locaux de la CIA par le système
d'aération. Vous n'avez qu'1 min 40 pour y parvenir. Passez en vision nocturne
et faites le tour de la cour par la gauche. Escaladez le grillage qui protège
les ventilateurs. Prenez ensuite appui sur le mur de gauche pour sauter et vous
accrocher au rebord. Ouvrez la grille et entrez.
Un
technicien de maintenance fait son boulot non loin de vous. Marchez doucement
sur la grille pour ne pas attirer son attention et attendez qu'il s'en aille
pour descendre. Escaladez le grillage et passez de l'autre côté. Empruntez
ensuite le couloir sur la gauche et accroupissez-vous dans un coin sombre.
Attendez que le technicien passe devant vous (sans vous voir) pour l'assommez
et continuer votre infiltration. Une caméra balaie le couloir. Avancez
prudemment en vous servant des zones d'ombres et des renfoncements dans le mur
à gauche. Lorsque vous serez caché dans le second renfoncement, attendez que la
caméra pointe sur la gauche pour courir vers les escaliers à droite. Restez
planqué sous les premiers escaliers et regardez en haut. Vous devriez voir un
garde s'avancer puis repartir (si ce n'est pas le cas, avancez vous-même un peu
et revenez sous les escaliers). Lorsqu'il s'en va, montez discrètement les
escaliers et allez l'assommer en passant dans son dos. Mieux vaut cacher son
corps sous les marches. Descendez ensuite par les escaliers opposés.
Arrêtez-vous au coin du couloir et vérifiez que personne ne s'y trouve avant
d'entrer dans la porte à droite. Trafiquez l'ordinateur pour récupérer la carte
mémoire. Ramassez la trousse de soins posée sur la table ainsi que les balles
annulaires et l'électrocuteur. Utilisez votre câble optique sous la porte
suivante et attendez que le garde ne soit plus derrière la vitre pour entrer et
vous cacher dans le coin sombre à droite. Restez là jusqu'à ce que le garde
disparaisse de nouveau et longez les machines à droite. Passez par le détecteur
de métaux dans le coin et continuez jusqu'à la porte.
Dans la
grande pièce suivante, un homme discute au téléphone et un garde patrouille.
Attendez que l'homme disparaisse dans l'ascenseur et restez bien dans l'ombre
en évitant le garde. Vous pouvez le distraire avec une canette que vous trouverez
dans un coin au fond à gauche de la salle. Entrez à votre tour dans l'ascenseur
et descendez.
Lambert
vous informe qu'il vous a laissé une arme dans le bâtiment mais que vous ne
devrez pas vous en servir à tout va. Faites attention à l'homme qui sort de la
salle de droite et entrez ensuite dans cette même pièce. Trafiquez l'ordinateur
puis revenez dans le couloir. Continuez votre chemin en prenant à droite. Vous
êtes devant un long couloir avec deux fenêtres sur le côté gauche. Attendez que
les personnes terminent leur discussion pour vous cacher sous la première
vitre. Restez dans l'ombre jusqu'à ce que la voie soit libre et avancez jusqu'à
la prochaine zone d'ombre. Pour passer la fenêtre suivante, vous devrez
attendre que le garde qui fait les cents pas dans le couloir soit loin derrière
vous, que celui qui fait des allers retours entre un placard et une porte soit
dans le placard ET que celui derrière la vitre ne regarde pas dans votre
direction. Allez donc vous planquer derrière la porte du placard et attendez
que le garde revienne dans son placard pour l'assommer discrètement. Ramassez
les crochets explosifs et éteignez la lumière pour cacher le corps. Revenez
dans le couloir et attendez que le garde s'en aille pour discrètement assommer
celui dans le bureau. Cachez le corps dans le placard. Il ne reste maintenant
que le garde dans le couloir. Vous pouvez l'assommer ou le laisser faire sa
ronde, peu importe. Intéressez-vous à la porte que fixait l'agent de
maintenance celle avec le digipad. Entrez le code 7687 et utilisez votre câble
optique sous la porte. Un homme est dans cette pièce. Il navigue entre des
ordinateurs sur la gauche et d'autres en face. Attendez qu'il soit en face pour
vous introduire dans la pièce et vous cacher sur la gauche, derrière l'armoire.
Restez là le temps que le technicien retourne au fond et rejoignez discrètement
la porte tout à gauche en passant derrière le garde. Ramassez la trousse de
soins sur le mur et allez trafiquer l'ordinateur pour récupérer un nouveau code
(110598). Entrez ce pass sur le digipad et ouvrez la porte.
Descendez
par les escaliers à droite et assommez les deux techniciens avant qu'ils ne
déclenchent l'alarme puis allez éteindre la lumière afin de cacher les corps,
l'interrupteur se trouve à la sortie de la salle. Continuez votre chemin
jusqu'au magasin. Ramassez le SC-20K, les balles annulaires, l'électrocuteur
ainsi que la caméra-glu.
Continuez
par le couloir suivant. Collez-vous au mur de droite pour passer le garde au
téléphone, ou attendez sagement dans le coin pour qu'il termine sa
conversation. Prenez ensuite le passage de gauche et arrêtez-vous contre le mur
de gauche, près de la grande ouverture. Attendez que le garde à droite vous
tourne le dos et que celui en face de vous dans le couloir ne soit pas là, pour
avancer dans la zone d'ombre devant la porte. Patientez ici, le temps que le
garde à droite vous tourne une nouvelle fois le dos pour entrer dans la salle
de gauche.
Entrez le
code 2019 sur le digipad de droite et ouvrez la porte. Descendez par les
escaliers et planquez-vous dans le coin à droite en attendant le technicien.
Assommez-le lorsqu'il sera là. Allez vous occuper de son collègue dans la salle
à côté et cachez les corps. Piratez enfin le serveur de la CIA pour démasquer
la taupe. Il s'agirait d'un certain Mitchell Dougherty. Remontez et revenez
jusqu'au couloir. Passez sous le nez du garde devant vous (ou assommez-le,
c'est selon) et prenez à gauche. Evitez le garde qui patrouille dans cette
partie du couloir et continuez jusqu'à la fenêtre sur la gauche.
Faites un
peu de bruit pour attirer l'attention du garde qui s'en ira alors. Passez par
la fenêtre et suivez-le et assommez-le. Cachez son corps dans le grand hall.
Dans cette pièce justement, vous remarquez deux caméras au plafond. Pour éviter
qu'elles ne vous repèrent, sortez votre SC-20K et shootez sur les 9 lampes dans
la pièce. Des gardes risquent d'être alertés par vos tirs. Assommez les trois
qui pourraient éventuellement arriver et continuez votre travail d'extinction des
feux. Pensez à activer la lunette pour des tirs plus précis. Traversez la pièce
et passez par le couloir du fond. Il se peut que des gardes soient encore dans
les parages. Evitez-les en restant dans l'ombre ou assommez-les pour être
tranquille. En descendant les escaliers au bout du couloir, vous entendrez le
bruit d'une nouvelle caméra. Restez sur les dernières marches et attendez
qu'elle pointe vers le fond pour vous placez juste en dessous d'elle. Tirez sur
la lampe et passez en vision nocturne. Vous pouvez utiliser le digipad en
entrant le code 110700.
Vous
arrivez dans une nouvelle petite salle. Un garde surveille les lieux. Tirez sur
les lampes pour attirer l'attention du bonhomme et assommez-le. Entrez dans la
seconde porte de gauche, ramassez les torches éclairantes puis utilisez
l'ordinateur pour choper un code. Prenez une troisième torche éclairante par
terre près de la tourelle et crochetez la serrure de la porte. Utilisez
l'ascenseur pour monter à l'étage supérieur.
Entrez
dans la salle des média au bout du couloir et passez discrètement derrière tous
les ordinateurs contre le mur de droite. Attendez que l'une des personnes s'en
aille et suivez-la dans la grande salle de droite. Vous pourrez voir un bureau
resté allumé tout au fond, allez-y. Tout près, se trouve une salle éclairée,
c'est là que se trouve l'ordinateur de Dougherty. Attendez que personne ne
puisse vous voir et entrez dans cette salle pour trafiquer l'ordinateur. Sortez
ensuite du bureau et prenez le couloir immédiatement à droite.
Longez ce
couloir jusqu'aux portes où « In Session » est marqué en rouge. Entrez. Avancez
discrètement et passez entre les rangées de chaises perpendiculairement au
projecteur. Tournez ensuite à droite et passez dans le dos du garde pour
l'assommer. Faites cela assez rapidement sinon, vous vous ferez repérer.
Crochetez la serrure de la porte et continuez par le couloir, à gauche.
Arrêtez-vous sous la fenêtre. Dougherty est là en train de discuter avec un
collègue. Attendez que tout deux sortent de la cafétéria et suivez Dougherty
(c'est celui qui traîne un peu). Il entrera dans la zone fumeur tout au fond,
suivez-le. Si vous n'avez pas le temps de passer avant que la porte ne se
referme, le code est 0614. Là, assommez votre proie et cachez son corps dans l'ombre.
Laissez-le ici pour l'instant.
Regardez
par la vitre de la salle fumeur. Un garde patrouille dehors, lorsqu'il ira vers
la gauche, ouvrez la salle, traversez-la et sortez à la poursuite de ce garde.
Assommez-le lui aussi et cachez son corps. Revenez chercher Dougherty et sortez
en le portant sur votre dos. Prenez à gauche puis passez sur la petite
passerelle, elle aussi à gauche. Tournez encore à gauche à l'intersection et
descendez les escaliers. Apparemment, tout ne se passera pas comme prévu. Wilkes
est en pleine discussion avec des agents de la CIA. Il va falloir trouver un
autre plan. Laissez Dougherty en haut des escaliers. Entrez seul dans la porte.
Descendez
les escaliers et asseyez-vous près de la porte. Placez-la caméra de sorte à
voir le technicien travailler. Lorsqu'il s'en va, allez furtivement vous placer
dans l'ombre, près du gros tuyau et attendez votre victime. Assommez-la et
cachez son corps. Faites maintenant le tour de la pièce et occupez-vous du
garde. Un second ne devrait pas tarder à arriver. Réglez-lui aussi son compte
avec un électrocuteur puis retournez chercher Dougherty. Traversez une nouvelle
fois cette grande salle et descendez par les escaliers. Cachez Dougherty dans
l'ombre. Avancez seul jusqu'au coin. Un garde patrouille non loin de là.
Attendez qu'il ne puisse pas vous voir pour avancer et vous cacher entre les
deux dernières zones éclairées. Lorsque le garde revient, tirez-lui une
décharge électrique dans la tête afin de le neutraliser. Descendez par les
escaliers et avancez doucement jusqu'au van. Neutralisez le garde de la CIA
(c'est celui de dos) et retournez chercher Dougherty. Il ne vous reste plus
qu'à le ramener au van de Wilkes pour terminer la mission.
Solution complète (2ème partie)
6 - Kalinatek
Vous
commencez la mission dans un parking. Allez vous cacher derrière la voiture
jaune et attendez que les gardes arrivent. L'un d'eux se postera tout près.
Allez l'assommer puis revenez vous cacher. Lorsque le second arrive,
neutralisez-le aussi. Vous trouverez une trousse de soins dans le petit bureau
au fond. Ouvrez la porte et montez à l'étage supérieur. Faites le tour de la
voiture jaune par la droite et assommez le garde. Cachez son corps dans les
escaliers et revenez entre la voiture et le van. Ramassez une bouteille et
lancez-la en direction des caisses près des escaliers. Cela devrait attirer
l'attention d'un garde. Pendant qu'il ira voir ce qu'il se passe, passez
derrière le van, montez sur les caisses et sautez sur les briques de l'autre
côté de la fenêtre.
Sautez
pour vous agripper au câble et longez-le jusqu'au bout. Sautez ensuite sur le
toit du bâtiment derrière-vous. Accrochez votre filin à la petite cheminée pour
descendre en rappel le long du mur. Observez les gardes par la fenêtre.
Lorsqu'ils seront partis, sautez sur place pour briser la vitre sur laquelle
vous vous tenez. Planquez-vous dans un coin sombre et assommez le garde qui
arrive de l'autre bout du couloir. Les balles annulaires sont tout indiquées
pour cela. Avant de cacher le corps, fouillez-le. Vous y trouverez un code
d'accès (97531). Entrez dans le bâtiment par les doubles portes puis tapez le
code que vous venez d'obtenir sur le digipad à droite. Ramassez les munitions
5.56 mm si vous en avez besoin et continuez par la salle suivante. Traversez
délicatement la pièce car il y a du verre cassé sur le sol. Grimpez dans le
conduit au fond à droite. Traversez le conduit jusqu'à la salle à l'aquarium.
De
l'autre côté de la vitre, un technicien se fait descendre. Un mafioso place
aussi une mine sur une vitre à droite. Eteignez la lumière et préparez votre
SC-20K. Ouvrez la porte et tirez sur la mine. L'explosion devrait s'occuper des
deux gardes, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à les achever. Un
troisième garde pourra très bien venir prêter main forte à ses collègues, dans
ce cas-là, il arriverait par la droite. Lorsque tout le monde sera à terre, et
que les flammes vous permettront d'avancer, passez dans la longue pièce à
droite pour récupérer une trousse de soins. Entrez dans l'ascenseur au fond du
couloir sur la droite.
Sortez de
l'ascenseur et allez prendre les grenades posées sur la table basse. Continuez
votre chemin jusqu'à apercevoir deux mafiosi par l'ouverture d'une porte. Tirez
leur chacun une balle dans la tête pour les arrêter. Continuez dans le couloir.
Un peu plus loin, deux autres mafiosi posent une mine sur le coin de la pièce
bleue. Visez cette mine pour les tuer. Sur la gauche, vous trouverez un bureau
en flammes. Entrez-y très doucement et dirigez-vous vers le coin opposé de la
salle. Deux techniciens sont assis sous deux mines murales. Avancez prudemment
vers la première pour la désamorcer puis vers la seconde.
Les
employés vous parle d'une bombe prête à exploser. Vous avec exactement 2 mn 30
pour l'atteindre et la désamorcer. Sortez rapidement du bureau et prenez à
droite. Entrez dans le petit cagibi pour ramasser une trousse de soins puis
allez ouvrir la porte du couloir. Le code est 33575. Des flammes vous bloquent
le chemin. Agenouillez-vous et tirez dans la vitre à droite. Passez sous les
stores. Sortez votre fusil à lunettes et visez la mine sur le mur en face de
vous (pensez à retenir votre respiration pour stabiliser votre tir). Ne passez
pas la porte au fond à gauche avant d'avoir détruit la mine enclenchée juste
derrière la porte. Contournez les flammes de la pièce suivante et tirez sur la
mine accrochée au mur. Continuez jusqu'au prochain bureau. Détruisez la mine
près de la porte et revenez dans le couloir. Crochetez la serrure de la porte,
entrez et montez sur les caisses. La bombe est juste derrière. Désamorcez-la.
Ramassez
la trousse de soins près de la porte et sortez de cette petite pièce. Prenez de
suite à gauche. Avancez doucement et allez assommer le garde derrière les
vitres à gauche. Occupez-vous ensuite de celui en bas des escaliers. Faites le
tour de la scène par la droite et accrochez-vous au rebord. Deux gardes
arriveront alors. Vous aurez cependant le temps de revenir au fond de la salle
et de les accueillir avec votre fusil à lunettes. Approchez-vous de vos
victimes et un troisième mafioso arrivera. Tuez-le lui aussi. Revenez vers les
escaliers et tirez sur toutes les lumières pour plonger ce coin de l'auditorium
dans le noir. Descendez. Avancez jusqu'au bureau où vous trouverez des grenades,
des munitions et une trousse de soins. Actionnez le levier pour rétablir le
courant des portes coupe feu puis remontez discrètement.
Arrêtez-vous
dans le coin en haut des marches. Un nouveau garde est maintenant posté au fond
de la salle. Abattez-le avec le fusil snipe et allez fouiller son corps. Vous
découvrirez un code d'accès (1250). Cachez le cadavre dans un coin sombre et
ouvrez la porte à droite à l'aide de ce code. Montez aux escaliers à droite et
planquez-vous près de la fontaine à eau. Shootez sur la lampe la plus proche de
vous puis sur les deux gardes en face. Si votre stock de grenades n'est pas
déjà à son maximum, vous pouvez en prendre sur la table. Faites le tour du
couloir et entrez dans le second bureau à gauche. Parlez au type qui agonise
par terre. Prenez-le sur votre dos pour l'amener à l'infirmerie qui se trouve
juste derrière son bureau. Déposez l'informaticien sur un lit et sortez votre
arme pour tuer le garde qui passe dans le couloir. Ramassez les deux trousses
de soins sur le mur et parlez de nouveau au blessé qui vous lâchera quelques
informations avant de mourir. Continuez doucement dans le couloir en faisant le
tour de la salle du serveur. Entrez-y et passez à droite pour surprendre puis
assommez le garde qui s'y trouve. Utilisez l'ordinateur. Cela aura pour effet
d'ouvrir la porte coupe feu non loin. Allez-y.
Ouvrez la
porte et montez tout en haut des escaliers. Ouvrez encore une porte et allez
discrètement vous cacher derrière le comptoir. Attendez que l'un des gardes
s'arrête près d'un bureau et passez dans son dos pour l'assommer. Continuez
vers les toilettes où est parti l'autre ennemi. Entrez et neutralisez-le.
Montez dans le conduit d'aération. Vous entendrez un garde menacer Yvan.
Tournez à gauche et tuez-le avant qu'il ne bute Yvan. Parlez à celui que vous
recherchiez pour le convaincre de vous donner sa clé de cryptage. Sortez des
toilettes et allez prendre l'ascenseur à droite. Montez au dernier étage.
Avancez discrètement
droit devant-vous et pivotez sur la gauche. Plusieurs gardes discutent dans
l'ombre. Sortez une grenade (en espérant qu'il vous en reste une, sinon, il
faudra compter sur votre bon vieux SC-20K) et visez dans le tas. Les barils
exploseront en même temps provoquant la mort de vos ennemis. Passez dans la
salle suivante et escaladez le mur. Sautez sur l'échafaudage tout près. Prenez
la trousse de soins puis allez vous cacher derrière le tas de briques après la
grille. Deux gardes vont venir puis repartir pour s'arrêter plus loin.
Placez-vous dans l'ombre, sortez votre fusil et descendez-les. Prenez les
grenades, les munitions puis la trousse de soins.
Traversez
la salle en vous cachant derrière les briques puis tuez les trois gardes dans
la zone suivante en vous servant du fusil à lunette. Montez à l'échelle (vous
devrez sauter pour l'atteindre) et aller chercher 2 trousses de soins de
l'autre côté du mur. Passez la grille puis entrez dans le couloir à gauche.
Prenez de suite à droite, vers les escaliers.
Montez.
Trois gardes occupent cette zone. Prenez position derrière les premières
caisses et visez les deux qui sont en bas puis celui posté au fond, en hauteur.
Montez par les escaliers au fond à gauche et continuez votre chemin
tranquillement.
Vous
devriez arriver à un couloir bleu. Trois ennemis vous attendent au bout.
Utilisez une grenade pour les avoir, en gardant toujours votre fusil à portée
de main, on ne sait jamais. Prenez les munitions de fusil de partir. Il y a une
trousse de soins dans la première salle de droite. En passant devant les
toilettes, vous verrez une mine placée sur un pilier. Faites-la exploser, cela
devrait attirer l'attention d'un nouveau garde. Abattez-le dans le couloir.
Avancez toujours à travers les constructions.
Entrez
dans la grille à votre droite. Vous pourrez récupérer des munitions et encore
une trousse de soins. Poursuivez votre périple. Ne rentrez pas tout de suite
dans le couloir rouge, mais tirez sur une ampoule et venez vous réfugier dans
un coin sombre. Attendez qu'un garde se ramène et tirez une balle dans sa tête.
Engouffrez-vous maintenant dans le couloir rouge. Montez doucement les
escaliers puis visez l'un des gardes en bas. L'autre ne tardera pas à venir.
Attendez-le sagement dans les escaliers puis descendez par l'échelle. Avancez
droit devant vous. Wilkes échange quelques balles avec les Russes.
Malheureusement pour lui, il est touché et s'écroule. Descendez vers les
échafaudages puis montez sur les caisses et tuez les deux derniers ennemis du
niveau. Il ne vous reste plus qu'à monter sur l'échafaudage et à sauter sur la
plate-forme sous l'hélicoptère pour terminer ce long niveau.
7 - Ambassade de Chine
Passez
par la petite impasse sombre sur la droite et aidez-vous de la benne pour
franchir le mur. Allez vite vous cacher dans le renfoncement un peu plus loin à
gauche et attendez qu'un garde se ramène. Assommez-le et cachez son corps.
Ramassez la providentielle bouteille tout près de vous et allez vous cacher
derrière la benne de droite au bout de l'allée. Attirez le second garde vers la
benne de gauche en lançant la bouteille et assommez-le. Cachez son corps près
de son collègue. Entrez ensuite dans le squat tout à gauche, là où un baril est
en feu. Montez à l'échelle.
Trouvez
l'échafaudage et montez tout en haut. Il y a un câble qui traverse la rue.
Agrippez-le et accédez au toit suivant.
Vu que
plusieurs gardes patrouillent dans la rue, passez en position furtive. Prenez
la trousse de soins par terre. Puis tournez-vous et longez la petite corniche s'en
vous faire voir par les gardes. Au coin, redressez-vous et sautez sur le toit
suivant. Repassez en furtif et continuez jusqu'au bout. Vous traversez une
petite toiture en tuiles. Descendez sur la benne et attendez que les gardes
dans la cour aillent vers la gauche. Dirigez-vous vers la grille en face de
vous. Entrez par l'ouverture. Restez dans l'ombre pour shooter les deux
ampoules sur le mur puis glissez-vous dans les égouts.
Dos à
l'échelle, prenez le couloir de gauche. Arrêtez-vous à l'intersection et
regardez à gauche. Plusieurs gardes discutent au fond. Tirez leur une grenade
fumigène pour les neutraliser. A partir des gardes, tournez à droite puis à
gauche pour récupérer une trousse de soins. Revenez à l'intersection puis
prenez à gauche. Continuez toujours tout droit jusqu'à trouver une échelle au
plafond. Sortez par là.
Deux
gardes vous attendent en haut. Celui de droite vous tourne le dos, celui de
gauche fait les cent pas. Attendez que ce dernier ne puisse vous voir pour
sortir et montez à l'échelle de l'échafaudage. Accrochez-vous à la tuyauterie
et continuez vers l'autre échafaudage. Entrez ensuite par la fenêtre ouverte.
Montez au
tuyau dans le coin et parlez à votre contact. Ramassez la trousse de soins et
les munitions 5.72 mm sur le toit. Montez sur la petite passerelle métallique
puis descendez en rappel le long du mur.
Plongez
la zone dans le noir en tirant sur l'ampoule. Un garde arrivera bientôt par le
bâtiment. Il est muni d'une lampe donc peu très bien vous repérer. Cachez- vous
dans un coin et attendez-le avec votre fusil en main. Etant donné que vous avez
ordre de ne tuer personne, chargez des balles annulaires pour l'assommer.
Continuez et arrêtez-vous dans le recoin suivant. Un garde patrouille là où il
y a de la lumière. Attendez qu'il soit passé pour tirer sur l'ampoule en face
(fusil à lunettes vivement conseillé). Tirez une caméra glu contre la palissade
et observez le garde. Au bout d'un moment, il la verra et viendra voir de quoi
il s'agit. Il s'apercevra aussi que la lumière n'est plus. Attendez qu'il soit
dans le champ de votre fusil pour l'assommer d'une balle annulaire. Montez
ensuite à l'échafaudage en face puis à l'échelle sur le mur. Sautez sur le
dernier de l'échafaudage et entrez par la fenêtre. Traversez le couloir et
placez-vous près de la porte de telle sorte à voir ce qui se passe dehors.
Attendez le garde et assommez-le ou électrocutez-le suivant les armes qu'il
vous reste.
Sortez et
attrapez le câble pour glisser vers les bâtiments de l'autre côté de la rue.
Descendez du store continuez dans l'allée devant vous. Prenez la première à
gauche. Lambert vous contactera par radio. Allez vite prendre une bouteille
près de la benne dans le coin. A l'autre bout de la ruelle un garde patrouille.
Revenez sur vos pas et attendez-le contre le mur, à gauche près de la grille.
Lorsqu'il sera tout proche, lancez la bouteille contre les fenêtres pour
l'attirer. Il ne vous reste plus qu'à passer dans son dos et l'assommer.
Traversez la ruelle et approchez-vous de la camionnette.
Cachez-vous
derrière ce camion et attendez que le garde vienne s'arrêter tout près pour
l'assommer. Occupez-vous ensuite de son collègue en allant le trouver un peu
plus loin. Une fois les corps cachés, allez vers le portail. Passez à la droite
du camion pour aller rapidement vous cacher sous la grosse remorque à droite.
Attendez que l'entrée soit libre puis tirez une caméra de diversion devant le
poste de garde. Faites un peu de bruit pour attirer la personne puis faites
sortir un peu de gaz. Retournez-vous et électrocutez le garde qui patrouille
derrière-vous. Allez ensuite sous la seconde remorque. Un troisième garde fait
sa ronde avec son chien. S'il vous reste des balles annulaires ou des
électrocuteurs, n'hésitez pas à vous en servir, sinon, tentez le coup avec une
caméra de diversion. Avec cette dernière, vous pourrez à la fois vous
débarrasser de l'homme et de son animal. Continuez jusqu'au ruisseau. Ne
traversez pas sur le pont mais à côté puis tournez à gauche et traversez une
nouvelle fois le cours d'eau. Cachez-vous dans les buissons.
Sortez
votre micro laser et avancez un peu. Une cinématique vous indique la fenêtre à
viser. Pointez votre micro laser en direction de cette fenêtre et écoutez ce
qui se dit. Attendez ensuite que votre cible monte dans sa voiture et pointez
votre micro droit sur la limousine pour écouter la fin de la discussion. La
limousine s'en va. Deux gardes restent cependant dans la cour. Un troisième est
dans le poste près de la grille, mais à condition de rester discret, il ne
devrait pas vous poser de problèmes. Neutraliser donc les deux premiers avec ce
que vous avez sous la main que ce soit des balles annulaires, des
électrocuteurs ou des caméras de diversion. Vous pouvez aussi tenter de les
assommer manuellement mais cette méthode se révèle plus délicate. Lorsque la
voie sera libre, rejoignez le tuyau contre le mur du fond et escaladez le mur
pour rejoindre Coen et terminez la mission.
8 - Abattoir
Ne bougez
pas et tirez une caméra de diversion dans l'ombre juste avant l'ouverture du
grillage. Attirez le premier garde qui arrive et gazez-le. Cachez son corps et
prenez position dans l'ouverture. Sortez votre fusil et abattez les deux gardes
restant de la zone. Cachez aussi leurs corps. Passez derrière les deux grosses
citernes et tournez le volant afin d'ouvrir deux grilles. Entrez dans le local
et prenez une trousse de soins. Trafiquez l'ordinateur pour récupérer un code
d'accès. Eteignez les lumières de la méthode la plus radicale qui soit,
c'est-à-dire avec vos armes, puis ouvrez la porte suivante.
Sortez
votre fusil à lunettes et dégommez le garde derrière le grillage puis celui qui
marche en hauteur sur la droite et enfin, le troisième tout au fond à droite,
également en hauteur. Si le corps par terre est susceptible d'être vu par les
spots lumineux, n'hésitez pas à aller le déplacer, tout en évitant vous aussi
la lumière. N'oubliez pas non plus d'activer votre vision thermique, car comme
l'a dit le garde avant de mourir la zone est truffée de mines ! Même sans
cacher le corps, il vous faudra traverser cette zone, donc commencez par
repérer où se trouvent les premières mines. Courez vous cacher sur la droite de
la caisse bâchée, celle à côté du garde que vous avez tué. Attendez que les
lumières repartent pour courir vers la zone d'ombre créée par la petite caisse
avec les planches devant, sur la gauche (attention à ne pas trop avancer pour
ne pas sauter sur la mine). Attendez une nouvelle fois que les lumières
s'éloignent pour reculer et vous mettre derrière la caisse sur votre gauche.
Patientez une nouvelle fois puis continuez vers l'avant, cette fois, en
longeant le grillage à gauche. Restez derrière le container près du grillage.
Passez en vision thermique pour repérer les mines autour de vous. Il n'y en a
pas beaucoup, mais quand même, mieux vaut savoir où elles se trouvent. Lorsque
les lumières ne vous gêneront plus, foncez derrière le gros container à
l'extrême droite. Lorsque le projecteur vous le permet, montez dans le
container et restez caché contre la paroi. Attendez un peu avant de sortir de
l'autre côté et foncez vers le mur devant vous. Une fois que le projecteur
balaie à gauche, courez vous accroupir à côté du bloc de béton sur la gauche.
Attendez là que le spot parte à droite pour monter sur la caisse et courir vers
le mur. Entrez dans la petite pièce à droite où vous attend une trousse de
soins devant le tas d'ordures. Montez sur la benne de droite et prenez appui
sur le mur de droite pour atteindre le petit conduit en hauteur.
Traversez
ce conduit et descendez prudemment de l'autre côté. Sur ce toit, vous ne devrez
absolument pas marcher sur la partie en tôle si vous ne voulez pas alerter les
gardes. Marchez sur le conduit vers la gauche, traversez sur les blocs de
ciment puis tournez à droite. Attendez que le panneau lumineux s'éteigne et
suivez le conduit jusqu'à lui. Agrippez-vous à la barre en fer accrochée au
panneau et allez à gauche pour atterrir sur un autre conduit. Attendez encore
que la lumière s'éteigne pour parcourir la dernière partie du trajet qui vous
verra passer sur des planches et des cheminées. Il se peut que des gardes
entendent du bruit, ils penseront alors à un rat. Si vous vous faites entendre
une second fois, ils viendront vérifier, soyez discret pour ne pas les faire
sortir. Attrapez le câble au dessus de votre tête et allez vers l'antenne.
Escaladez le grillage et vous voilà prêt à couper la retransmission.
Nicoladze
envoie ses hommes voir ce qu'il se passe. Ne perdez pas une seconde et allez
vous cacher sous l'escalier. Tuez le premier garde qui s'amène. Le second ne
tardera pas à arriver par la porte au dessus de votre tête. Le mieux est
d'anticiper son arrivée en vous décalant et en pointant d'ores et déjà votre
arme vers la porte. Cachez les deux corps puis crochetez la serrure de la
porte. Prenez la trousse de soins dans la sacoche du second garde tué.
Descendez doucement par les escaliers. Vous entendrez le doux son d'une mine
murale. Elle se trouve sur le mur de droite, sous les escaliers, à gauche du
baril. Allez tranquillement la désactiver. Trafiquez l'ordinateur pour trouver
un code. Avant de remonter, prenez les deux autres mines murales sur la table
et la grenade. Passez ensuite par la porte à votre gauche. Ouvrez l'autre
porte. Montez sur les barils puis attrapez la poutrelle et traversez à
califourchon la pièce. Attendez que le garde vienne au lavabo pour lui tomber
dessus. Tirez une caméra de diversion vers les portes de toilettes pour attirer
le garde à l'entrée. Envoyez-lui un peu de gaz dans le nez. Lorsque l'homme dans
le couloir s'éloigne, allez éteindre la lumière puis passez dans son dos pour
l'assommer lorsqu'il viendra vérifier. Rangez tout ce beau monde dans un coin
sombre et prenez la trousse de soin dans le vestiaire puis le code dans
l'ordinateur. Tournez à gauche dans le couloir. Passez la double porte et
continuez à gauche. Entrez doucement dans la petite pièce à gauche et attrapez
l'homme qui s'y trouve. Interrogez-le pour connaître l'emplacement des soldats
américains. Lorsque vous aurez fini avec lui, assommez-le. Trafiquez
l'ordinateur et sortez. Juste à droite, il y a une trappe au sol, entrez-y et
traversez le conduit jusqu'au bout.
Montez au
tuyau et sautez dans la petite ouverture à droite. Au bout, vous verrez une
trappe avec trois gardes en dessous. Enfumez-les grâce à votre grenade fumigène
puis achevez les survivants s'il y en a. Descendez et continuez par le seul
chemin ouvert.
Passez en
vision thermique pour vous repérer plus facilement. Tournez à droite et abattez
le premier garde qui navigue entre les deux pièces. Avancez un peu puis tuez le
second sur la gauche. Avancez doucement dans la seconde salle. Une tourelle
défensive garde la sortie au fond à gauche. Montez sur la machine qui se trouve
juste avant elle et tombez juste derrière pour désactiver la tourelle. Passez
dans la pièce suivante mais arrêtez-vous juste avant le coin. Observez le
mouvement du garde derrière le mur. Lorsqu'il a le dos tourné, restez derrière
le rideau de plastique et tirez-lui une balle dans la tête. Un second garde viendra
voir ce qu'il se passe, puis un troisième. Réservez-leur le même sort chacun
leur tour. Comme précédemment une tourelle surveille l'accès à la pièce
suivante. Approchez-vous quand même de la porte et attirez l'attention du
garde. Tuez-le lorsqu'il sera dans votre champ de visée. Revenez vers le centre
de la salle et escaladez un petit comptoir pour pouvoir attraper une poutrelle.
Montez à califourchon dessus et traversez jusqu'à la salle suivante, par-dessus
la tourelle. Lâchez prise, allez désactiver la tourelle et prenez la trousse de
soins sur la table. Continuez par le couloir qui fait face à la tourelle en
marchant doucement.
Arrêtez-vous
contre le mur juste avant le garde. Attendez que son collègue parte pour
l'attraper et l'entraîner dans le couloir. Assommez-le. Revenez vers la porte.
Attendez une nouvelle fois que le garde s'en aille et allez vous placer
derrière les machines de droite. Lorsqu'il revient et qu'il vous tourne le dos,
assommez-le. Il ne vous reste plus qu'à vous occuper du troisième garde. Sautez
dans la trappe au fond à gauche de la salle.
Traversez
tout le conduit. Au bout, redressez-vous et montez. Allez discrètement prendre
la trousse de soins près des chaises puis descendez les escaliers tout aussi prudemment.
Attendez que le garde s'en aille pour avancer. Tournez immédiatement à droite
jusqu'au panneau de contrôle. Attendez encore pendant que le garde fait un
second passage et utilisez le panneau. Cela ouvre un volet déroulant à votre
gauche. Enjambez la balustrade et engouffrez-vous dans le tunnel.
Tirez sur
les lumières du tunnel et placez-vous à gauche de l'ouverture du fond. Sortez
votre SC-20K et attendez le garde pour lui tirer une balle dans la tête. Prenez
les torches éclairantes puis observez le couloir. Vous devriez voir l'ombre
d'un garde. Lorsque vous le verrez s'en aller, placez-vous dans la zone sombre
juste avant la pièce où il se trouve. Dès qu'il sortira, tuez-le également.
Entrez dans la pièce en face. Vous entendrez une tourelle défensive, n'avancez
donc pas trop vite. Un garde devrait aussi vous repérer. Placez-vous dans un
box pour l'attendre et le neutraliser. La tourelle se trouve dans le box au
fond à droite. Observez-la et lorsqu'elle ne vous visera pas, allez vite
derrière les barils du box de gauche. Ramassez les munitions puis attendez
encore que la tourelle ne regarde pas pour vous protéger derrière le bout de
mur du box avant d'atteindre le couloir. Ramassez la trousse de soins sur le
banc au fond puis entrez dans le premier box à gauche sans vous faire repérer
par les deux gardes qui discutent. Montez sur le rebord puis avancez jusqu'au
box suivant. Désactivez les deux tourelles puis descendez les deux gardes.
Faites attention à la troisième tourelle dans le dernier box à gauche (utilisez
le mur pour vous protéger) puis accédez au couloir où vous prendrez à droite.
Avancez
jusqu’à la zone d’ombre à droite et laissez passer les deux gardes en écoutant
ce qu’ils se disent. Continuez votre chemin jusqu’à la prochaine salle sur la
droite. Passez au centre de la pièce pour arriver entre les deux tourelles.
Désactivez-les toutes les deux. Pour celle de droite, désactivez également
l’option « Couper l’identité ». Pour celle de gauche, laissez cette option
active. Ramassez la trousse de soins sur le banc puis allez poser une mine
murale vers l’entrée de la pièce et une autre sur le mur de gauche, avant la
tourelle. Entrez dans le couloir au fond à gauche et parlez au chinois.
Grinko
ordonne à tous ses hommes de descendre. Même s’ils ne sont plus trop nombreux
maintenant, cela ne veut pas dire que ce sera une partie de plaisir. Retournez
activer la tourelle de droite et rejoignez les soldats US dans le passage de
gauche. Sortez votre fusil et attendez qu’un mercenaire arrive. Laissez-le
exploser sur la mine (en espérant que vous l’ayez bien placée…) avancez de
façon à surveiller à la fois le couloir devant vous et le coin des tourelles.
Fusillez tout le monde qui s’approcherait d’un peu trop près. Assez rapidement,
Grinko décidera de descendre lui aussi. Avancez prudemment en prenant soin de
ne laisser personne vivant derrière-vous (à part les otages bien entendu) et
achevez Grinko qui naviguera entre les trois portes. Leur chef mort, les
mercenaires ne se battront plus et vous aurez terminé la mission.
9 - Ambassade de Chine 2
Prenez la
petite rue à droite du van. Tirez sur l’ampoule au-dessus de la porte et ouvrez
la porte. Passez en position furtive et éteignez la lumière. Pendant que le cuisinier
vient la rallumer, allez rejoindre l’échelle dans le coin au fond à droite.
Montez de deux étages. Traversez les planches au dessus de la rue et
planquez-vous sur le balcon à droite de la porte. Attendez que le garde dans la
pièce s’en aille à droite pour entrer et prendre le seconde couloir qui part
lui aussi sur la droite. Escaladez le mur en vous servant de la gouttière puis
glissez le long du câble. Sam se rattrapera automatiquement à un rebord.
Continuez sur la gauche et arrêtez-vous entre la première et la seconde fenêtre
le temps que la personne à l’intérieur ne puisse plus vous voir. Continuez
votre parcours du combattant toujours sur la gauche. Tout au bout, laissez-vous
tomber sur la petite corniche puis montez au tuyau pour atteindre le conduit.
Entrez-y et sautez dans la trappe.
Prenez à
gauche et entrez dans le débarras pour y prendre une trousse de soins. Passez
par le trou dans le mur, collez-vous à la paroi et longez-la jusqu’au bout.
Vous trouverez un tuyau qui vous emmènera tout en bas. Là encore, collez-vous à
la paroi pour arriver derrière l’un des trois gardes qui détruisent les
ordinateurs. Attendez que ce dernier commence à bouger pour lancer une grenade
fumigène devant lui. Tous trois devraient tomber, mais s’il reste encore quelqu’un
debout, achevez-le au fusil. Soyez rapide, ne les laissez pas détruire le
dernier ordinateur à gauche, sinon, tout est perdu. Passez ensuite dans la
salle suivante et trafiquez l’ordinateur. Sortez par la porte du bureau.
Le
placard à droite contient deux trousses de soins. Prenez-les. Ouvrez l’autre
porte et montez les premiers escaliers. Retournez-vous et électrocutez le garde
dont vous verrez dépasser la tête. Utilisez le fusil snipe pour tuer l’autre
plus loin. Avancez un tout petit peu et visez la caméra sur le mur rouge. Allez
ensuite cacher les corps dans un coin sombre. Continuez par le couloir sur la
droite. Entrez dans la première porte. Avancez très très lentement car des
gardes dorment tout près. Prenez la trousse de soins sur le premier lit puis
traversez la pièce. Il y a du verre par terre, marchez extrêmement doucement.
Si un garde se réveil tout de même, neutralisez-le avant qu’il n’allume la
lumière et alerte ses copains. Utilisez le câble optique sous la porte. Deux
soldats entrent dans une pièce. Ne perdez pas de temps. Ouvrez la porte et
suivez-les. Utilisez vos lunettes thermiques pour repérer le bon code sur le
clavier (1436). Restez sur le pas de la porte. Une tourelle se trouve juste à
votre droite. Ne bougez pas si vous ne voulez pas mourir. Envoyez une caméra de
diversion contre le mur du fond et faites du bruit. Lorsque le garde arrive,
envoyez le gaz. Observez maintenant la tourelle. Lorsqu'elle ne vous braque
pas, passez derrière elle et désactivez-la. Il se peut que vous fassiez un peu
de bruit pendant cette manoeuvre, dans ce cas-là, un garde arriverait par les
escaliers de gauche et il vous suffirait de viser sa tête avec votre fusil.
Tirez sur la lampe au-dessus de la tourelle et montez sur l’étagère. Cassez le
premier vase puis hissez-vous à l’étage, juste derrière une autre tourelle.
Désactivez l’option de reconnaissance d’identité puis revenez sur l’étagère.
Plusieurs gardes se feront tuéer par la tourelle. Remontez alors la désactiver.
Maintenant que tout est à peu près calme, cachez tous les corps à l’étage, dans
le coin sombre. Redescendez et détruisez toutes les lumières dans le grand hall
sans oublier les quatre sports lumineux devant et derrière le drapeau chinois.
Remontez derrière la tourelle et attrapez le tuyau pour vous planquer derrière
les drapeaux. Deux gardes arrivent en haut à droite. L’un d’eux fera une
inspection dans tout le hall, mieux vaut avoir bien caché les corps… Attendez
que l’autre s’en aille puis continuez votre périple sur le tuyau. Glissez-vous
dans le dos du garde (touche saut suivi de furtivité) et obligez-le à passer un
scanner rétinien avant de l'assommer. Entrez discrètement dans la pièce et
assommez le garde devant l'ordinateur. Montez sur la petite table à gauche et
ouvrez la fenêtre pour descendre dans la cour.
Tirez sur
les deux lumières près de la grande porte puis allez vous planquer devant.
Tirez ensuite sur les deux autres lampes près de l'arche. Un garde devrait
alors s'inquiéter de la situation et viendra voir ce qu'il se passe. Tuez-le
ainsi que son collègue qui arrive avec un chien. Mettez les corps dans un coin
puis traversez l'arche. Longez le mur de droite jusqu'à la grille. Ouvrez-la
pour passer. Sortez de l'autre côté du passage puis visez dans l'ordre la
lampe, la caméra puis la tête du garde. Planquez son corps avant d'entrer dans
le bâtiment.
Prenez la
trousse de soins près des casiers puis descendez les escaliers derrière la
porte. Avancez prudemment vers la droite. Au niveau de la machine, revenez à
gauche. Vous verrez un garde utiliser un digipad. Attendez qu'il parte pour
monter sur l'étagère et atteindre ce même digipad. Avec votre vision thermique,
vous pourrez relever le code 9753. Entrez ce code et continuez.
Prenez
discrètement la trousse de soins au mur et les munitions puis attrapez le garde
et assommez-le dans la pièce. Eteignez la lumière pour le cacher. Tirez une
caméra de diversion contre la porte et attirez le second garde pour le gazer.
Cachez aussi son corps dans la petite pièce. Sortez ensuite sur le pas de la
porte et levez la tête sur la droite pour détruire la caméra. Revenez vite dans
la pièce et regardez par la porte pour tuer le garde qui viendra examiner la
caméra. Le corps de ce dernier est aussi à cacher. Allez vous mettre dans le
coin tout au fond à gauche et shootez la caméra juste en face de vous,
au-dessus du dernier volant roulant. Escaladez les caisses devant cette caméra
et suivez la plate-forme métallique. Vous verrez que les camions sont prêts à
partir. Sans perdre une seconde, courez au bout de la passerelle, descendez les
escaliers et faites le tour du couloir pour arriver sur une table. Montez
dessus et visez les réservoirs des camions pour les faire exploser.
Généralement, il n'y a qu'un réservoir à détruire, mais parfois, on vous
demandera d'en exploser deux. Une cinématique se déclenche lorsque c'est fait.
Revenez vers les escaliers et ouvrez la trappe à leur droite.
Neutralisez
le premier garde avec un électrocuteur puis laissez son corps dans une zone
d'ombre. Un autre garde arrive, mais un appel radio le fait repartir aussitôt.
Suivez le à bonne distance pour qu'il ne vous repère pas. Prenez la trousse de
soins sur le mur puis observez le garde utiliser le digipad. Une fois seul,
enfilez vos lunettes thermiques et déduisez le code des empreintes de chaleur
sur le digipad. Le code est 1456. Ouvrez la porte et montez par l'ascenseur. Au
bout du couloir, utilisez la même technique que précédemment pour entrer le
code 1834. Tournez à droite et encore cette fois le code 7921.
Vous êtes
dans le bureau de Feirong. Préparez votre fusil et tirez-lui une balle
annulaire pour le sonner un peu dès qu'il se lève de son bureau. Attrapez-le et
forcez-le à utiliser son ordinateur après quoi le général chinois s'évanouira.
Pour terminer la mission, vous devez rejoindre l'hélicoptère de Coen. Avancez
doucement car plusieurs explosions surviendront. Passez par la double porte
puis entrez dans la porte à droite. Passez entre les flammes et avancez
jusqu'au petit passage qui conduit droit à des escaliers. Descendez jusqu'à la
fenêtre, ouvrez-la et courez vers l'hélico.
10 - Palais présidentiel
Le début
du niveau est un vrai passage de jeu de plates-formes. Prenez appui sur le mur
de gauche pour atteindre le rebord devant puis passez en mode furtif et
laissez-vous tomber de l'autre côté en vous rattrapant aux trois corniches
successives. Montez sur le rebord puis faites un double saut pour attraper le
tuyau. Montez tout en haut, et continuez par le tuyau horizontal cette fois. Au
bout, laissez-vous tomber pour que Sam se rattrape à la corniche. Longez le mur
et sautez sur la plate-forme à droite. Là, vous devrez prendre votre élan et
sautez par-dessus le vide. Sautez de nouveau pour atteindre la plate-forme en
contrebas. Suspendez-vous au rebord et passez le gros pilier. Remontez.
Utilisez
le tuyau pour monter. Attendez que le garde soit loin et que l'éclairage ne se
promène pas par là pour monter sur le mur et vous suspendre à droite du tuyau.
Longez le mur jusqu'à l'extrême droite et montez. Sortez le fusil snipe pour
abattre le sniper sur la tour tout à gauche puis enjambez la barrière pour
laisser quelques traces olfactives. Cela devrait attirer un chien dans ce coin.
Revenez rapidement vers le tuyau en vous accrochant au mur puis continuez
jusqu'à la tour. Montez sur le mur et tuez les gardes et les chiens dans la
cour. Si les corps se font repérer par les spots lumineux, un autre garde
pourrait arriver, tuez-le tranquillement. Cachez ensuite tout ce beau monde
dans un recoin. Traversez le petit labyrinthe de haies pour arriver vers la
fontaine. Cassez les quatre lampes qui l'entourent et descendez le garde
derrière la grille. Ouvrez la grille en tapant le code 2126 puis cachez le
corps du garde que vous venez de tuer. Dirigez-vous vers la porte de gauche
mais n'y entrez pas, passez plutôt par la petite trappe à sa droite.
Prenez la
trousse de soins avant de monter les escaliers et de récupérer une seconde
trousse de soins. Passez dans la grande salle suivante. Passez en vision
nocturne si ce n'est pas déjà fait. Vous pouvez voir plusieurs laser sur les
bords de la pièce. Passez donc au centre pour rejoindre la double porte en
face. Crochetez la serrure et entrez. Ramassez le crochet explosif sur la table
et tirez sur la lampe. Utilisez le câble optique sous la porte. Deux gardes
sont arrivés dans la grande salle. Attendez qu'ils aillent sur la droite et
revenez discrètement dans cette salle. Planquez-vous directement à la gauche de
la première vitrine et patientez un peu. Lorsque les gardes commencent à
bouger, suivez-les de loin pour rejoindre la seconde vitrine toujours sur la
gauche. Enfin, allez vers les grandes portes à gauche, maintenant que les
lasers sont désactivés et que vous pouvez passer. Placez-vous devant les
escaliers sans monter. Passez en vision thermique. Vous pouvez voir trois
lasers en bas des marches. Faites un double saut en prenant appui sur le mur de
droite pour les franchir. Arrêtez vous ver les milieu des escaliers. D'autres
lasers vous empêchent de passer tout en haut. Escaladez la rambarde de rdroite
puis entrez dans la porte.
Cachez-vous
dans le recoin sur la droite. Tirez une caméra de diversion sur le mur en face
pour attirer puis tuez le garde au même étage que vous. Snipez ensuite celui du
haut qui vient voir ce qu'il se passe puis les deux en bas. Cachez tous les
corps et prenez la sacoche de l'un d'eux, elle contient le code d'accès de la
porte au dernier étage. Entrez le code 70021 mais n'ouvrez pas la porte. Passez
au préalable le câble optique pour vérifier ce qu'il se passe derrière. Lorsque
les gardes s'en vont, entrez.
Cachez-vous
derrière le mur de droite puis attendez que tous les gardes reviennent.
Lorsqu'ils s'en vont de nouveau, suivez les deux qui partent au fond en restant
dans l'ombre et à bonne distance. A un instant donné, le garde de gauche se
retourne vers un couloir, lorsqu'il l'aura passé, allez-y et attendez dans la
zone d'ombre après la caméra que les gardes retournent vers la droite.
Crochetez la serrure de la porte et entrez.
Passez en
vision nocturne. Plusieurs lasers barrent le chemin. Attendez que ceux du bas
s'éteignent pour courir jusqu'au coin tout en restant baissé. Attendez ensuite
que les lasers du milieu s'éteignent pour sauter par-dessus la seconde série.
Cachez-vous derrière la grande bibliothèque pendant que le garde entre dans la
pièce et allume la lumière puis faites-en le tour par la gauche pour arriver
dans le dos de l'ennemi. Assommez-le puis trafiquez l'ordinateur. Lambert vous
transmettra de nouveaux ordres de missions. Eteignez la lumière du bureau puis
passez dans la salle suivante pour y récupérer une trousse de soins. Revenez
dans le bureau, passez les lasers et sortez par la porte. Attendez que les
gardes soient passés vers la droite et que la caméra ne vous pointe pas pour avancer
dans le grand corridor et tournez à gauche. Ouvrez la double porte pour
continuer. Arrêtez-vous dans la zone d'ombre et shootez les deux lampes de part
et d'autre de la caméra. Parfois, un garde fait sa ronde dans ce couloir, si
c'est le cas, tuez-le et cachez son corps. Poursuivez par la double porte au
fond à gauche.
Les
choses se gâtent, deux cadavres gisent dans le couloir où vos pénétrez.
Utilisez le digipad au fond et entrez le code 66768. Restez sur le pas de la
porte et brisez la lampe. Prenez la trousse de soins et les munitions à droite
puis tournez à gauche. Trois gardes occupent cette salle. Deux d'entre eux font
le tour d'un ascenseur, le troisième reste tranquille à droite. Tous les trois
portent un casque ce qui rend particulièrement difficile de les sniper à la
tête. On peut quand même y arriver lorsqu'il se trouve face à vous.
Approchez-vous doucement, attendez que les hommes soient au fond et détruisez
la lampe derrière le pilier. Reculez un peu et attendez que l'un des gardes arrive.
Il se placera devant le pilier, l'occasion pour vous de l'abattre d'une balle
dans la tête. Détruisez ensuite la lampe au fond à gauche et tuez le garde qui
viendra voir, puis occupez-vous du dernier ennemi à droite. Entrez dans
l'ascenseur et descendez.
Les
ennemis sont maintenant au courant de votre présence. Sortez rapidement de
l'ascenseur et planquez-vous à gauche, au coin de la bibliothèque le plus près
du mur. Baissez-vous et visez vers l'ascenseur. Deux gardes arrivent. Tuez-les.
Retournez-vous puis levez la tête. Reculez un peu et tuez le garde qui vous
tire dessus du balcon. Passez ensuite ene vision thermique pour descendre le
dernier garde. Il est posté sur les escaliers. La meilleure méthode pour le
tuer rapidement est de pointer en sa direction avec le fusil à lunettes tout en
reculant. Au bout d'un moment, vous verrez sa tête dans votre viseur à travers
l'ouverture de la bibliothèque. Tirez et le tour est joué. Cachez les corps
dans le passage à côté des escaliers. N'oubliez pas de ramasser les sacoches,
l'une d'elles vous donnera une trousse de soins. Descendez à la cave en
empruntant un des passages sous les escaliers. Attrapez Nicoladze au fond et
interrogez-le. Forcez-le à passer le scanner rétinien pour ouvrir le coffre.
Une scène se déclenche. Ne touchez à rien pendant la discussion et attendez que
le jeu vous demande de sauvegarder.
Lambert
organise une coupure de courant dans 5 secondes pour vous permettre de vous en
sortir. Profitez de ce court laps de temps pour vous préparer et mettre votre
vision nocturne. Dès que la coupure arrive, sortez votre fusil et tuer le garde
qui vous tenait en joug. Réfugiez-vous vite derrière la caisse à gauche puis
abattez le garde qui arrive par la droite. Pour les autres ennemis, mieux vaut
passer en vision thermique. Vous pourrez tuez deux autres gardes de votre
position simplement en utilisant le SC-20K et en vous décalant pour modifier
votre angle de tir. Pour le dernier, il faudra avancer et vous cacher derrière
la caisse juste après le drap suspendu (le garde se trouve à l'entrée de la
cave). Remontez à la bibliothèque et continuez par le jardin à gauche.
Attendez
que le garde s'en aille au fond du jardin pour monter à la poutre à gauche et
accéder au balcon supérieur. Cachez-vous dans le coin. Lorsque le garde arrive,
tirez-lui une balle annulaire pour l'étourdir puis allez l'assommer. Laissez
son corps dans le coin où vous étiez. Allez crocheter la serrure de la porte en
face et avancez dans le couloir en détruisant les trois sources de lumière.
Prenez les munitions sur la rambarde puis placez-vous au niveau de la dernière
arche. Visez Nicoladze dans la fenêtre en haut à droite et tuez-le. Mettez-vous
ensuite près des deux portes au bout du couloir et tuez le garde qui arrive de
l'autre côté. Sortez par la porte au milieu du couloir.
Descendez
les escaliers et cachez-vous dans le coin sombre juste à droite de la porte.
Attendez que deux gardes remontent par les escaliers et allez discrètement
assommer le garde dans la salle à manger. Une balle annulaire pourra être
utile... Cachez son corps près des escaliers puis traversez la salle à manger
par la gauche. Montez sur l'armoire du fond et sautez sur le balcon. Passez par
la double porte puis longez l'étage jusqu'aux escaliers. Ne montez pas. Accrochez-vous
plutôt à la rambarde et sautez en bas en prenant soin de faire un atterrissage
en douceur. Sortez du palais par la grande porte. La mission se termine avec
pour vous, la fierté d'avoir sauvé le monde d'une troisième guerre mondiale.
Moins de bruit en chutant
Si vous
faites une chute, volontaire ou pas, évitez d'attirer l'attention en vous
acroupissant avant de toucher le sol. Vous ferez moins de bruit et conserverez
votre dignité.
Assommer sans se faire repérer
Si vous
manquez de balles annulaires ou que vous n'avez pas l'électrocuteur, vous
pouvez utilisez une caméra de diversion et le SC-20K pour vous débarrasser d'un
garde sans vous approcher de lui. Vous pourrez ensuite reprendre la caméra près
de lui.
Cheat Codes
Appuyez
sur
en cours de jeu pour
activer la console et entrez l'un des codes suivants en validant par
AMMO
Le plein de munitions
FLY Mode vol
GHOST Passe-muraille
HEALTH Le plein de santé
INVINCIBLE 1 God Mode
INVINCIBLE 0 Désactiver le God Mode
INVISIBLE 1 Invisibilité
INVISIBLE 0 Désactiver l'invisibilité
KILLPAWNS PTuer les ennemis
PLAYERSONLY 1
Geler les ennemis
PLAYERSONLY 0
Degeler les enemis
STEALTH Voir degrè de furtivité
SUMMON # Faire apparaître l'item # à choisir dans cette
liste
echeloningredient.ecamerajammer
echeloningredient.echemflare
echeloningredient.edisposablepick
echeloningredient.ediversioncamera
echeloningredient.ef2000
echeloningredient.eflare
echeloningredient.efraggrenade
echeloningredient.elasermic
echeloningredient.elockpick
echeloningredient.emedkit
echeloningredient.erappellingobject
echeloningredient.eringairfoilround
echeloningredient.esmokegrenade
echeloningredient.estickycamera
echeloningredient.estickyshocker
echeloningredient.ethermalgoggle
echeloningredient.ewallmine
WALK Désactiver Vol et Passe-muraille
Pièce secrète (locaux CIA)
Dans le
couloir qui mène à la salle où se trouve dougherty, crochetez la porte sur
laquelle est mentionné "UFO Sightings Office" (sur la gauche). Utilisez
l'ordinnateur et prenez la carte M, lisez là pour trouver le code suivant :
020781. A droite dans cette pièce se trouve une porte, ouvrez-là avec ce code
pour trouver un peu de matériel.
Voir Grimsdottir
Il est possible
de voir dans la première mission (l'entraînement) de Splinter Cell. Pour cela,
dès le début, allez à droite et faites un saut écart pour atteindre la
corniche. Puis dirigez-vous vers la porte, ouvrez-la, prenez les
passes-partout, redescendez et faites tout le parcours du combattant. Vers la
fin, sautez sur une corniche élevée en faisant un saut écart. Quand vous avez
passé la corniche, arrêtez-vous dans la partie en rouge. Si vous vous approchez
de la porte de garage, vous accèderez aux operations suivantes, mais pour
l'instant, ne passez pas cette porte. Dirigez-vous à droite vers une porte.
Crochetez-là et entrez dans le bureau. Regardez dans l'odinateur pour trouver
la carte mémoire, notez le code qu'on vous donne, puis refaites tout le parcours
à l'envers. Une fois revenu au début du parcours, il y aura de l'autre côté de
celui par lequel vous êtes passé tout a l'heure un poste où vous pourrez
rentrer votre code. Faites-le, puis entrez dans la piéce pour voir enfin
Grimsdottir à qui vous pourrez parler.